유격수
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“ | 난 보통 얼간이들을 이렇게 빨리 죽이진 않지
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃
|
” |
유격수는 스카웃 의 주무기 입니다. 형태는 권총 Template:W 권총에 총구가 4개 달린 것과 비슷합니다.
이 무기는 권총 처럼 장전되는 산탄총 이라고 할 수 있습니다. 발사시 하나의 총신에서 여러 개의 총구로 뿜어져 나옵니다. 유격수는 스캐터건과 포스-어-네이쳐같이 높은 공격력은 없으나 사격할 때마다 작은 탄알이 흩어져 나와서 거리와 정확도에 영향을 미치는 이상적인 무기입니다.
유격수는 사격시 스캐터건보다 60% 더 적은 4개의 탄환을 발사하지만 각 탄환의 공격력은 스캐터건의 2배가 됩니다. 하지만 결론적으로는 스캐터건보다 사격시 직접 입히는 대미지는 20% 더 적습니다. 유격수는 스캐터건보다 분명하게 78% 더 빨리 사격할 수 있으며 스캐터건의 일회 탄약 6개보다 적은 4개의 일회 탄약을 더 빠르게 장전합니다.
기본 무기인 산탄총과 스캐터건처럼, 유격수의 첫번째 탄피는 적어도 한 개가 '총알 퍼짐' 효과가 일어나기 전에 바로 떨어집니다. 유격수의 무작위 탄알 퍼짐은 가운데 줄이 있는 원형으로 나오며 아래쪽 중간은 3x3의 사격형 모양입니다.
피해량과 작동 시간
같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
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피격 방식 | 충돌감지 | |
피해량 | ||
최대 피해량 | 150% | 탄환당 18 |
기본 피해량 | 100% | 탄환당 12 |
최소 피해량 | 52.8% | 탄환당 6 |
탄알 개수 | 4 | |
근거리 | 69-72 | |
중거리 | 24-48 | |
장거리 | 6-12 | |
치명타 | 탄환당 36 | |
소형 치명타 | 탄환당 16-24 | |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 0.36초 | |
재장전 | 1.52초 | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
세트 아이템
본문: 아이템 세트
특급 배달 | |
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효과 |
희생자에게 비석을 남깁니다. |
시연 영상
제작
같이 보기: 제작
청사진
자연에 섭리 | 재활용 금속 | 유격수 | ||
+ | = |
병과 토큰 - 스카웃 | 칸 토큰 - 주무기 | 폐기 금속 | 가능한 결과물 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
사용되는 조합법
유격수 | 정제 금속 | 우유 배달원 | ||
+ | x4 | = |
유격수 | 재활용 금속 | 윙어 | ||
+ | = |
그간의 변화
- 이제 유격수가
tf_use_fixed_weaponspreads
의 영향을 받습니다.
- '사용하지 않을때 자동 장전' 옵션을 활성화 시켰을때, 1인칭 화면에 권총 탄창이 노출되던 점이 수정되었습니다.
- 유격수의 치명타 효과가 보이지 않는걸 수정했습니다.
버그
- 무기를 쏠 때 공이가 움직이질 않습니다.
상식
- 유격수는 스카웃이 좋아하는 운동인 야구의 포지션입니다.
- 유격수의 디자인은 외관적으로 Template:W와 Template:W와 유사합니다.
- 페퍼박스 권총 또는 '페퍼건'은 중심 축 주의에 여러 배럴이 고정되어 있는 작은 권총이나 작은 핸드건을 뜻합니다.
- 유격수는 원래 권총을 대신할 무기였습니다. 그래서, 권총과 유사한 점이 많습니다.
- 유격수로 도발을 할시, 스캐터건와 포스-어-네이쳐(주무기)의 도발을 사용하는 대신, 권총의 도발을 합니다.
- 유격수는 권총과 탄약을 공유합니다.
- 크리티컬을 발동시, 권총처럼 2초 동안 발사한 탄환은 크리티컬을 가합니다.
겔러리
참고
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