엔지니어
엔지니어 | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15 | |
기본 정보 | |
문양: | |
병과 유형: | 방어 |
체력: | 125 / 185 150 / 225 건슬링어 장착 시 |
이동 속도: | 100% 75% 구조물 운반 시 |
엔지니어를 만나다 | |
“ | 이봐, 친구, 난 엔지니어야. 그건 내가 문제를 해결한다는 뜻이지.
그렇다고 '아름다움이란 무엇인가?' 따위의 문제는 아니야. 왜냐하면 그건 단순한 철학적인 수수께끼일 뿐이지. 난 좀 더 실용적인 문제를 해결해. — 엔지니어가 그의 직업에 관해서
|
” |
부드러운 목소리와 쾌활한 성격의 기계 다루는 데 재능이 있는 엔지니어 (본명 델 코내거)는 직접 싸우는 것보다 팀원에게 도움을 주는 구조물을 건설하고 유지하는 일을 합니다. 엔지니어의 다양한 건축물들로 사정거리 안에 적이 들어오면 총알과 로켓을 발사하는 센트리 건, 근처에 있는 팀원에게 총알과 체력을 보충해주는 디스펜서와 팀원들을 좀 빠르게 전장으로 이동시켜주는 텔레포터가 있습니다.
하지만 엔지니어의 기발한 발명품들은 비열한 스파이와 폭발 공격로부터 위협을 받습니다. 그렇기에 좋은 엔지니어는 자기 기계를 주의 깊은 눈으로 관찰하고 매번 기계를 수리해서 유지해야 합니다. 엔지니어가 힘든 일을 해야 할 때 세 가지의 무기들과 자신의 기계들의 도움을 받아서 전장에서 좀 더 오래 생존할 수 있습니다.
엔지니어는 또한 이미 지어진 구조물들을 들어서 새로운 장소로 다시 배치할 수 있지만 구조물을 옮기는 동안에는 무기를 사용하지 못 하며 이동 속도도 느려집니다. 안타깝게도 구조물들은 운반되는 동안에는 무방비 상태여서 엔지니어가 사망하면 같이 폭발해버립니다. 이동 후 재설치된 구조물들은 직접 설치한 구조물보다 더 빨리 지어집니다.
엔지니어의 더빙은 Grant Goodeve가 맡았습니다.
목차
전기
|
기본 전략
- 엔지니어는 제작 도구를 사용하여 센트리건, 디스펜서 및 텔레포터를 설치합니다.
- 엔지니어는 구조물을 건설하고 수리하거나 업그레이드할 때 금속을 사용합니다. 떨어져 있는 무기를 모아 더 많은 금속을 확보하십시오.
- 엔지니어는 센트리 건을 렌치로 업그레이드할 때 금속을 사용합니다. 레벨이 올라갈수록 HP와 화력이 증가합니다.
- 엔지니어는 디스펜서를 제작하여 팀원에게 HP와 탄약을 제공할 수 있습니다. 디스펜서에서는 사용 가능한 금속도 생성됩니다.
- 엔지니어는 텔레포터를 제작하여 팀원이 보다 빨리 전선으로 이동하게 도와줄 수 있습니다.
- 엔지니어는 적 스파이가 아군 구조물에 전자 교란기를 설치하는 것에 항상 주의해야 합니다. 렌치를 사용하여 전자교란기를 제거할 수 있습니다.
무기 정보
추신: 무기 데미지는 바로 앞에서 쏴서 근사값으로 측정했습니다. 여러가지 무기의 추가적 계산을 보려면 무기 페이지에 들어가세요.
