Estrategia básica del Demoman

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El Demoman es una clase resistente que se especializa en el combate indirecto y la negación de área. Sus armas explosivas poseen algunas de las producciones de daño más altas del juego, y se pueden usar para atacar a oponentes que estén detrás de obstáculos.Su Lanzabombas Lapa puede usarse para poner trampas y destruir fácilmente construcciones de Engineer.Los saltos con bombas lapa le permiten cubrir grandes distancias rápidamente y alcanzar lugares impredecibles. Sin embargo, el Demoman es el más vulnerable a corto alcance, donde le es más difícil apuntar sus armas y hacerse daño a sí mismo; estará en problemas si se enfrenta sólo a un Scout o a un Pyro.


Armas primarias

Lanzagranadas

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Las granadas se lanzan a la derecha del punto de mira, así que apunta hacia la izquierda para compensar. Aunque los impactos directos son los que más daño hacen, las granadas que rebotan en el suelo también explotan después de un cierto periodo de tiempo; disparar a un área general puede detener una huída o matar a un enemigo a un alcance extremo. Si quieres conservar salud para un salto explosivo pequeño, dispara una granada a una esquina y salta encima de ella para propulsarte hacia arriba.

Bombstruo del Lago Ness

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El Bombstruo del Lago Ness recompensa a jugadores que saben producir impactos directos con una mayor cantidad de daño. Sin embargo, debido a lo pequeño que es el cargador y a que las granadas se rompen en las superficies, no puedes usarlo para reprimir un área tan fácilmente cómo cuando usas el Lanzagranadas. Sigue manteniendo una distancia de tus enemigos, debido a que descubrirás que el daño a ti mismo aumentado es muy significativo.

Ali Baba's Wee Booties

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Cambiar tu Lanzagranadas por las "Ali Baba's Wee Booties" te quitará una de tus fuentes de daño a distancia, forzándote a confiar en tu Lanzabombas Lapa como tu principal productor de daño. Si usas también el Targe de Carga o la "Splendid Screen", debes dedicarte completamente al combate cuerpo a cuerpo, donde la salud aumentada y el control de giro de la carga ofrecidos por las botas te dan ventaja.

Armas Secundarias

Lanzabombas Lapa

Item icon Stickybomb Launcher.png

Las bombas lapa tienen un radio de explosión muy amplio y producen bastante daño. Disparar y detonar bombas lapa rápidamente puede convertir tu Lanzabombas Lapa en tu arma primaria. Usa ésta arma para colocar trampas en lugares inesperados, cómo alrededores de esquinas, marcos de puertas, o incluso en el techo. Ésta es la mejor arma para luchar contra Armas Centinela , ya que detonar multiples bombas lapa a la vez puede evitar que el Engineer haga reparaciones. Además,puedes usar las bombas lapa para saltar al campo de batalla rápidamente. Aunque colocar más de ocho bombas lapa destruye las que estaban antes, disparar más te permite detonar algunas estratégicamente.

Saltagranadas

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A diferencia del Saltador de Cohetes del Soldier, el Saltagranadas es un "poco" más viable en el juego normal, a pesar de que equiparlo aumenta el daño que puedes recibir. Uno de los factores principales que limita tus saltos con bombas lapa es la alta cantidad de daño a ti mismo que producen tus armas explosivas. El Saltagranadas anula ésto, permitiéndote usar hasta ocho bombas lapa para recorrer rápidamente distancias enormes. Ésto te permite tener un estilo de juego particularmente temerario, especialmente cuando lo combines con el Cáber de Ullapool. Aunque tus bombas lapa no dañen a los enemigos, aún tienes tu Lanzagranadas para producir daño. Aún así, debido al inmenso poder de las bombas lapa normales, el Saltagranadas no está intencionado para el combate de verdad.

Resistencia Escocesa

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La Resistencia Escocesa es muy adecuada para la defensa. Úsala para eliminar bombas lapa enemigas y poner múltiples trampas para tener el máximo control del área. Sin embargo, la menor velocidad de la detonación de las bombas lapa hace que el arma sea menos efectiva para el combate directo. Aunque no puedes detonar todas tus bombas lapa a la vez, puedes detonarlas rápidamente manteniendo pulsado el botón de detonar y moviendo tu vista a todas tus bombas lapa.

