Forajido

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¡Vas a tener un día muy chungo!!
El Ingeniero
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El Forajido es una arma de cuerpo a cuerpo desbloqueable para el Engineer. Es un brazo robótico, compuesto por partes de dedos segmentados, cables y gagues de presión.

El guante es una arma peligrosa, dandole 25 puntos de salud al Engineer (total = 150) para fomentar juegos ofensivos pero sin críticos aleatorios. Además, el jugador tiene la habilidad de hacer un triple golpe combo. Si el Engineer golpea un enemigo tres veces en sucesión, el tercero golpe será automáticamente Golpe crítico. No tiene por que ser ser el mismo enemigo, pero si si falla algún golpe, el combo se perderá.

El Daño crítico animación para el Forajido es un golpe hacia abajo, después que el mano se retrae y produce un sonido mecánico antes de regresar a la animación de inactividad.

Usando el Forajido da el Engineer la capacidad de construir la Minicentinela en lugar del Arma centinela. Un Minicentinela solo necescita 2.5 segundos para construir, cuesta solo 100 metal y tiene una velocidad de disparo que is 50% más rápido. Sin embargo, no se puede mejorar o ser reparado y tiene solo 50% del daño de un Arma centinela de nivel 1. Burlandose con el Forajido usa el Molinillo de órganos animación.

Equiparando la Llave Inglesa o la Hospitalidad Sureña destruye todo los Construcciones fabricados.

Daño

Véase también: Daño
  • Base: 65 (daño de 59 hasta 72 )
  • Minicrítico: 88
  • Daño crítico: 195
  • Daño reparado cada impacto: 105
  • Cantidado Mejorar cada impacto: 25 (Correspondiendo con el metal perdido)
  • Precio de metal cada golpe de arreglar: 1 + daño / 5
  • Precio de metal para munición recargado: 1 cada bala, 2 cada cohete

Logros relacionados

Construcción robusta
Construcción robusta
Ayuda a que una misma construcción soporte más de 2000 puntos de daño sin que la destruyan.


Protegiendo el rancho
Protegiendo el rancho
Repara 50 000 puntos de daño causado a construcciones aliadas de otros jugadores.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Por un puñado de zapadores
Por un puñado de zapadores
Destruye 25 zapadores en construcciones de otros miembros del equipo.


No me toques las construcciones
No me toques las construcciones
Después de haber estado alejado unos metros, llega a un zapador colocado en una construcción tuya y retirarlo.
Cuadrilla
Cuadrilla
Ayuda a un compañero a hacer una construcción.


Desenfunda
Desenfunda
Acaba con un Spy y dos zapadores en 10 segundos.


Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.


Subcontrata
Subcontrata
Mejora 50 construcciones de otros miembros del equipo.


La clave inglesa
La clave inglesa
Mata a un Spy disfrazado con la llave inglesa.

Cambios anteriores

  • Antes de 09 de julio 2010, era posible a construir una Arma centinela con la Llave Inglesa, mejorar la al nivel 2 o 3, y después cambiar con el Forajido para moverla como un Minicentinela al mismo nivel. Este Nivel 3 Minicentinela tenia el normal velocidad de disparo y daño (75%). El efecto de luz intermitente estaba presente in los niveles 2 y 3 sin modelo y siempre estaba el color RED.
    • Esta hazaña todavía era posible por dotar a la Llava Inglesa, preparando la caja de herramientas para poner una Arma centinela y después usando el loadout menú y un reabastecimiento del gabinete para cambiar al Forajido. La Arma centinela desplegado era la misma la Llava Inglesa usa. Era parcheado en 13 de julio 2010.
  • Originalmente puedían cargar el tres golpe crítico combo con compañeros. Esto ha sido parcheado.

Curiosidades

Radigan Conagher con el Forajido.
  • El Forajido, también con la Justiciera, el Arreo, y la Hospitalidad Sureña, parece haber sido construido por Radigan Conagher, el antepasado del Engineer. Esta demostrado en una página en la Actualización del Engineer.
  • Cuando un Engineer se muere, no tira el brazo.
  • El Forajido tiene cualidades similares a las del P.D.Q. de la beta cerrada, teniendo la habilidad de construir Armas centinelas más rápido, pero no se puede mejorar. Sin embargo, la tasa de construcción del P.D.Q. era 1.5x mas rápido, y el Forajido un 4x.
  • El Forajido es la unica arma que puede cargar críticos en sucesión.
  • Los logros del Forajido son compartidos con la Llave Inglesa, la Llave Inglesa Dorada y la Hospitalidad Sureña.
  • El Forajido y el Targe de Carga son las únicas armas que afectan a los modelos en primera y tercera persona aparte de los propios, como se puede apreciar al Forajido equipado mientras el Engineer usa otras armas.
  • El Forajido tenía el error que ocupaba la arma secundaria. [1]
  • Cuando equipada, el Forajido se ve que sustituye la mano del Engineer. En el blog de Team Fortress, se dijo que el Engineer cortaría su propia mano para usarlo, como su antepasado.
  • El Forajido tiene características similares a la guante metal de Template:W, en la película Template:W, quien también amputó su mano en Template:W.
  • La Mini-Centinela tiene las mismas características que la Centinela del Gang Garrison 2.
  • El Forajido es una de las pocas armas que tienen sus propios iconos cuando hacen críticos, incluyendo la mariposa del Spy (apuñala por la espalda), y el Rifle de francotirador, Cazador, y Embajadora (Disparo a la cabeza). También pueden usar sus propios iconos críticos pero solamente con asistencia de críticos.
  • Si el Engineer esta con críticos, el Forajido hace daño crítico, pero la animación no se produce.
  • Con la Actualizacion Mann-Conomy, el Forajido hace un sonido robótico, parecido al del arma centinela, cuando se le coge en el Backpack.

Galería

Vea Además

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