Randomizer
“ | I have new way to kill cowards.
Clique para escutar
— O Heavy, ao ver seu equipamento aleatório
|
” |
Randomizer é um plugin do SourceMod e também uma modificação para o Team Fortress 2.
Índice
Demonstração de Jogabilidade
Visão Geral
O conceito do Randomizer é que cada jogador seja atribuído a uma classe aleatória, com armas primária, secundária e corpo-a-corpo aleatórias. Quando o jogador é morto, o armamento e a classe são sorteados novamente para outras combinações. Não há restrição de armas, com excessão das que não são suportadas pelo mod. Por exemplo, o Scout pode receber uma Metralhadora Giratória como arma primária ou o Heavy pode receber o Holy Mackerel.
A maioria das habilidades normais das classes continuam intactas; por exemplo, o Engineer ainda pode utilizar contruções, no entanto só pode fazer atualizações se possuir uma arma corpo-a-corpo de Engineer (a Chave inglesa, a Southern Hospitality, a Jag, o Gunslinger, a Golden Chave inglesa ou o Saxxy), enquanto qualquer outra classe pode apenas consertar as construções com uma arma corpo-a-corpo do Engineer. Algumas versões do Randomizer forçam o Engineer a ser sorteado com pelo menos uma dessas armas. Além disso, o Spy pode ainda utilizar o Relógio de Invisibilidade, no entanto o botão esquerdo do mouse de algumas armas podem interferir no uso, como a Metralhadora Giratória, o Rifle de Sniper e o Lança-Stickybombs.
Características
- A versão pública do Randomizer contém armas personalizadas que podem ser sorteadas aos jogadores. Essas incluem a Ludmila, o Khopesh Climber, o Rebel's Curse, o Texas Ten-Shot, a Fighter's Falcata e o Army of One (uma Black Box personalizada que funciona como um lançador nuclear de um único tiro, semelhante ao Redeemer do jogo Unreal Tournament). Essas armas utilizam a mesma aparência da Natascha, do Tribalman's Shiv, da Golden Chave inglesa, da Frontier Justice, da Kukri e da Black Box respectivamente. No entanto, cada jogador recebe uma lista das armas que está carregando ao utilizar um armário de reabastecimento, indicando o nome verdadeiro de cada arma. Cada uma dessas armas também recebe a qualidade Personalizada, por exemplo: Kukri (Personalizado).
- O Texas Ten-Shot, a Fighter's Falcata e o Rebel's Curse foram armas criadas pelos usuários Trilby e FlaminSarge que depois tiveram seus atributos configurados por FlaminSarge.
- O Army of One foi reconfigurado para o Randomizer por FlaminSarge, mas sua origem veio do usuário de YouTube NinjaxCad.
- Em alguns servidores, armas personalizadas possuem modelos exclusivos, como o Khopesh Climber e o Rebel's Curse.
- A versão pública do Randomizer também possui lanches funcionais, já que o plugin simula seus efeitos.
Defeitos Conhecidos
- Algumas classes seguram armas de forma bizarra chegando até a obstruir a visão, exemplo o Sniper segurando uma Kritzkrieg.
- A Kritzkrieg e a Quick-Fix bloqueiam a visão de Engineers e Snipers, enquanto a Force-A-Nature e a Soda Popper bloqueiam parcialmente a visão do Sniper.
- Na versão pública do Randomizer, estas armas possuem modelos transparentes, assim os jogadores podem mirar e saber qual arma estão carregando.
- Um erro ocorre quando uma classe que não é um Medic tenta realizar Übercharges com a Arma Médica ou a Kritzkrieg. Durante a simulação de Übercharge o jogador é trocado para a classe Medic por problemas de configuração, no entanto, somente o alvo que está sendo curado recebe os efeitos.
- Quando uma classe que não é um Spy recebe uma das armas primárias de Spy, recarregar e atirar gera um efeito de fogo rápido. Este, na verdade, é um efeito colateral cosméticoque corrige o exploit de fogo rápido, fazendo com que a arma não atire de verdade.
- Isto também ocorre com armas primárias de Medic, com excessão do Crusader's Crossbow.
- Tentar realizar o fogo rápido com a opção de auto-recarga faz com que a arma não dispare.
- Quando qualquer outra classe que não seja um Scout beba o Bonk! Atomic Punch ou a Crit-a-Cola faz com que jogador fique com a animação "atordoada" do Sandman durante um tempo determinado. Isso acontece devido a falta de animações. O mesmo ocorre com lanches de Heavy em outras classes. No entanto, não se escuta nenhum som de "atordoamento", apenas os sons de comer/beber.
- Todas as classes, exceto o Pyro, Heavy, e Sniper, ao utilizar a Metralhadora Giratória e suas variações, ou o Rifle de Sniper e suas variações, utilizarão a pose do Civilian quando manter a arma girando ou utilizar o zoom, respectivamente.
- Para o Huntsman, várias classes utilizam a pose do Civilian, enquanto outras só ficam na pose do Civilian quando se puxa a flecha.
Armas Personalizadas
- As seguintes armas personalizadas estão disponiveis na versão pública do Randomizer.
Classe Original | Imagem | Arma | Atributos |
---|---|---|---|
Soldier |
Fighter's Falcata Kukri (Personalizado) |
+20% velocidade de balanço | |
Soldier |
The Army of One Black Box (Personalizado) |
+400% dano causado | |
Engineer |
Texas Ten-Shot Frontier Justice (Personalizado) |
+66% capacidade de munição | |
Sniper |
Khopesh Climber1 Kukri (Personalizado) |
Pode subir paredes ao acerta-las | |
Engineer |
Rebel's Curse Chave inglesa (Personalizado) |
Dissolve o inimigo ao mata-lo | |
Sniper |
Jarro de Formigas Jarate (Personalizado) |
Ao acertar: Causa sangramento por 10 segundos |
1O Khopesh Climber é uma arma do mod Advanced Weaponiser feita por Mecha the Slag.
Curiosidades
- Administradores de servidores com conhecimento da linguagem de programação SourcePawn podem adicionar suas próprias armas ao Randomizer.
- Na versão pública do Randomizer, existe também uma opção de aumentar a frequência em que jogadores obtém armas da própria classe.
Links Externos
- http://www.youtube.com/watch?v=l8wrUAJB_bE
- http://www.youtube.com/watch?v=maozAvgbO9Y
- Plugin do Randomizer de TF2 original em Alliedmods.
- Plugin do Randomizer de TF2Items atualizado em Alliedmods.
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