Targe de Carga

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El Targe de Carga convierte al Demoman a una clase más orientada al cuerpo a cuerpo. Úsalo para lanzarte rápidamente hacia o afuera de la batalla y sorprender a enemigos fuera de guardia. El golpe crítico garantizado de cuerpo a cuerpo puede usarse para eliminar instantaneamente a un enemigo peligroso. Debido a que no puedes cambiar de dirección durante una carga, predice donde estará tu objetivo y alineate en esa dirección. Aún así, la carga no te hace invencible, especialmente contra clases duras cómo el Soldier o el Heavy. Sigues siendo vulnerable a las balas, y cualquier fuente de empujones anulará tu carga.

Splendid Screen

Item icon Splendid Screen.png

El "Splendid Screen" te permite producir golpes críticos de cuerpo a cuerpo en cualquier punto de tu carga, además de utilizar el golpe del exudo de la carga cómo una importante fuente de daños. Debido a que el "Splendid Screen" sólo tiene la mitad de las resistencias ofrecidas por el Targe de Carga , aprovecharás más sus capacidades de cuerpo a cuerpo. Combina de la mejor forma con el "Persian Persuader" y las "Ali Baba's Wee Booties", objetos que permiten aventajarte en el combate cuerpo a cuerpo.

Melee Weapons

Bottle / Frying Pan / Saxxy

Item icon Bottle.png Item icon Frying Pan.png Item icon Saxxy.png

At close range, you'll probably damage yourself if you use explosive weaponry. Use the Bottle when enemies are too close to reliably kill with the Grenade Launcher. Unlike your other Cuerpo a cuerpo weapons, the Bottle has no drawbacks, so use it if you don't plan on engaging in Cuerpo a cuerpo combat often.

Eyelander / Horseless Headless Horsemann's Headtaker

Item icon Eyelander.png Item icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png

You should not use the Eyelander without also using the Chargin' Targe. Its longer Cuerpo a cuerpo range lets you excel in Cuerpo a cuerpo combat. However, until you have a clear opportunity to decapitate an enemy, attack from range using your Grenade Launcher to reduce the chance of dying and losing your accumulated heads.

Pain Train

Item icon Pain Train.png

Only use the Pain Train when actively capturing objectives; it is useless when playing Capture the Flag or in any defensive scenario. If you have a reliable source of health, you can equip it when actively Sticky jumping around the map to give yourself the mobility and capture rate of the Scout.

Scotsman's Skullcutter

Item icon Scotsman's Skullcutter.png

The Scotsman's Skullcutter reduces your movement speed and makes chasing enemies difficult, so pair it with the Chargin' Targe. It possesses the same Cuerpo a cuerpo range as the Eyelander, so use it in confined areas where enemies can't flee as easily.

Claidheamh Mòr

Item icon Claidheamh Mòr.png

Pair the Claidheamh Mòr with the Chargin' Targe to make use of the extra charging time. It will provide a significant amount of additional distance when chasing a foe. If you do not expect to be in a situation where you can acquire or make use of multiple heads, choose this sword over the Eyelander.

Ullapool Caber

Item icon Ullapool Caber.png

Even against clustered foes, you have other explosives which are better and are less likely to inflict self-damage. Thus, the Ullapool Caber is best used as a last resort. Although it deals severe damage, the explosion is likely to kill you along with your enemy. Using it alongside the Chargin' Targe can turn you into a living bomb.

Half-Zatoichi

Item icon Half-Zatoichi.png

The healing the Half-Zatoichi provides on a kill just might be worth fighting at Cuerpo a cuerpo range. It pairs well with the Chargin' Targe, as the increased mobility lets you quickly approach and execute foes to regain health.

Persian Persuader

Item icon Persian Persuader.png

You'll want to use the Persian Persuader alongside the Chargin' Targe or Splendid Screen to make use of the increased charge recharge rate. Because it converts ammunition pickups into health, you'll only be able to restock at a supply cabinet. The Grenade Launcher burns through ammunition quickly, meaning that you'll probably also use Ali Baba's Wee Booties and commit to pure melee combat, where you will excel.

Item sets

The Expert's Ordnance

Loch-n-Load Ullapool Caber

The weapons required for the set effect require you to be very precise when firing but deal heavy damage. Despite the increased fire resistance, you are still weak against enemy Pyros.

One Thousand and One Demoknights

Ali Baba's Wee Booties Splendid Screen Persian Persuader

The weapons in this set remove all of your ranged weapons but allow you to dominate melee combat, particularly in Medieval mode. When using this set, you must play aggressively yet precisely, making sure each charge decapitates an enemy so that you can heal by picking up his dropped weapon. Despite the set benefits, you will still typically lose to a class that specializes in close range combat, such as the Heavy or Pyro.