Soldier weapons (competitive)/fr
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Le Soldier est une classe très dépendante de son arme principale. Les armes principales disponibles sont uniques au Soldier, et lui permettent d'accomplir beaucoup de choses, y compris le Roquettes jumping pour obtenir un avantage en hauteur et juggling/fr avec les ennemies. L'arme secondaire et l'arme de mêlée du soldier lui accordes des capacités supplémentaires, mais les accents son le lance-roquettes, la boîte noire et le direct hit.
Arme primaire
La polyvalence du Soldier et intégré dans son lance-roquettes. L'utilisation importante du lance-roquettes est le rocket-jump, le spam, et les Tires aériens. Les joueur uberchargés pourront être jonglé mais ne prendront pas de dégâts
Lance-roquettes
Le lance-roquettes est utiles pour infligé une grande quantité de dommages à une variété d'ennemies . Il inflige des dégâts d'explosion de zone , ce qui permet au Soldier de frapper les Scouts, mais il peut également être destiné à des ennemis spécifiques pour traiter des dommages plus importants. Il sert à faire les meilleurs rocket jump, qui est la meilleur tactique dans l'arsenal du Soldier. Bien qu'il ne puisse finir en une seul roquette, il fait d’impressionnant dommage avec des critiques-booster, ce qui rend le Soldier une bonne cible pour l'ÜberCharge Kritzkrieg .
L'Original a les mêmes caractéristiques que le lance-roquettes, mais tire ses roquettes à partir du centre de l'écran au lieu de légèrement à droite. La Boîte Noire a les mêmes caractéristiques que le lance-roquettes, mais donne 15 points de vies à chaque toucher, et ne contient que 3 roquettes dans sa chambre. Le Libérateur a les mêmes caractéristiques que le lance-roquettes, mais les tire vont 40% plus vites, et il ne contient que 3 roquettes dans sa chanbres .
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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Lance-roquettes |
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Efficace pour le Jonglage et le rocketjumping. |
Direct Hit
Le direct hit augmente les dommages, ce qui permet au Soldier de finir les ennemis. Ses roquettes vont plus vites, En fournissant moins de temps aux ennemies pour qu'ils échappent à la roquette. Cependant, il inflige moins de dégâts de zone, en supprimant la capacité du soldat à traiter de grandes quantités de dégâts à la fois aux cibles. Il fait des mini-crit, Sur les autres Soldier qui font des roquettes jump. Dans l'ensemble, la réduction des dégâts de zone supprime méthodes primaire du Soldier.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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Direct hit |
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Le Propul'sauteur
Le propul'sauteur est une lance-roquettes qui n'inflige aucun dégâts à aucun personnage, et n'inflige du recul qu'au tireur. Il est pratique pour pratiquer le roquette jump, et effectuer des captures derrière les ennemies.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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Propul'sauteur |
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Broyeur bovin
Le broyeur bovin 5000 a une munitions supplémentaires au lance-roquettes de base, mais a un temps de rechargement diminué de manière significative. Si il est au maximum de munitions, son tire secondaire va utiliser les 5 munitions, et chargé un laser, ce qui ralentit le Soldier. Le laser inflige des mini-Crits, mais sinon fonctionne normalement. Cette arme a des dégâts diminué contre les constructions, et ne peut pas être ÜberChargé par le Kritzkrieg.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonctions | Spécial |
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Broyeur bovin 5000 |
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Bazooka du pauvre
Le Bazooka du pauvre peux infliger beaucoup de dommages rapidement, mais son temps de chargement est une grande perte et empêche le soldat de réagir très rapidement. Utiliser plusieurs roquettes ne vous fera pas sauter plus haut. Les 3° de déviation peuvent être une grosse pénalité, car elle réduit l'efficacité des tires dans les aires ou la longue portée des coups. Enfin, l'incapacité de prendre des munitions aux distributeurs est tout à fait de la situation, mais réduit les capacité du Soldier à faire du spam durant les Attaque/défense ou les charges utiles.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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Bazooka du pauvre |
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Usage
Les Soldier utilisent généralement le lance-roquettes au lieu du Direct hit. Les principales faiblesses du Direct Hit est son incapacité à infliger des dégâts à plusieurs ennemis à la fois. Le pocket Soldier, en particulier, est plus adapté pour le lance roquettes standard pour la défense du Medic de l'équipe contre les scouts qui sont généralement plus facile à tuer à courte portée avec le rayon de projection du Lance roquettes. La boîte Noire, quand il est possible, est bon pour les soldier errant pour rester plus longtemps en vie. Le libérateur est utile pour les aériens, cependant la perte d'une roquettes est difficile à compenser. Le propul'sauteur est utile avec le jardinier et le pain train, pour capturer plus vite derrière vos ennemies, mais rend par ailleurs le Soldier inutile. Le Broyeur Bovin 5000 a des fonctionnalités générales, et ses munitions augmentés le rende très utile. Toutefois, ne gagne pas dans un engagement direct, il devra rebrousser chemin faute de devoir recharger. Le bazooka du pauvre peut être utiles pour prendre en embuscade et faire des spams rapides mais supprime la capacité du Soldier à réagir rapidement pour repousser l'équipe adverse. En général, les Soldiers utilisent le stock du lance-roquettes en raison de sa taille, de ses grands dégâts et des ses fortes éclaboussures.. Certains Soldier vont opter pour l'original, pour faire des tires centrés.