주무기
킬 아이콘 | 일회 탄약 |
전체 탄약 |
데미지 범위 | 특수효과 | |
---|---|---|---|---|---|
기본 무기 산탄총 |
6 | 32 | 기본: 60
크리티컬: 180 |
||
언락 개척자의 정의 |
3 | 32 | 기본: 60
크리티컬: 180 |
산탄총 대용품:
센트리 건이 킬 할 때 마다 크리티컬 총알 2 발씩. 센트리 건의 어시스트 한 번 당 크리티컬 총알 1 발씩. 크리티컬 탄창(35까지)은 센트리 건이 오직 파괴/폭발할 경우에만 효과 발동. 탄창 크기 50% 감소. 랜덤 크리티컬 없음. | |
홍보용 / 제작 위도우메이커 |
30 | 200 | 기본: 60
크리티컬: 180 |
금속을 탄약으로 사용합니다. 명중시: 모든 데미지는 금속으로 전환됩니다.. 장전이 필요없습니다. 한발당: -30 금속. | |
제작 폼슨 6000 |
4 | 해당사항 없음 | 기본: 16
크리티컬: 36-60 |
전자 발사체를 산탄총의 작은 공 대신에 발사합니다. 탄약이 필요 없습니다. 발사체는 적을 통과 할 수 있습니다. 발사체를 반사 시킬 수 없습니다. 명중시: 피해자는 메디건 차지 10% 잃습니다. 명중시: 피해자는 투명화 게이지를 20% 잃습니다. 33% 더 적게 장전됩니다. |
보조 무기
무기 | 킬 아이콘 | 장전 탄약 |
전체 탄약 |
데미지 범위 | 노트 / 특별한 능력 |
---|---|---|---|---|---|
기본 무기 권총 |
12 | 200 | 일반 공격: 15
크리티컬: 45 |
||
홍보물 루거모프 |
12 | 200 | 일반 공격: 15
크리티컬: 45 |
원래는 Sam & Max: The Devil's Playhouse 예판 구매자에게만 증정되었습니다. Poker Night at the Inventory에서 도전과제를 깨서 획득할 수 있습니다. 권총과 성능이 같습니다. | |
언락 원격 조련 장비 |
N/A | N/A | N/A |
센트리 건을 직접 조종 가능. 센트리 건의 발사율이 두 배, 조준에 용이한 레이져 포인터가 나타남. 받는 데미지의 66%를 막아주는 방어막이 형성. 다른 무기로 바꾸거나 혹은 플레이어가 죽었을 때, 센트리 건 주위의 방어막은 남아있지만 3초 동안 센트리 건은 작동하지 않음. | |
홍보용 / 제작 합선기 |
35 | 200 | 일반 공격: 5
크리티컬: N/A |
금속을 탄약으로 씁니다. 발사체와 플레이어들에게 약간의 데미지를 줄수있는 전자 필드를 발사합니다. 장전이 필요 없습니다.. 한발당: -35 금속. 랜덤 크리티컬이 없습니다. |
근접 무기
킬 아이콘 | 일회 탄약 |
전체 탄약 |
데미지 범위 | 특수능력 | |
---|---|---|---|---|---|
기본 무기 렌치 |
N/A | N/A | 일반 공격: 65
크리티컬: 195 |
구조물들을 짓고, 수리하고, 업그레이드 함. 전자교란기 제거 가능. | |
홍보물 황금 렌치 |
N/A | N/A | 일반 공격: 65
크리티컬: 195 |
엔지니어 업데이트의 홍보용 아이템. 구조물들을 짓고, 수리하고, 업그레이드 함. 전자교란기 제거 가능. 죽은 적은 오스트레일리움 석상으로 굳어짐 (이외의 효과는 없음). | |
언락 총잡이 |
N/A | N/A | 일반 공격: 65
크리티컬: 195 |
렌치 대용품:
구조물들을 짓고, 수리하고, 업그레이드 함. 전자교란기 제거 가능. 센트리 건을 세우는 대신 미니 센트리 건을 세움. 체력 25 증가. 적을 공격하는 세 번째 주먹은 무조건 크리티컬 판정. 랜덤 크리티컬 없음. | |
제작 남부의 환영 방식 |
N/A | N/A | 일반 공격: 65
크리티컬: 195 |
렌치 대용품:
구조물들을 짓고, 수리하고, 업그레이드 함. 전자교란기 제거 가능. 적 타격시 5초 동안출혈. 화염 데미지 20% 취약. 랜덤 크리티컬 없음. | |
제작 뾰족 렌치 |
N/A | N/A | 일반 공격: 65
크리티컬: 195 |
렌치 대용품:
구조물들을 짓고, 수리하고, 업그레이드 함. 전자교란기 제거 가능. 건설 속도 30% 증가. 데미지 25% 감소. | |
지급물품 Saxxy |
N/A | N/A | 일반 공격: 65
크리티컬: 195 |
리플레이 업데이트때 제한적으로만 주어진 아이템입니다. | |
제작 유레카 효과 |
N/A | N/A | 일반 공격: 65
크리티컬: 195 |
보조 키를 누르면 스폰 지점으로 텔레포트. 건물을 옮길 수 없음. |
PDA
장비명 | 특수효과 | |
---|---|---|
표준 주 PDA |
건설 PDA |
플레이어가 새로운 구조물을 지을 수 있습니다. |
표준 보조 PDA |
파괴 PDA |
플레이어가 자신이 세운 구조물을 자동 파괴시킬 수 있습니다. |
도발 공격
사용하는 무기 | 설명 | 처치 표시 | |
---|---|---|---|
Main article: 불협화음
엔지니어가 그의 기타를 꺼내 연주를 하다가 그의 정면을 향해 기타로 내려칩니다. |
사용하는 무기 | 설명 | 처치 표시 | |
---|---|---|---|
Main article: 내장 분쇄기
엔지니어가 그의 건슬링어 회전 속도를 올리면 건슬링어가 돌기 시작하는데, 그 상태에서 앞을 향해 찌릅니다. |
구조물
사진 | 구조물 | 레벨 | 비용 | 체력 | 데미지/공급량/재충전 |
---|---|---|---|---|---|
슬롯 1 |
센트리 건 | 1 | 130 | 150 | 평균 데미지: 64 |
2 | 330 | 180 | 평균 데미지: 128 | ||
3 | 530 | 216 | 총알 평균 데미지: 128 로켓(직접 맞았을 시): 100 | ||
슬롯 1 |
미니 센트리 건 | N/A | 100 | 100 | 초당 데미지: 48 |
슬롯 2 |
디스펜서 | 1 | 100 | 150 | 체력: 초당 10 탄약: 초당 20% 금속: 5초당 40 금속 공급 |
2 | 300 | 180 | 체력: 초당 15 탄약: 초당 30% 금속: 5초당 50 금속 공급 | ||
3 | 500 | 216 | 체력: 초당 20 탄약: 초당 40% 금속: 5초당 60 금속 공급 | ||
슬롯 3 & 4 |
텔레포터 입구 텔레포터 출구 |
1 | 125 | 150 | 재충전: 10초 |
2 | 325 | 180 | 재충전: 5초 | ||
3 | 525 | 216 | 재충전: 3 초 |
모자
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공식 클래스 아바타
공식 병과 아바타 | ||
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기본 | 레드 '우버차지 상태' | 블루 '우버차지 상태' |
Steam에서 팀 포트리스 2 병과를 프로필 아바타로 사용: 원조 |
도전 과제
버그
- RED 팀의 장갑 색이 원래 주황색이고 BLU 팀의 장갑 색이 원래 노란색이지만, 1인칭 시점에서 엔지니어의 장갑은 팀에 관계 없이 항상 주황색으로 보입니다.
