Armas (Classic)

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Armas primárias

Imagem Arma Dano Usada por Notas / Habilidades especiais
HUD crowbar TFC.png Crowbar 18 Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Sniper N/D
HUD medkit TFC.png Medkit Inicial: 9
Infecção: 8 por acerto
Medic Usado para curar colegas de equipe e infectar inimigos.
HUD knife TFC.png Knife Padrão: 36
Facada nas costas: morte instantânea
Spy Pode esfaquear nas costas para uma morte instantânea.
HUD Wrench TFC.png Wrench 18 Engineer Usada para melhorar construções e consertar armadura.
HUD crowbar TFC.png Umbrella 18 Civilian Crowbar remodelada.

Armas secundárias

Imagem Arma Munição Dano Usada por Notas / Habilidades especiais
Tipo Carregada Transportada
HUD single shotgun TFC.png Single-Barrel Shotgun Cartuchos 8 200(HeavyWG) 100(Soldier) 75(Demoman+Medic) 50(Scout) 40(Pyro) 4-22 Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Medic Atira 6 balas.
HUD sniper rifle TFC.png Sniper Rifle Cartuchos 75 N/D Varia Sniper Capaz de dar tiros na cabeça; deve segurar a tecla de disparo primário para fortalecer o tiro; deve estar parado ou movendo-se devagar para atirar.
HUD tranq TFC.png Tranquilizer Gun Cartuchos 40 N/D 18 Spy Diminui a velocidade da vítima pela metade ao acertar.
HUD railgun TFC.png Railgun Pregos 50 N/D 23 Engineer N/D

Armas terciárias

Imagem Arma Munição Dano Usada por Notas / Habilidades especiais
Tipo Carregada Transportada
HUD auto rifle TFC.png Automatic Rifle Cartuchos 75 N/D 8 Sniper N/D
HUD double shotgun TFC.png Double-Barrel Shotgun Cartuchos 6 200(HeavyWG) 100(Soldier) 75(Medic) (50(Engineer) 40(Spy) 4-51 Soldier, Heavy Weapons Guy, Medic, Engineer, Spy Atira 14 balas.

Armas quaternárias

Imagem Arma Munição Dano Usada por Notas / Habilidades especiais
Tipo Carregada Transportada
HUD nail gun TFC.png Nailgun Pregos 200(Scout) 100(Sniper+Spy) N/D 9 Scout, Sniper, Spy N/D
HUD grenade launcher TFC.png Grenade Launcher Foguetes 6 50 40-80 Demoman Detona 2,5 segundos após o tiro ser disparado. Compartilha a munição com o Pipebomb Launcher.
HUD super nailgun TFC.png Super Nailgun Pregos 150 N/D 12 Medic N/D
HUD flamethrower TFC.png Flamethrower Cells 200 N/D 20(Contato)
2(Queimação)
Pyro Não pode infligir queimação em Pyros inimigos.

Armas quintenárias

Imagem Arma Munição Dano Usada por Notas / Habilidades especiais
Tipo Carregada Transportada
HUD rocket launcher TFC.png Rocket Launcher Foguetes 4 50 Varia Soldier Pode causar dano a si mesmo; pode ser usado para saltos com foguete.
HUD pipebomb launcher TFC.png Pipebomb Launcher Foguetes 6 50 40-80 Demoman Detona com o disparo secundário. Compartilha a munição com o Grenade Launcher.
HUD assault cannon TFC.png Assault Cannon Cartuchos 200 N/D 32 Heavy Weapons Guy N/D
HUD incendiary cannon TFC.png Incendiary Cannon Foguetes 20 N/D 30-60 Pyro Incendeia jogadores via dano splash. Não pode infligir queimação em Pyros inimigos.

Granadas primárias

Imagem Granada Dano Usada por Notas / Habilidades especiais
Frag tfc.png Hand Grenade Varia Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Medic, Sniper, Spy, Engineer Causa dano massivo em um pavio de 4 segundos.
Caltrop tfc.png Caltrop 9 Scout Causa ferida na perna que reduz a velocidade dos inimigos.

Granadas secundárias

Imagem Granada Dano Usada por Notas / Habilidades especiais
Nail Grenade TFC.png Nail Grenade Soldier Lança pregos por um curto período antes de detonar.
Mirv tfc.png MIRV Grenade Heavy Weapons Guy, Demoman Dividi-se em múltiplas granadas ao detonar, as quais detonam pouco tempo em seguida.
Conc tfc.png Concussion Grenade Scout, Medic Apesar de não causar dano, causa coice e desorientação consideráveis.
Napalm tfc.png Napalm Grenade Pyro Incendeia o ambiente e inimigos dentro do raio de explosão por pouco tempo ao explodir.
Gas tfc.png Hallucination Grenade Spy Causa dano leve contínuo, coice e "alucinações" (objetos miragens) ao ativar.
Emp tfc.png EMP Grenade Varia Engineer Detona toda a munição que um inimigo estiver segurando.

Especiais

Imagem Arma Dano Usada por Notas / Habilidades especiais
Detpack TFC.png Detpack Morte instantânea Demoman Causa dano massivo em um pavio de 5, 20 ou 50 segundos. Pode destruir partes designadas de certos mapas.

Armas descartadas

Arma Munição Usada por Notas / Habilidades especiais
Grappling Hook[1] Desconhecido (presumidamente sem munição) Desconhecido (presumidamente todas as classes) Arma do mod Team Fortress. Não chegou a ser adicionada. HookMod, entretanto, era um mod de terceiros nos dias intermediários do TFC, emulando o grappling hook de antes. Foi adicionado em Team Fortress 2 para o modo de jogo Mannpoder.
Bioweapon[1] Desconhecido (presumidamente sem munição) Medic O disparo-alt do medkit, antes de ambas as armas serem combinadas em uma só.
Scanner[2] Cells Scout Arma detectora de Spies do mod Team Fortress. Não chegou a ser adicionada.
Flare Granada Sniper A granada secundária do Sniper. Cortada por motivos desconhecidos.

Referências

  1. a b SDK\Half-Life Singleplayer\cl_dll\tf_defs.h
  2. PlanetFortress (em inglês), Teleporters Return

Veja também