Spy (competitive)/fr
Les articles sur la compétition dans TF2 sont actuellement en cours de développement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demandez.
« Il faut avancer ce mécanisme! » Cet article peut contenir des informations qui sont expirées. Vous pouvez aider à l'améliorer article en mettant à jours ses informations si nécessaire. Regardez le wiki guide de style (en anglais). Notes : Aucune ajoutée |
Le Spy est uneutility de situation et il est parfois utilisé dans le standard competitive lineup, il est value pour son habilité d'éliminer des joueurs ennemi. Par contre a cause de la coordination ainsi que les choix des autres classes dans l'équipe ennemi (Scout, Demoman, Soldier, Medic), il est beaucoup plus dur de joueur en temp que Espion parce que les déguisements qui ne révèlent pas instantanément l’Espion ont tendance à voir un vitesse réduite comme le Soldier, Pyro, Demoman, Heavy, Engineer, et le Sniper.
Sommaire
Information
Vies
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
---|---|---|---|
Spy | 125 | 185 | 158 |
Avec le Grand Gagnant équipé | 100 | 150 | 126 |
Avec le Kunaï du Conspirateur équippé | 70 | 105 | 89 |
Bonus d'extra santé maximal de poignardages du Kunaï du Conspirateur | N/D | 210 | N/D |
Vitesse
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spy |
|
|
|
| ||||||||
Déguisé en Scout |
|
|
|
| ||||||||
Déguisé en Soldier |
|
|
|
| ||||||||
Déguisé en Pyro |
|
|
|
| ||||||||
Déguisé en Demoman |
|
|
|
| ||||||||
Déguisé en Heavy |
|
|
|
| ||||||||
Déguisé en Engineer |
|
|
|
| ||||||||
Déguisé en Medic |
|
|
|
| ||||||||
Déguisé en Sniper |
|
|
|
|
Armes
L'Espion utilise ses montres d'invisibilité pour bouger autour de la carte, puis il utilise le déguisement et ensuite il s’approche de sa cible et l'élimine avec l’un de ses couteaux.
PDA principal
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard PDA principal Kit de Déguisement |
N/D | N/D | N/D | N/D | Permet au Spy de se déguiser en un joueur ennemi ou allié. |
PDA secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard PDA secondaire Montre d'invisibilité |
N/D | N/D | N/D | N/D |
Type d'invisibilité: Temporaire |
Promotionnel PDA secondaire Montre du Passionné | |||||
Promotionnel PDA secondaire Quäckenbirdt | |||||
Déblocable PDA secondaire Cloak and Dagger |
N/D | N/D | N/D | N/D |
Type d'invisibilité: Dépendante du mouvement |
Déblocable PDA secondaire Dead Ringer |
N/D | N/D | N/D | N/D | Type d'invisibilité: Mort Feinte S'active lorsque le Spy subit des dégâts en la tenant en main, et laisse derrière un faux cadavre. |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Couteau |
N/D | N/D | Base: 40 Poignardage: | ||
Promotionnel Machette Prinny |
|||||
Distribution Saxxy |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Poêle dorée |
Objet limité de la Mise à jour Two Cities. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Promotionnel Stylet Aiguisé |
|||||
Promotionnel Rose Noire |
|||||
Fabrication Ton Éternelle Récompense |
N/D | N/D | Base: 40 Poignardage: |
Lors d'un poignardage réussi, le Spy se déguise instantanément en sa victime. Les victimes ne produisent aucun son lors de leur mort. | |
Fabrication Aiguille de Wanga |
|||||
Promotionnel Kunaï du Conspirateur |
N/D | N/D | Base: 40 Poignardage: |
Lors d'un poignardage réussi, le Spy absorbe la santé de sa victime (avec un minimum de 75 points de vie par kill). Peut fournir un bonus d'extra santé allant jusqu'à 300% de la santé maximale du Spy, soit 210 points de vie. Réduction de 55 points de la santé maximale du porteur. | |
Fabrication Grand Gagnant |
N/D | N/D | Base: 40 Poignardage: |
Tuer un ennemi remplit de 30% la jauge d'invisibilité du Spy. Tuer un ennemi confère un boost de vitesse de 3 secondes. | |
Fabrication Spy-lactite |
N/D | N/D | Base: 40 Poignardage: |
Au contact du feu, le porteur devient ignifugé durant 1 secondes et ne peut prendre feu pendant 10 secondes. Les victimes poignardées se transforment en statues de glace en produisant un son bien distinct. | |
Utilisation dans le 6 vs 6
General
Dans le 6v6, l’Espion a deux rôles clé, il doit ou distraire ou essayer d'éliminer des joueurs clé. L'Espion n’est pas l’une des classes standard 6v6 et il est ainsi joué que dans des situations spécifiques. L'Espion est typiquement joue pendant une partie nulle, quand personne des deux équipe n’a pas l’avantage en nombres. Dans ce scénario, l’Espion va essayer de tuer le Demoman ennemi ou le Medic, car ses les seules classes assez importantes qui justifient le fait de changer un Scout ou Soldat pour un Espion. Les Demoman est considéré comme la cible numéro une, car il inflige le plus de dégâts de toutes les classes dans le 6v6, il a aussi une très bonne mobilité. Une équipe sans un Demoman ne pourras pas infliger beaucoup de dégâts d’une manière constante pendant une courte période, ce qui signifie aussi que l’utilisation d’une ÜberCharge ne seras pas aussi effective pour cette équipe. Ils perdent aussi l'habilité de vite tuer les joueurs sans l’Uber, ce qui signifie que le Medic avec l’Uber pourras changer de cible de guérison vite, ce qui laisse plus de temp pour l’Uber et ainsi laisse plus de potentiel pour plus d'éliminations. Le Medic est considéré comme l’un des joueurs les plus importants à cause de son habilité de guérir ses coequipier ainsi que d’utiliser ses ÜberCharges pour attaquer l'équipe ennemi. Une équipe sans Medic peut prendre beaucoup moins de dégâts et va mourir plus vite.
5cp
Un Espion est normalement utilisé dans le 5cp pendant une situation d'égalité sur le point de contrôle final ou sur l'avant-denier point de contrôle. Dans cette situation, l'Espion va essayer de se faufiler derrière l'équipe adverse afin de se mettre en position d'élimination du Medic ou du Demoman. Cette élimination permettra à son équipe de pousser agressivement afin d'éliminer les joueurs adverses restants, et de capturer de un à deux prochains points de contrôle.
L'Espion n'est pas utilisé durant la majorité d'un match à cause de son inhabilité à se déplacer rapidement, ce qui est impératif au début d'un match, ainsi que son inhabilité à causer des dégâts comparables au Scout ou au Soldat.