Вечный покой
« | Обещайте, что не испачкаете кровью мой костюм, и я убью вас быстро.
Нажмите, чтобы прослушать
— Шпион
|
» |
Вечный покой - это оружие ближнего боя шпиона. Выглядит как длинный кинжал, украшенный в восточном стиле.
Это оружие сохраняет способность к удару в спину, так же как и стандартный нож, но с дополнительными возможностями. При убийстве противника ударом в спину. шпион мгновенно примет облик жертвы, без "дымового эффекта" и сопровождающих маскировку звуков. Кроме того, жертва не издаст предсмертного крика, как в случае с обычным ножом, команда противника не увидит иконку убийства в врехнем углу экрана, а тело самой жертвы быстро исчезнет. Весь процес настолько быстр, что шпион не показывает своего настоящего облика между маскировками; он просто перевоплощается в другого игрока. Турели также не заметят процесса маскировки, что облегчает задачу убийства в спину ничего не подозревающего инженера и установки жучков на его постройки. При убийстве ударом в спину игрока, которого лечит медик, лечебный луч автоматически переключится на шпиона в момент совершения им убийства. В итоге, все способности, связанные с этим ножом, усложняют обнаружение шпиона, так как тело жертвы бесшумно исчезает, а шпион занимает ее место на поле боя.
Невозможно замаскироваться, если жертва не погибла при успешном ударе в спину (в случае неуязвимости или ношения Бронепанциря). Кроме того, шпион не может замаскироваться под кого-то из своей команды. Убийство при помощи Вечного покоя, не являющееся ударом в спину, не приведет к получению маскировки, хотя оно по-прежнему будет бесшумным. а тело жертвы исчезнет. Шпион потеряет текущую маскировку, если подойдет к шкафчику снабжения.
По причине того, что маскировка напрямую связана с убийствами этим оружием, игрок не сможет использовать маскировочный набор, который также исчезнет из инвентаря. Однако у игрока останется возможность переключения между оружием, отображающимся в руках под маскировкой, используя команду lastdisguise
. Игроку придется полагаться на плащ, чтобы передвигаться по местности в поисках подходящей цели для убийства.
Насмешка с Вечным покоем является убийственной и называется Фехтованием.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Урон | ||
Стандартный | 100% | 40 |
В упор | 28-54 / 600% | |
Крит | 120 | |
Мини-крит | 54 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.8 | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Набор предметов
Шпион Сахары | |
---|---|
Эффект |
Дополнительные эффекты при насмешке |
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Плащ и кинжал | Восстановленный металл | Вечный покой | ||
+ | = |
[[Spy Token/ru|Template:Dictionary/items/spy token]] | [[Melee Token/ru|Template:Dictionary/items/melee token]] | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Примечание: Чертеж создает оружие ближнего боя шпиона; еще есть шансы получения Куная заговорщика вместо требуемого. С помощью данного чертежа присутствует 50% вероятность создания данного оружия.
Предыдущие изменения
Обновление от 30 сентября 2010
- Этот предмет добавлен в игру.
Как компонент при ковке
Очищенный металл | Вечный покой | Знакомая феска | ||
x4 | + | = |
Металлолом | Вечный покой | Кунай заговорщика | ||
+ | = |
Связанные достижения
Солдат
|
Снайпер
|
|
Шпион
|
|
Предыдущие изменения
- Шпион с Вечным покоем больше не будет замаскировываться под жертву, если она не была убита из-за убер-заряда, Бронепанциря и т.п.
- Шпион с Вечным покоем больше не сможет замаскироваться, если он несёт разведданые.
- Шпионы при использовании Вечного покоя, теперь могут изменить оружие класса, под который они замаскированы.
- Уже замаскированным шпионам при использовании Вечного покоя больше не нужно переходить к отображению оружия ближнего боя, когда они совершают убийство.
- Шпионы теперь не произносят реплик при убийстве с Вечным покоем.
- Турели больше не реагируют на шпиона с Вечным покоем, когда он убивает кого-либо в спину.
- Исправлена ошибка, связанная с показом сообщений о смерти вашим врагам, когда вы убиваете ударом в спину их товарищей с помощью Вечного покоя.
- Исправлена не всегда правильно отображающаяся анимация Вечного покоя.
Ошибки
- При переключении с любого оружия на Вечной покой слышен звук открытия обычного ножа.
- Если при смерти переключить Вечный покой на нож, то возрождение окажется невозможным до смены класса.
- Если игрок подвергся автоматической балансировке команд, держа в руках Вечный покой, он возродится с Вечным покоем и маскировочным набором одновременно. Набор будет удален после смерти или после контакта со шкафчиком снабжения. Переключаясь на нож после гибели или балансировки приведет к возрождению с ножом, но без маскировочного набора, что также может быть устранено после гибели или контакта со шкафчиком.
- Если шпион убьет Вечным покоем противника в спину, а тот, в свою очередь, подвергнется балансировке команд, шпион замаскируется под союзную версию того игрока.
- Вражеские тела не исчезнут, если вы играете с помощью DirectX 8.
- Когда вы убьете врага, то его тело исчезнет, но предметы из слота разное, Штурмботинки, Наушники, которые использовала ваша жертва останутся плавающими в воздухе.
- Убив в спину любого (кто не является тем же классом, что и текущая маскировка шпиона), шпион будет мгновенно замаскирован под противника, держа при этом в руках основное оружие, независимо от того, оружие из какой ячейки используется шпионом в настоящий момент.
- Убив в спину замаскированного шпиона при помощи Вечного покоя не позволит игроку выполнить достижение Контршпионаж.
- Рукоятка ножа пересекается с рукавом пиджака на виде от первого лица.
- Лезвие этого оружия некорректно отражает окружающий мир.
- Если шпион заносит руку для нанесения удара, а затем резко поворачивается, нож останется в поднятом положении.[1]
- После обновления от 17 декабря 2010 шпионы больше не говорят фраз при получении превосходства или отмщения, если используют Вечный покой.
Факты
- До того, как это оружие появилось в игре, Робин Уолкер шутил, что новый нож шпиона не будет наносить ударов в лицо. [2]
- Название этого предмета - пародия на сцену из мультфильма "Аладдин" (1992 г.в.).
- Вечный покой похож по своим свойствам на нож из модификации для Half-Life 2 - Fortress Forever. Однако в Fortress Forever, шпион может маскироваться, но должен совершить удар в спину, чтобы принять облик своей жертвы.
Галерея
Вид от 1-го лица для Красной команды при ударе в спину.
Вид от 1-го лица для Синей команды при ударе в спину.
См. также
Template:MannConomyNav/ru Template:Allweapons Nav/ru Template:Spy Nav/ru