저격소총
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“ | 목이 머리를 지탱하지 않아도 되니 한결 나을거야!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼
|
” |
저격총은 스나이퍼 의 주 무기 입니다. 이 소총은 단발식 볼트액션 소총으로 몸체는 목재이고, 레이저 사이트가 달려 있는 커다란 조준경이 있습니다.
이 무기는 정밀 사격이 가능하고, 목표물이 멀리 떨어져 있어도 피해가 줄지 않으며, 시드니 마취총과 함께 조준경이 달려있는 유일한 두 무기입니다. 조준경을 통해 보면 가운데에는 팀에 따라 다른 색의 "레이저 도트"가, 그 오른쪽에는 충전 표시기가 있습니다. 조준경을 확대하고 있으면 충전 표시기가 0%에서 100%까지 천천히 올라갈 것입니다. 충전은 4초 만에 끝나는데, 충전이 될수록 적군에게 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 레이저 도트는 플레이어가 조준하고 있는 곳에 나타나고, 충전이 될수록 크기가 점점 커집니다. 총알을 발사하거나 조준경을 멀리하면 충전량은 다시 0%로 돌아가버립니다. 이 때문에 플레이어들은 최대 피해량을 주기 위해 더 오랫동안 조준경을 통해 상대를 조준해야 할 것입니다. 조준경을 통해 보고 있으면, 해당 클래스의 이동 속도는 27%로 줄어들고, 조준경을 통해 보는 동시에 앉아있을 경우 0.01%로 줄어듭니다. 스나이퍼가 점프하거나 떨어질 때에는 조준경을 통해 볼 수 없습니다. 조준경을 확대해 쏘지 않으면 적은 피해를 줄 것입니다.
플레이어가 상대의 머리를 향해 발사하면, 헤드샷이라는 것이 나타나며, 이를 직역하면 "머리를 맞추다"라는 뜻입니다. 헤드샷을 하면, 무조건 치명타로 피해를 주지만, 반대로 머리를 맞추지 못하면 스나이퍼 라이플은 치명타가 발생하지 않습니다. 하지만 학살 시간이나, 크리츠크리그의 우버차지, 혹은 깃발 뺏기 맵에서 정보를 뺏어왔을 때나 아레나에서 퍼스트 블러드를 달성했을 때는 머리를 맞추지 않아도 치명타가 발생합니다. 조준경을 확대하지 않고 머리를 쏘아도 헤드샷으로 판정되지 않습니다.
스나이퍼 외에 다른 플레이어들도 스나이퍼가 조준하고 있는 벽이나 땅의 레이저 도트를 탐지할 수 있습니다. 유능한 스나이퍼라면 이 점을 숨기기 위해 레이저 도트가 상대에게 보이지 않을 장애물을 조준하여, 그 곳이 안전하다고 생각하는 상대를 사살할 것입니다.
피해량과 작동 시간
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
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피격 방식 | 히트 스캔 | |
피해량 | ||
기본 피해량 | 100% | 0%: 50100%: 150
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신체 피격 | 0%: 43-57100%: 128-172
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치명타 | 0%: 150100%: 450
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소형 치명타 | 0%: 67.5100%: 202.5
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기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 1.5 s | |
최대 충전 시간 | 4 s | |
조준 시 충전 지연 | 1 s | |
조준 시 헤드샷 지연 | 0.2 s | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
시연 영상
관련 도전과제
일반
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파이로
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스나이퍼
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업데이트 기록
- 조준경을 사용할 때 자주 튕기는 것을 수정.
- 무기 바꾸기로 조준경을 사용하는 시간을 피할 수 있던 점 수정.
- 고급 멀티플레이어 옵션에 스나이퍼 라이플에 관한 옵션을 추가. 이를 해제시키면 조준경을 통해 발사한 후 다시 조준경을 확대하지 않을 것입니다.
- 조준경을 통해 발사한 후에 조준경을 확대하는데 시간이 적게 걸리던 점 수정.
- 발사 후 치명타가 뜨는데까지 0.2초가 걸리게 수정.
- 치명타 부스트 때 스나이퍼 라이플로 치명타가 가능하게 수정.
- 아군을 뚫고 맞추지 못하던 점 수정.
- 스나이퍼 라이플과 SMG의 뷰 모델이 블루 팀인데도 불구하고 레드 팀의 색을 갖던 점 수정.
버그
- 탄피가 배출구의 반대쪽으로 나옵니다.
- '죽어도 조심' 도전과제는 저격총으로도 달성이 가능합니다. 동시에 발사하면 달성이 가능하지만, 이는 헌츠맨으로 달성하는 것보다 훨씬 어려우므로 그냥 설명대로 하는 것이 좋습니다.
기타 상식
- 스나이퍼가 장전을 할 때, 볼트만 당기는 것 같아 보이지만 스나이퍼를 만나다를 보면 볼트를 당기면서 총알 하나를 총 안에 넣습니다.
- 볼트 소총은 사용자의 손가락을 다치게 할 수 있습니다. 스나이퍼는 오른손의 엄지 손가락에 상처가 있습니다.
갤러리
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