Escudo antiproyectiles

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Projectile Shield Example.png
«
Да, esto será útil.
El Heavy
»

El escudo antiproyectiles es una mejora de las armas secundarias del Medic disponible en la Estación de mejora de Mann contra Máquinas. Esta mejora cuesta 300 créditos y tiene dos niveles. Comprar el primer nivel permite al Medic llenar un medidor de Energía para activar el escudo antiproyectiles. Al activarlo, un escudo brillante aparecerá en arco en frente del Medic, bloqueando la mayoría de ataques enemigos y dañando a los robots que toque. El segundo nivel aumenta el tamaño del escudo y duplica el daño que inflige.

Carga y activación

Al equipar una Pistola Médica que tenga comprar la mejora Escudo antiproyectiles, un medidor de Energía aparecerá al lado del medidor de Supercarga. El medidor de Energía se llena mucho más rápido y de más fuentes que la Supercarga. El Medic puede obtener Energía al curar a compañeros heridos, sobrecurar a compañeros, curar a compañeros que estén dañando a los robots, bloquear daño con Supercargas de invulnerabilidad, o reanimar a compañeros caídos. Un pitido alerta al Medic cuando el medidor está completa. Cuando la Energía está cargada por completo, presionar el botón de ataque especial (attack3) despliega el escudo antiproyectiles por varios segundos.

La activación del escudo antiproyectiles normalmente no interfiere con la operación normal de las armas secundarias del Medic; el rayo puede continuar curando o reanimando, aún se podrán compartir Cantimplora Potenciadora, y la habilidad de generar y activar Supercargas sigue funcionando. Sin embargo, un Medic no podrá empezar a curar a un compañero si este está detrás del escudo antiproyectiles de otro Medic.

Efectividad

Projectile Shield art.png

El Escudo antiproyectiles puede destruir cohetes, granadas, bombas lapa, flechas del Cazador, la mayoría de los demás proyectiles. También puede bloquear ataques de armas de registro de impacto, e infligirá daño a los robots que entren en contacto con él. Los robots que reciban daño por el escudo antiproyectiles sufrirán ralentización. La velocidad de los robots ralentizados por este efecto será de 210 UH/s por el escudo antiproyectiles de nivel 1 y 150 HU\s por el de nivel 2.[1]

El Escudo antiproyectiles no bloquea los ataques de cualquiera de las armas primarias del Pyro, la Pomson 6000, el Bisonte Justiciero, o las siguientes armas que posean la mejora Proyectiles penetrantes: Cazador, Rescatadora y Ballesta del Cruzado (y sus reskins). También no puede bloquear las salpicaduras de la Leche Loca, el Fraskungfú o el Lanzacombustible.

Si el Medic con su Escudo antiproyectiles activado se acerca mucho a un robot, este será capaz de atacarlo. Sin embargo, es posible evitar esto al mover el escudo más cerca del Medic al mirar hacia arriba o abajo.

Daño

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Sin tipo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Sin tipo
Daño
Daño base 100% 66-67 /s (nivel 1), 133-134 /s (nivel 2)
Minicrítico 66-67 /s (nivel 1), 200 /s (nivel 2), 133-134 /s (nivel 2 contra tanques)
Daño para llenar la cargar 4000
Salud para llenar la carga 400
Tiempo de función
Duración del efecto 12 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Tiempos de carga y duración

El Escudo antiproyectiles se carga al curar y sobrecurar compañeros, al curarte a ti mismo con la Supercarga del Apañador, al cargar Reanimadores (incluyendo la carga instantánea de la Supercarga del Vacunador), por cualquier daño que inflija el paciente (incluyendo el daño autoinfligido), o cuando el Medic o su paciente reciben daño al estar bajo la Supercarga de la Pistola Médica. Se necesitan 400 puntos de curación, 4000 puntos de daño del paciente o aproximadamente 800 de daño bloqueado por la Supercarga de la Pistola Médica para cargar por completo el escudo antiproyectiles. La velocidad de recarga del escudo se duplica al cargar reanimadoress. Aplicar la Supercarga del Vacunador en el Reanimador instantáneamente recargará el Escudo antiproyectiles, el valor de la carga depende de la cantidad de salud del Reanimador. La curación de la Ballesta del Cruzado o Jeringas con Leche Loca no cuentan para la carga del escudo.

Existe un límite de cuánto puede cargar el daño del paciente el Escudo antiproyectiles de una. Solo los primeros 250 puntos de daño en un solo objetivo cuentan para la carga. Por ejemplo, si un cohete inflige 300 de daño en un impacto directo a un robot, solo 250 contarán para la carga. Pero si un cohete inflige 300 de daño por radio de explosión a 3 robots a la vez, la carga obtendrá 750 puntos (250 + 250 + 250), ya que el valor resultante de la carga es una suma de todos los valores de la carga de cada objetivo. En contraste, cada bala de la Ametralladora del Heavy o partícula del Lanzallamas del Pyro cuenta como impacto individua, permitiendo que estos ataques eviten este límite.

Demostración

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad del escudo antiproyectiles

Logros relacionados

Muro del dolor
Muro del dolor
Bloquea 5.000 puntos de daño con el escudo del Medic en una sola vida.

Historial de actualización

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • Mejora Escudo antiproyectiles.
    • Gana Energía curando compañeros, reanimando y evitando daño mediante una Supercarga.
    • Presiona ATTACK3 para activarlo cuando el medidor de Energía esté lleno (mouse3 por defecto).
    • Mientras está activado:
    • Bloquea todos los proyectiles enemigos.
    • Inflige daño a los enemigos que toque.

Errores

  • Algunos errores pueden reducir la efectividad del escudo antiproyectiles. Por ejemplo, algunos proyectiles que normalmente sería bloqueados por el escudo pueden pasar directamente en raras ocasiones, generalmente cuando el Medic está moviéndose hacia adelante.[2]
  • El escudo no bloquea los proyectiles devueltos, como cohetes (incluyendo los cohetes de centinelas), granadas, flechas y otros tipos de ellos.
  • El escudo antiproyectiles bloquea los golpes de la Llave Inglesa hacia construcciones.
  • El Medic no puede empezar a curar a un compañero que esté detrás del escudo antiproyectiles de otro Medic aliado.
    • Sin embargo, si el Medic ya lo está curando, el escudo de otro Medic no interrumpirá la curación.
  • Comprar la mejora Escudo antiproyectiles, y luego cambiar de equipamiento al mismo o cambiar a otra clase y de vuelta a Medic causará que el escudo antiproyectiles dure 10 segundos en lugar de 12.
    • Comprar la mejora Escudo antiproyectiles de nuevo al reembolsar o mejorarlo al nivel 2 (si el jugador solo ha comprado el nivel 1 de la mejora) corregirá este error.

Galería

Referencias

  1. game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L2835
  2. The Projectile Shield is not your friend, YouTube, 4 de mayo de 2019.