Armes (Classic)

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Armes de l'emplacement n°1

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable par Notes / Compétences Spéciales
HUD crowbar TFC.png Pied-de-biche Aucune 18 Éclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Franc-Tireur
HUD medkit TFC.png Medikit Aucune Initial : 9 Infection : 8 par coup Infirmier Utilisé pour soigner ses coéquipiers et infecter les ennemis.
HUD knife TFC.png Couteau Aucune Standard : 36 Poignardage : Meurtre instantané Espion Peut poignarder pour un meurtre instantané.
HUD Wrench TFC.png Clé à molette Aucune 18 Technicien Utilisée pour améliorer les bâtiments et réparer les armures.
HUD crowbar TFC.png Parapluie Aucune 18 Civil Modèle retouché du Pied-de-biche


Armes de l'emplacement n°2

Image Arme Munitions Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
Type Chargées Transportées
HUD single shotgun TFC.png Fusil de chasse Obus 8 50 4-22 Éclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Infirmier Tires 6 balles.
HUD sniper rifle TFC.png Fusil de précision Obus 75 N/D Franc-Tireur Capable de tirer en pleine tête ; il faut maintenir enfoncée la touche de tir primaire pour renforcer le tir ; doit être immobile ou se déplaçant lentement pour tirer.
HUD tranq TFC.png Fusil tranquillisant Obus 40 N/D 18 Espion
HUD railgun TFC.png Effaceur Munitions de mitrailleuse 50 N/D 23 Technicien


Armes de l'emplacement n°3

Image Arme Munitions Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
Type Chargées Transportées
HUD double shotgun TFC.png Fusil à pompe Obus 6 50 4-51 Soldat, Mitrailleur, Infirmier, Technicien, Espion Tires 14 balles.
HUD nail gun TFC.png Mitrailleuse Munitions de mitrailleuse 200 N/D 9 Éclaireur
HUD grenade launcher TFC.png Lance-grenades Roquettes 16 100 40-80 Artificier Explose 2.5 secondes après que le coup soit tiré.
HUD flamethrower TFC.png Lance-flammes Recharges 200 N/D 20
(en contact)
2 (en Post-combustion)
Pyro Ne peut pas infliger de Post-combustion sur des Pyros ennemis.
HUD auto rifle TFC.png Fusil de précision
(à tir automatique)
Obus 75 N/D 8 Franc-Tireur


Armes de l'emplacement n°4

Image Arme Munitions Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
Type Chargées Transportées
HUD rocket launcher TFC.png Lance-roquettes Roquettes 4 50 Soldat Peut causer des dommages au joueur ; peut être utilisé pour le Rocket-Jump.
HUD assault cannon TFC.png Canon d'assaut Obus 200 N/D 32 Mitrailleur
HUD super nailgun TFC.png Grosse mitrailleuse Munitions de mitrailleuse 150 N/D 12 Infirmier
HUD pipebomb launcher TFC.png Propulseur Roquettes 6 50 40-80 Artificier Explose avec le tir secondaire.
HUD incendiary cannon TFC.png Canon incendiaire Roquettes 20 N/D 30-60 Pyro
HUD nail gun TFC.png Mitrailleuse Munitions de mitrailleuse 100 N/D 9 Franc-Tireur, Espion


Grenades Principales

Image Grenade Dégâts Utilisable par Notes / Compétences Spéciales
Frag tfc.png Grenade à main Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Infirmier, Franc-Tireur Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes.
Caltrop tfc.png Pièges explosifs 9 Éclaireur Blesse aux jambes, ce qui ralentit les ennemis.

Grenades Secondaires

Image Grenade Dégâts Utilisable par Notes / Compétences Spéciales
Nail Grenade TFC.png Grenade à fragmentation Soldat Envoi des fragments durant une courte période puis explose.
Mirv tfc.png Grenade explosives Mitrailleur, Artificier Libère 4 petites grenades qui explose, puis celle-ci explose peu de temps après.
Conc tfc.png Grenade assommantes Éclaireur, Infirmier N'inflige aucun dommage mais provoque de considérables Reculs et de la désorientation.
Napalm tfc.png Grenade au napalm Pyro Enflamme l'environnement et tout les ennemis se trouvant dans le rayon de l'explosion, pendant un temps limité.
Gas tfc.png Grenade hallucinogènes Espion Inflige en continu de légers dégâts et causes à l'activation du recul et des hallucinations (objets mirage).
Emp tfc.png Grenade EM Varies Technicien Fait exploser toutes les munitions que l'ennemi possèdent.

Voir aussi