Boîte Noire

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Vous allez tous rentrer chez vous les pieds devant!
Le Soldier sur les perspectives d'avenir de ses ennemis
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La Boîte Noire est une arme principale pouvant être fabriquée pour le Soldier. Il ressemble à un Lance-roquettes noir et rectangulaire, sanglé par des lanières au niveau du canon, et des couvercles ouverts aux deux extrémités de l'arme. Le couvercle arrière se balance au rythme des mouvements du joueur.

À chaque tir réussi avec la Boîte Noire, le joueur reçoit 15 points de santé, quels que soient les dégâts infligés; un ennemi touché fait gagner 15 points de santé, deux ennemis 30, etc... Le Soldier ne recevra pas de points de santé s'il touche un Spy déguisé, ou un ennemi sous effet d'une ÜberCharge du Medi Gun; mais en gagnera s'il touche un Scout sous effet du Bonk! Atomic Punch.

À la différence du Powerjack ou de l'Eyelander, la santé gagnée avec la Boîte Noire ne peut assurer de bonus d'extra santé. La santé gagnée est affichée sur le compteur de santé dans l'HUD. Le point faible de cette arme est sa capacité de stockage de roquettes, limitée à trois. Cette arme privilégie donc la survie du joueur, au détriment de sa puissance de feu. Le bonus de santé de cette arme peut cependant être très utile dans une équipe dépourvue de Medic.

Si un Pyro réussit le renvoi d'une roquette de Boîte Noire et qu'elle touche un ennemi, le bonus de santé est donné au Pyro.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
Portée[1] Dégâts par Roquette Mini-Crit Tirs Critiques
Bout portant 105-112 122 270
Moyenne 50-95
Longue 45-65

Notes

  • De base: 90
  • Accélération maximale: 125% (112 dégâts)
  • Décélération maximale: 53% (48 dégâts)
  • Réduction des dégâts du splash: 1% par 2.88 Unités Hammer d'écart de l'épicentre pour un minimum de 50% à 9 pieds (144 Unités Hammer / 2.7 mètres)
  • Rayon du Splash: 9 pieds (144 Unités Hammer / 2.7 mètres)
    • Splash à 3 ft/1m: 226 Tir critique
    • Splash à 6 ft/2m: 140 Tir critique
  • Dégâts des rocket jump sur soi-même: 27-46
    • Tir critique: Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
  • Dégâts du splash sur soi-même: 27-89
    • Tir critique: Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
  • Gain de vie: 15hp
    • Note: Un Pyro réfléchissant les roquettes du Black Box recevra le bonus de santé à la place.

Durées de fonctionnement

  • Intervalle d'attaque: 0.8
  • Premier rechargement: 0.8
  • Rechargement supplémentaire: 0.92

Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Antichar Latent
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Direct Hit Métal recyclé Boîte Noire
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png


[[Soldier Token/fr|Template:Dictionary/items/soldier token]] [[Primary Token/fr|Template:Dictionary/items/primary token]] Ferraille Résultats Possibles
Token soldier large.png + Token primary large.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Black Box.png Item icon Direct Hit.png Item icon Rocket Jumper.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Boîte Noire Casquette de grenadier
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.png = Item icon Grenadier's Softcap.png

Succès associées

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.


Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010

  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 7 janvier 2011

Bugs

  • Comme pour le Direct Hit, lorsque le Soldier recharge la Boîte Noire, sa main manipule des roquettes invisibles.
  • Toucher de multiples cibles avec une seule roquette soignera 15 points de santé pour chaque joueur touché, mais l'HUD n'affichera qu'un unique "+15" près du compteur de santé.
  • Le jiggle bones du couvercle arrière le fait vibrer anormalement en jeu.

Anecdotes

  • La Boîte Noire était originellement basée sur le lance-roquettes incendiaire M202 FLASH. Les quatre canons ont été remplacés par un seul, pour une question de gameplay.
  • La Boîte Noire était aussi le nom d'une compilation jamais sortie de contenu pour The Orange Box.
  • Un dessins préparatoire de la Boîte Noire montre qu'elle était pourvue d'un viseur, rappelant le Direct Hit
  • Larolaro, créateur de cette arme, a aussi créé et proposé le Destructeur de Maisons.

Galerie

Voir aussi

Notes

  1. La moyenne portée est définie par la distance entre la porte de Spawn principale et le mur qui lui est opposée sur le niveau supérieur des bases de 2Fort. La longue portée est définie par la distance entre les deux bases de 2Fort. Les dégâts moyens sont effectués à une vitesse de 512 unités, avant que les dégâts varient ou que les balles soient dispersées. La décélération peut atteindre 0 unité de vitesse au minimum. L'accélération peut aller jusqu'à 1024 unités de vitesse au maximum. Les dégâts d'explosion varient selon la manière dont ils touchent un joueur. Plus grosse est la boîte d'impact d'une classe et plus vous êtes proche d'une explosion, plus vous prendrez de dégâts, et plus vous êtes éloigné de l'explosion, moins vous en prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles touchent le milieu du modèle d'un joueur, l'explosion couvrira plus de la boîte d'impact et fera ainsi plus de dégâts. Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

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