권총

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빵! 나 덕분에 좀 더 멋져졌군!
스카웃

권총스카웃엔지니어의 보조무기입니다. 이것은 평범한 권총형태의 보조무기로, 자동권총이며, 탄창으로 장탄을 수급합니다.

권총의 적중률은 스캐터건이나 산탄총에 비하면 굉장히 높기 때문에, 중~장거리에서 적을 상대할때 유용합니다. 또한 그 높은 정확도를 활용해 점착 폭탄을 제거하거나, 사정거리 밖에서 센트리 건을 제거할때도 유용합니다.

권총은 특성상 거리 데미지 반감을 받기 쉬운데, 한발 한발이 약하다는점과 조합되어 많은 플레이어들에게 무시받곤 합니다. 하지만 연사속도와 빠른 재장전 덕분에, 이 무기는 숙련된 플레이어의 손에서는 굉장한 무기가 될 수 있습니다.

퍼스트 블러드 버프나 크리티컬 우버를 받은 상태에서, 권총은 굉장한 데미지를 지니게 되며, 전탄을 적중할시 그 어떤 적도 단 하나의 탄창으로 제거할 수 있습니다. 오버힐을 받았다고 해도 말이죠.

리볼버서브머신건처럼, 권총은 '총알 흩어짐' 효과가 적용되기 전에는 굉장히 정확히 총알을 발사할 수 있습니다. 총알 흩어짐 효과를 적용받지 않음으로써 정확한 초탄을 발사하려면, 플레이어는 마지막 총알을 발사한 뒤 1.25초가 지난 뒤 총알을 발사하면 됩니다.

데미지

같이 보기: 피해
  • 기본: 15
  • 최대 데미지: 150% (22 데미지)
  • 최소 데미지: 50% (8 데미지)
  • 근거리: 20-22
  • 중거리: 10-15
  • 장거리: 8-9
  • 최소 치명타: 20
  • 치명타: 45

중간거리는 2포트의 2층의 주 스폰에서 반대편 벽의 거리를 기준으로 하며, 장거리는 양 진영의 입구에서 입구 거리를 기준으로 합니다. 기본 데미지(100%)는 총알 흩어짐이나 데미지 변화가 없다고 가정할때 512공간에서 받게 됩니다. 최대 데미지(150%)는 0칸에서 받게 되며, 최소 데미지(50%)는 1024칸에서 받게 됩니다. 데미지는 커뮤니티의 실험을 통해 증명된 근사치 입니다.

작동 시간

  • 공격시간: 0.17 (6 발/초)
  • 장전: 1.36 (엔지니어) 와 1.25 (스카웃)
  • 총알 흩어짐 회복: 1.25

모든 시간은 초 단위이며 시간은 커뮤니티의 실험을 통해 증명된 근사치 입니다.

시연 영상

관련 도전과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

총격
총격
권총을 사용하여 작동 중인 센트리 건을 파괴하십시오.

업데이트

  • 원래 권총의 발사속도는 플레이어들이 얼마나 빠르게 공격을 연타하느냐에 따라 결정되었고, 결국 엄청난 속도로 권총이 발사되곤 했습니다. 결국 권총은 패치가 되어, 발사속도가 정해져 있습니다.

버그

  • 총이 발사됨에도 불구하고, 1인칭과 3인칭 모두에서 권총의 공이치기와 슬라이드가 전혀 움직이지 않습니다. 권총의 동작은 반동 말고는 존재하지 않습니다.
  • 스카웃이 재장전할때, 1인칭 시점에서는 권총을 반바퀴 돌려 재장전하는것으로 나옵니다. 하지만 3인칭 시점으로 보았을때, 스카웃은 평범하게 아래에서 위로 꽂아 올리는 식으로 권총을 재장전 합니다. 또한, 실제로 반바퀴 돌려 재장전하는것은 굉장히 위험한데, 왜냐하면 만약 실탄이 약실에 들어있을 경우 발사될 수 있기 때문입니다.
  • 엔지니어가 재장전할때, 권총의 탄창을 빼지도 않고 그냥 새 탄창을 끼워 넣습니다.

트리비아

  • 아마 권총과 가장 비슷한 현실의 무기는 PSM일것입니다. PSM은 소련에서 만든 자위용 권총으로, 5.45mm 구경의 작은 총알들을 발사합니다. 이 권총은 아주 가까이서 쏘지 않는 이상 큰 피해를 주지 못합니다. 이 무기는 PSM 뿐만이 아니라 발터 PP 시리즈와도 비슷합니다.

갤러리

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