Sangramento
“ | Só vai ficar pior, amigo.
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— O Sniper on life
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” |
Sangramento (Bleeding) é um efeito de dano similar ao Afterburn que causa uma gradual perda de vida até que o efeito acabe, o a vítimca morra. Sangramento causa uma queda de vida mais rápida que o afterburn, mas termina mais rápido. A duração dao Sangramente não se multiplica com vários hits; ou seja a uma arma que causa bleed não adiciona o tempo de bleed, mas "reseta" ele para a duração completa. A única maneira de parar o sangramento é achar um kit de vida ou um ressuply, sabendo que qualquer tipo de fonte de vida pode parar o dano.
Dano de sangramento não pode causar Crit, porém, ele pode causar Mini-Crit se o alvo está coberto com Jarate ou se o player que causou o Bleed estiver sendo bufado pelo Buff Banner.
Índice
Indicações de Bleed
Se você estiver sangrando:
- Sua tela vai ficar com uma tintura vermelha.
- Você verá uma gota vermelha no seu display de Vida, que indica que você foi acertado por uma arma que causa Bleed.
- Você irá tomar dano, como o fogo, toda a vez que o sangramento causar o dano.
Se um companheiro de equipe ou inimigo está sangrando:
- Sangue irá cair do companheiro de equipe e eles irão tomar dano enquanto sua Vida cai.
- Spies sangram também, mesmo se estiverem invisíveis ou disfarçados.
Armas relacionadas
Weapon | Notes |
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Estoque Tribal |
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Hospitalidade do Sul |
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Batedor de Boston |
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Diferenças entre Bleeding e Afterburn
Bleeding se diferencia de Afterburn em algumas maneiras:
- Bleeding não pode ser removido exceto se for encontrado um cabinete de ressuply ou pegar um pick-up de Vida. Porém não pode ser negado por:
- Tem diferenças visuais comparado com o afterburn.
- Dá 4 de dano a cada meio segundo comparado aos 3 do afterburn.
- Nenhuma classe é imune a bleeding, porém o Pyro é imune a afterburn.
Bleeding no Jogo
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