Parche del 25 de octubre de 2007

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< October 25, 2007 Patch
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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Mejora de la compatibilidad para el sonido directo
  • Cámara de Muerte las capturas de pantalla se moveran hacia el panel de id del jugador de la parte inferior de la derecha, y oculta los otros elementos del HUD hasta que la cámara congelada desaparezca
  • Mejora el código de cálculo para determinar quien sera cambiado por el Auto equilibrio
  • Improved networking compatibility for some routers
  • Se ha corregido un accidente durante el inicio de los niveles relacionados con el modelo de carga
  • Corregidos problemas en Dustbowl e Hydro que pueden ocurrir cuando un Servidor esta vació en el medio de una ronda
  • Se ha corregido un error en el clientside de los jugadores para evitar un código, y suavizarlo un poco más
  • Más accidentes corregidos relacionados con el uso de la memoria de bloqueo de pagina
  • Corregido la Tabla de Puntuaciones de las etiquetas cortadas de la puntuación de los equipos
  • Las Construcciones del Engineer ahora explotan cuando el

Engineer muere durante la Muerte Súbita

  • Se ha corredido el Spy podia usar un error provechoso para usar la Puñalada por la espalda donde se podia apuñalar a un jugador que no estaba de espaldas
  • Se ha corregido la agitación en el extremo inferior de los metros del reloj cuando el jugador se quitaba la invisibilidad automaticamente
  • Corregida el detalle de la textura en las caracteristicas de las opciones en "Muy alto" que no se conserva
  • Mejora de diversos mensajes de error, y se a añadido un enlace a la pagina de steampowered support
  • Arreglado el problema de puntuación,donde la destrucción de una construcción agrega un punto fantasma, no se atribuye a cualquier cubo de puntuación, pero todavía se incluye en la puntuación total
  • Solucionados los problemas honeypot del servidor
  • Se ha corregido un accidente poco común causada por la Pistola médica perdiendo a su dueño
  • Se ha solucionado un error provechoso que permite desconectarse a los Medics para continuar la Supercarga en su blanco que había salido
  • El menu de equipo desactivo el botón para los espectar si mp_allowspectators esta en cero
  • Added a missing "cannot_be_spectator" localization string
  • Re agregados los numeros de clases que cuenta sobre los botones de las clases no-cero, además de las imágenes de clase
  • Eliminados los prefijos (tc_, ctf_, etc.) de los nombres de los mapas en varios lugares donde están impresas
  • Se han solucionado algunos casos extremos, donde las Granadas podría pasar por por los jugadores o las construcciones
  • Se ha corregido las explosiones de los cohetes/granada podrian impartir los daños a través de techos delgados
  • El comando "build X" del Engineer's ahora se comporta correctamente cuando se une directamente a las teclas