Thunder Mountain

From Team Fortress Wiki
< Thunder Mountain
Revision as of 21:51, 28 March 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Filtered Thunder Mountain/de: WordFilter(==+ *(?:Update Verlauf|Letzte [Ääa]nderungen) *==+ -> == Update-Verlauf ==) (Review RC#430931))
Jump to: navigation, search
Thunder Mountain
PL Thunder Mountain.png
Informationen
Variants: Mannpower
Entwickler: Unbekannt
Karten-Info
Umgebung: Alpen
Situation: Tageslicht, regnend
Gefahren: Fallgrube
Kartenfotos
Loading screen photos.

Thunder Mountain ist eine von Valve entwickelte Payload (Frachtbeförderung) Karte die am vierten Tag des Engineer Updates hinzugefügt wurde, (offizielle Seite). Es ist die dritte offizielle Payload Karte die seit dem Heavy Update veröffentlicht wurde, und eine der drei Payload basierenden Karten die während des Engineer Updates veröffentlicht wurden, die anderen sind Upward und Hightower (eine Payload Race (Payload-Rennen) Karte).

Thunder Mountain ist eine mehrstufige Payload Karte, wie Gold Rush und Hoodoo. Im Gegensatz zu den anderen Payload Karten, beinhaltet Thunder Mountain neue Spielelemente wie eine Brücke welche mit dem Wagen überquert werden muss sowie neue Arten von Strecken. Bei Abhängen bewegt sich der Wagen entweder, wenn er geschoben wird, nach oben auf den Abhang oder, wenn er nicht geschoben wird, nach unten bis zum Fuß des Abhangs. Diese Abschnitte sind mit gelben schwarzen bandähnlichen Leisten gekennzeichnet.

Ziel

  • BLU Team: Das Hauptziel des Team BLU ist es den Wagen durch die Karte, entlang den Schienen, zu schieben. Durch kontinuierliches nach vorne schieben des Wagens und durchbrechen Verteidigungspunkte des Team RED, erreicht der Wagen den Rndpunkt und explodiert. Damit hat das Team BLU gewonnen. Wenn der Wagen nicht nach vorne geschoben wird, weil sich kein Mitspieler in der Nähe befindet, fährt der Wagen nach einer gewissen Zeit langsam rückwärts und die Fortschritte des Teams BLU gehen verloren.
  • RED Team: Im Gegensatz zu Team BLU, muss Team RED den Wagen davon abhalten seinen Endpunkt zu erreichen. Durch die Abwehr des gegnerischen Teams für einen bestimmten Zeitraum, wird das Team RED gewinnen. Der effektivste Weg, um das BLU Team zurückzuhalten, ist, sich in der nähe des Wagens aufzuhalten worauf dieser anhält auch wenn Spieler des Team BLU in der nähe befinden.

Orte

  • Erster Hof - Dierekt vor dem BLU spawn ist ein Hof der dem von Gold Rush 1-1 ähnelt.
  • Brücke - Am ende des ersten Hofs ist eine schmale, ebene Holzbrücke. Wenn man den Wagen in richtung Brücke schiebt, hebt sich diese bis sie hoch genug ist damit die Fracht sie überqueren kann.
  • Letzte Spirale - Auf Thunder Mountain 3 ist ein großer Turm, den das BLU-Team langsam erklimmt, bis sich die Fracht oben in der Mitte befindet und explodiert.

Easter Eggs

  • Bei der ersten Etappe, im spawn des Team BLU, kann man Holzfiguren des Team BLU neben der Tafel sehen, ähnlich wie auf der Soldier Trainings Karte. Sie werden gelegentlich spotten, allerdings ohne Waffen. Manchmal führen sie auch die Thriller Verspottung aus egal welche zu Jahreszeit. [1]
  • Bei der zweiten Etappe, im RED spawn, kann man das rote Team in einem Pool schwimmen sehen.
  • Bei der dritten Etappe, nahe des zweiten Speicherpunkts (dritter Punkt), kann man den Sniper in der Nähe seines Wohnmobils sehen (das gleiche wie im Der Sniper stellt sich vor) Video, sowie ein Zelt und ein Feuer.

Galerie

Update-Verlauf

17. August 2010 Patch

  • Updated Pl_ThunderMountain
    • Clipped off sticky outcrops for smoother movement
    • Clipped various exploit ledges
    • Increased environment ambient exterior light level
    • Stage 1
      • Fixed hole in respawn room brushes in RED spawn
      • Shifted respawn times to favor BLU by two seconds
    • Stage 3
      • Clipped rocks off by BLU's spawn exit that leads to building B (allowed Snipers to snipe the entire area)
      • Removed embedded displacement (building B interior roof)
      • Removed rogue clip brush from building A balcony

Sonstiges

Externe Links