상식
- 엔지니어는 게임에서 키가 가장 작은 클래스입니다.
- 팀포트리스 베타버전에서 엔지니어는 지금보다 키가 더 크게 모델링 되었습니다.
- 엔지니어는 작업할 때 작업 헬멧을 착용합니다. 그것은 공사현장에서 흔하게 볼 수 있는 것들입니다.
- 엔지니어는 용접고글을 항상 착용하고 있습니다. 실제로 엔지니어의 눈은 "Loose Canon" 만화책 에서 구경하실 수 있습니다.
- 엔지니어의 고글 뒤의 눈은 모델링 되어있지 않습니다.
- TF 산업과의 계약 하에서 엔지니어는 1965년 센트리 건을 디자인하고 제작했습니다. 게임의 PDF 메뉴얼에서 센트리 건의 청사진과 함께 홍보용 가이드를 볼 수 있습니다.
- 엔지니어가 가장 좋아하는 공식은 실은 게임에서 케릭터의 조명 효과를 담당하는 공식(Phong 에 대한 Valve Developer Community이라고 알려진)의 일부입니다.
- 엔지니어의 대응 방안으로 BLU가 고용한 사람은 아마도 Template:W였을 것입니다. 그는 PDA 대신 청사진 뭉치로 무장했습니다.
- 엔지니어를 만나다에서 엔지니어가 부르는 노래의 제목은 "More Gun"입니다. "Someone Else's Song"에 기반을 두었고 미국 컨트리 음악 밴드 Template:W의 Jeff Tweedy에 의해 처음 만들어졌습니다.
- 엔지니어 업데이트 때 홈페이지에서 소개된 사진에서는 현재의 엔지니어로 추측되는 한 소년이 고글을 써보는 장면이 보입니다. 또 그 소년의 어깨 위에 손을 얹고 자랑스러운 표정을 짓고 있는 팀 포트리스 클래식에서의 엔지니어 또한 보입니다. 하지만 이 사진은 모순점을 갖고 있습니다. Team Fortress Classic이 보다 미래의 상황에서 펼쳐지는 것에 반해 Team Fortress 2는 1968년에 일어나는 것으로 설정되어 있기 때문입니다.
- Template:W에서 요새들 중 하나로 커다란 장애물로서 엔지니어가 등장합니다. 요새의 나머지는 2Fort의 부분들로 이루어져 있습니다. 엔지니어의 헬멧과 고글은 Worm이 쓸 수 있는 모자로 나옵니다.
- 솔저의 성우와 엔지니어의 성우는 모두 닌텐도의 게임 Star Fox 시리즈에 Wolf O'Donnell 역 성우로서 참여하였습니다. Rick May (솔저 성우)는 Star Fox 64에서, Grant Goodeve (엔지니어 성우)는 Star Fox: Assault에서 맡았습니다.
- 먼데이 나잇 컴뱃의 지원 클래스는 엔지니어의 헬멧과 메딕의 가방을 합친 홍보 아이템인 "Doctor Dispenser"을 지급 받았습니다.
참고
- 엔지니어를 만나다
- 금속
- 엔지니어 vs. 다른 클래스
- 대(對)엔지니어 전략
- 엔지니어 도발
- 엔지니어 응답
- 엔지니어 목소리 명령어
- 기본 엔지니어 전략
- 커뮤니티 엔지니어 전략
- 엔지니어 언급 사례
- 센트리 건 점프
- 엔지니어 (클래식)
언급
- ↑ a b Team Fortress 2 Trailer 2, released in September 2006.
외부 링크들
- The Engineer Update
- TF2 Official Blog - Loose Canon
- Comic: Loose Canon
- TF2 Official Blog - Gotta move that gear up! (Engineer update hoax)
- 119th Update! - Coming soon teaser
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