Hitscan-атаки
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
« | Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Hitscan-атаки наносят Урон целям мгновенно. Все hitscan-атаки считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак Снарядами, hitscan-атаки представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, hitscan-оружие потом вызывает эффект: причинение повреждений или окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах).
Технически, это означает, что у hitscan-оружия очень большая скорость, но это не означает, что оно наносит Урон сразу после выстрела.
Оружие ближнего боя, не считая уникального оружия ближнего боя Шпиона и оружия ближнего боя Инженера при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до hitscan-атаки на коротком расстоянии. Это предотвращает попадание по союзнику или его смерть до окончания анимации оружия.
Есть 2 главных типа hitscan-атак:
1)те, которые связаны с местом попадания пули (называемые просто 'пулями' и насмешка Показательный процесс)
2)и те, которые связаны с местом попадания в окружающую среду/местом попадания снаряда (оружие ближнего боя, удар Штурмовым щитом, и большинство других насмешек).
Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) "стреляет" бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением Амбассадора) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определённую точку или как в случае с основными оружиями Пулемётчика, кажется, что пули стреляют в разное время.
Список
Вот список огнестрельного hitscan-оружия в Team Fortress 2.
Разведчик |
Основное | ||||
---|---|---|---|---|---|
Дополнительное | |||||
Солдат |
Дополнительное | ||||
Поджигатель |
Дополнительное | ||||
Подрывник |
Отсутствует | ||||
Пулемётчик |
Основное | ||||
Дополнительное | |||||
Инженер |
Основное | ||||
Дополнительное | |||||
Другое | |||||
Медик |
Отсутствует | ||||
Снайпер |
Основное | ||||
Дополнительное | |||||
Шпион |
Основное |
Демонстрация
Следующее видео наглядно показывает места попадания огнестрельного оружия: