5Gorge Stratégie
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Community 5Gorge strategy | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Photos de la carte | |
Cet article parle de la stratégie de 5Gorge.
Sommaire
Général (toutes les classes)
- La carte dispose de grandes zones ouvertes ce qui vous fait devenir vulnérable aux tirs des Sniper.
Stratégie spécifique à chaque classes
Scout
- Vous devez prendre la tête de l'attaque du point de contrôle central, pensez aussi à passer sous votre feu tout le point puisqu'il est ouvert au deux équipes.
- Cette carte à une bonne quantité d'espace ce qui en fait une bonne carte pour l'utilisation du fusil à dispersion, il faut malgré tout faire attention aux dangers de l'environnement.
Soldier
- S'il n'y a pas de téléporteur, utilisé vos sauts propulsés pour accéder aux zones reculées plus rapidement compte tenu des nombreux packs de soins.
- Utilisé l'Action Disciplinaire pour vous boostez vous ainsi que les autres membres lent de votre équipe afin d'arrivé plus vite sur les différent points de contrôles.
- Utilisé de préférence des lances-roquettes autres que le Direct Hit étant donné que les zones des points de contrôles sont des espaces ouverts dans lesquels le Direct Hit ne sera pas utile.
Pyro
- Essayez d'éviter les zones ouvertes, et donc de prendre les points si cela ne s'avère pas nécessaire, puisque le Pyro est limité dans la portée de ses dégâts.
- Profitez au maximum des couloirs et des petits espaces pour tendre des embuscades à vos ennemis.
- Utilisé également le Pistolet de détresse ou le Détonateur pour enflammer les ennemis debout sur un point.
Demoman
- Lay stickybomb traps in concealed areas.
- The tight corners around the map are excellent for baiting your enemies into and exploding your stickybombs.
- The demoknight kit is highly effective as you can ambush your prey when focused on the enemy.
- When defending the second point, a particularly effective spot for a sticky trap is the right doorway that leads from the midpoint. It's the quickest way to the second point and a sticky trap will delay enemy advance and make their behaviour predictable.
Heavy
- If there is a Medic on your team, ask him to heal you, so that you can get an Übercharge quickly, and the easier you can finish off the other team when heading to a checkpoint.
- If there is no Medic on your team, you're low on health and can't find any health pickups, switch to your Sandvich, as there are lots of hiding spots to eat it.
- Having the Sandvich equipped with a Medic is also not a bad idea, as you can keep him alive by throwing it down for him.
Engineer
- As an Engineer, make Teleporters a priority as the large map size can slow down advancement to a crawl.
- Use the Combat Mini-Sentry Gun to quickly secure captured territory.
- Remember to always move your Teleporters up with your team.
- Build Dispensers near active combat zones to support your team.
- The Jag is great as you will always be moving up/back.
- Do not build your buildings too far away from each other, as you will not be able to remove Sappers in time.
Medic
- Equip the clinical trial set as you will need the extra speed to quickly move around the large map.
- The middle point is a critical one as it is a wide open area with little cover and can have crossfire from both teams. As such, keep classes such as the Heavy and Soldier top priority, as they will be the ones taking most damage and doing the most direct damage. Don't ignore the rest of your team though!
Sniper
- Your best areas are the middle point and the outside areas, as inside tight hallways will limit your mobility.
- Equip the Darwin's Danger Shield as firefights will be common in small areas and it will be impossible to avoid all the hits.
Spy
- Use the tight hallways for your advantage!
- You can backstab in large firefights to support your team as the enemy will be concerned on the enemy at hand.
- Using the Cloak and Dagger will let you ambush prey with ease.