Armes (classique)

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Armes de l'emplacement n°1

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD crowbar TFC.png Pied de biche N/A 18 Eclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Franc-Tireur
HUD medkit TFC.png Kit de soin N/A Initial: 9 Infection:8 par coup Infirmier Utilisé pour soigner ses coéquipiers et infecter les ennemis.
HUD knife TFC.png Couteau N/A Standard: 36 Poignardage: Meurtre instantané Espion Peut poignarder pour un meurtre instantané.
HUD Wrench TFC.png Clé N/A 18 Technicien Utilisé pour améliorer les bâtiments et réparer les armures.
File:Hunted Umbrella Icon.png Parapluie N/A 18 Civil Le Civil est la seule classe à posséder cette arme ainsi qu'un autre modèle de pied de biche.

Armes de l'emplacement n°2

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD single shotgun TFC.png Single-Barrel Shotgun Réservoirs 4-22 Eclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Infirmier Tires 6 balles.
HUD sniper rifle TFC.png Fusil de snipe Shells Franc-Tireur Capable of headshotting; must hold down primary fire key to strengthen shot; must be standing still or moving slowly to shoot.
HUD tranq TFC.png Pistolet Tranquillisant Shells 18 Espion
HUD railgun TFC.png Pistolet à clou Clous 23 Technicien

Armes de l'emplacement n°3

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD double shotgun TFC.png Double-Barrel Shotgun Shells 4-51 Soldier, Heavy Weapons Guy, Medic, Engineer, Spy Fires fourteen pellets.
HUD nail gun TFC.png Nailgun Nails 9 Scout
HUD grenade launcher TFC.png Grenade Launcher Rockets 40-80 Demoman Detonates 2.5 seconds after shot is fired.
HUD flamethrower TFC.png Flamethrower Cells 20(contact)
2(afterburn)
Pyro Cannot inflict afterburn on enemy Pyros.
HUD auto rifle TFC.png Automatic Rifle Shells 8 Sniper

Armes de l'emplacement n°4

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD rocket launcher TFC.png Rocket Launcher Rockets Soldier Can inflict self damage; can be used to Rocketjump.
HUD assault cannon TFC.png Assault Cannon Shells 32 Heavy Weapons Guy
HUD super nailgun TFC.png Super Nailgun Nails 12 Medic
HUD pipebomb launcher TFC.png Pipebomb Launcher Rockets 40-80 Demoman Detonates with secondary fire.
HUD incendiary cannon TFC.png Incendiary Cannon Rockets 30-60 Pyro
HUD nail gun TFC.png Nailgun Nails 9 Sniper, Spy
Aucun N/A N/A Scout, Engineer N/A

Grenades Principale

Image Grenade Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
Frag tfc.png grenade à main Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Medic, Sniper Deals massive damage on a four second fuse.
Caltrop tfc.png Caltrop Scout Causes leg injury which slows down enemies.

Grenades Secondaires

Image Grenade Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
File:Nail grenade TFC.png Grenade à clou Soldier Deals damage and pins down enemies.
Mirv tfc.png Grenade MIRV Heavy Weapons Guy, Demoman Splits into multiple grenades upon detonation, these detonate shortly after.
Conc tfc.png Grenade à Commotion cérébrale Scout, Medic Causes disorientation.
File:Napalm grenade TFC.png Grenade à Napalm Pyro Ignites enemies within blast radius.
Gas tfc.png Grenade à Gaz Spy Deals slight damage and causes hallucinations.
File:Emp grenade.png Grenade EMP Varies Engineer Detonates all of the ammo an enemy is holding.
Aucun Sniper

Voir aussi