Arme secondaire
Les Soldiers ont sept choix pour leur arme secondaire, qui sont toutes très différentes.
Fusil à pompes
Le fusil à pompes est une arme de poing fiable pour le Soldier. Il inflige des dégâts importants à moyenne portée et des dégâts presque aussi élevé que le lance-roquettes à courte portée. Le fusil à pompes est utiles pour en finir avec les ennemies blessés, et peut être utiles contre les scouts, qui peut esquiver les roquettes, mais ne peut pas esquiver les armes à plusieurs touchés telles que le fusil à pompe. Changé avec le fusil à pompes pour pouvoir garder des roquettes chargées ce qui vous permettra d'avoir plusieurs ennemies d'affiler. Parce que le fusil à pompes est une arme à plusieurs touchés, il peut être utile pour en finir avec les ennemies qui non plus beaucoup de vie.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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Fusil à pompes |
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Affecté par la propagation d'arme fixes (1 extra tas au centre). |
Le drapeau buff
Le drapeau buff est très rarement utilisé dans les compétitions, car il limite le Soldier à une seule arme à distance. Il est généralement préférable de laisser un Soutien prendre le Buff Drapeau, comme le Tank est moins susceptible de survivre assez longtemps pour mettre en place son compteur de fureur sans un fusil à pompes.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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Drapeau Buff |
N/A | N/A |
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Les bottes de sûreté
Les bottes de sûreté réduise les dégâts causés pas les rockets jumps, ce qui permet à un Soldier qui les utilisent de pouvoir parcourir une carte en toute sécurité. Cependant, la perte d'un fusil à pompes réduit considérablement les dégâts infligés par le soldat. Les bottes de sûreté sont bien adaptés à un Soldier d'itinérance qui peut rapidement aller de l'avant sans perdre beaucoup de santé.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonctions | Spécial |
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Les bottes de sûreté |
N/A | N/A | N/A |
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Le Soutien du Bataillon
le soutien du bataillon est rarement utilisé en compétition, car il limite le Soldier à une seule arme à distance. Il est plus utile de laisser un soutien prend le Soutien de Bataillon, comme le Tank est moins susceptible de survivre assez longtemps pour mettre en place son compteur de fureur sans Medic.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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Soutien du Bataillon |
N/A | N/A |
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Le Conque-érant
Le Conque-érant est très rarement utilisé en compétition, car il limite le Soldier à une seule arme à distance. Il est souvent plus utile de laisser un soutien prendre le Conque-érant , comme le Tank est moins susceptible de survivre assez longtemps pour mettre en place son compteur de fureur sans Medic.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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Conque-érant |
N/A | N/A |
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Les Bottes de Combat
Comme d'autres armes secondaires, L'absence d'un fusil à pompes laisse le Soldier faible en combat. Toutefois, les Bottes de Combats réduise le recul de 75%, ce qui rend le Soldier plus difficile à déplacer. Les Bottes de Combat "tombe d'un pas lourd" ce qui fait des dommages, mais un bon Soldier peut facilement infliger 100 de dommage à une cible, ou plus si il tombe d'un roquette jump.
Arme | Dommage | Dommage Critical | Temps de fonction | Spécial |
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Les Bottes de Combat |
N/A | N/A | N/A |
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Le Tireur Réserviste
Le Tireur Réserviste permet au soldat d'infliger plus des dégâts à des cibles aériennes. avec une diminution du temps de changement d'armes, le Soldier peut le prendre et tirer, ce qui causera des Mini-crits à tous les joueurs se trouvant dans les aires. Il a un temps de changement d'arme réduit, mais inflige des dégâts identique au Fusil à pompes.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonstion | Spécial |
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Le tireur réserviste |
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Bison Vertueux
Le bison Vertueux quand les munitions se font rares. Cependant, le temps de rechargement est plus lent que le fusil à pompes, et les dégâts infligés aux bâtiments son négligeable. Il peut cependant endommager plusieurs ennemis en même temps.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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Bison Vertueux |
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Usage
Le fusil à pompes est le choix le plus courant chez les Soldiers, car c'est une arme fiable et utile pour en finir avec les ennemis et conserver des roquettes. Les Bottes de Sûreté peuvent être utile pour les cartes de 5 points de contrôle pour se déployer plus vite, ou traversé rapidement la carte, notamment pour le Soldier itinérant.La mobilité supplémentaire compense le manque d'une arme de poing. Le Drapeau Buff doit encore faire ses preuve dans les compétitions, car il est rarement voir jamais utilisé. Le Tireur Réserviste peut souvent infliger plus de dégâts que le fusil à pompes de base, mais doit être utilisé plus modérément du fait de sa réduction de munitions. Le bison vertueux peut aider a causer des dégâts à plusieurs ennemis en même temps, et a des munitions illimitées, si une taille réduite pince. Dans l'ensemble, les Soldiers ont tendance à utiliser le fusil à pompe de base, mais peuvent utiliser les Bottes de Sûreté dans certaines circonstances.
Arme de mêlée
Alors que le combat de mêlée vient rarement en ligne de compte, le choix d'un Soldier de l'arme de mêlée peut se traduire par des avantages en dehors du combat de mêlée.
La Pelle
La Pelle est l'arme de mêlée de base du Soldier. Il cause un certain nombre de dommages, mais a des alternatives qui sont généralement mieux. La La Poêle a Frire a les mêmes caractéristiques que la Pelle.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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Pelle |
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L'Equalizer
En raison du “dernier ressort” des armes de mêlées, l'Equalizer peut être utile à bon escient dans le combat. Au bas de la santé, un seul coup peux causer plus de 100 de dommages. Vous ne pouvez pas être soigné par le Medic de votre équipe tout en maniant cette arme, si.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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L'Equalizer |
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Le Plan D'Evasion
Le plan d'évasion permet au Soldier d'avoir une meilleure survie, car quand il fait un combat contre un autre Soldier ou un Demoman, il peut rapidement échapper si la lutte se retourne contre lui. Lorsqu'il est actif, il ne peut pas être soigner par un Medic et sa vitesse ne lui permet pas de dépasser les Scouts.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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Le Plan D'Evasion |
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Le Pain Train
La vitesse de capture du Pain Train permet au Soldier de procéder au captures des points de contrôle non protégés plus efficacement. Cela peut être utile pour forcer les ennemis avancé à abandonner une avancé afin de sauver leur point assiégée. Les Soldiers qui utilisent le Pain Train doivent ce méfiés, cependant, il deviennent vulnérales au Fusil à Pompes, les Fusil à Dispersion, et les Pistolets.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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Pain Train |
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Demi-Zatoichi
Le Demi-Zatoichi présente un avantage de pleine santé accordé à une mise à mort au corps à corps. Cependant, une fois que le joueur a pris le Demi-Zatoichi, sont incapables de changer d'arme avoir tuer quelqu'un avec. La vitesse lente du Soldier combiné avec ce handicap rend le Demi-Zatoichi impossible au mieux dans les compétitions
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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Demi-Zatoichi |
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L'action Disciplinaire
Cette arme de mêlée est rarement utilisée, la réduction des dégâts infligés sont rarement mauvais. Le coup de pouce accordé peut être utile au début d'une carte 5 Point de contrôle, afin de permettre à l'équipe de rapidement atteindre les points de contrôles.
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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L'action disciplinaire |
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Le Jardinier
Le Jardinier inflige des critiques quand vous faites un roquette jump. Cela signifie qu'un Soldier assez habile pour les roquettes jump qui pourra atterir à l'emplacement d'un joueur ennemi peut être presque assuré de le tuer, ce qui peut être utile en tuant un Medic par surprise. Dans les compétition, les critiques aléatoires sont retirées, de sorte que les fonctions du Jardinier est une mise à niveau directe de la pelle..
Arme | Dommage | Dommage Critique | Temps de fonction | Spécial |
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Le Jardinier |
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Usage
L'Equalizer est généralement supérieure au corps à corps par rapport aux autre armes de mêlée, mais empêche la guérison quand actif. Le Plan D'Evasion fournit l'avantage aux Soldiers faibles de s'échapper rapidement de ce qui pourrait être une mort certaine. Le Pain Train, au prix d'une augmentation aux dégâts, peux être utiles aux Soldiers itinérant pour faire des captures derrière la ligne de front. L'Action Disciplinaire peut être utile pour un tank, comme il aura fréquemment un Medic, faisant de la privation de guérison de L'Equalizer problématique. Le Jardinier comme une arme de niche, qui peut fournir un éclat surprenant de dégâts, mais il est relativement facile à esquiver.
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