Hightower

From Team Fortress Wiki
< Hightower
Revision as of 15:15, 25 January 2012 by Warlike (talk | contribs) (translated 60%, will finish later or ask someone else if necessary due to time shortage.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Hightower
Hightower.png
Basisinformatie
Varianten: Helltower en Snowtower
Ontwikkelaar(s): Onbekend
Mapfoto's
Loading screen photos.
Mapoverzicht
Hightower overview.png

Hightower is een Springstofrace map die is uitgegeven tijdens de Engineer Update als officiële map. De teams moeten hun karren omhoog duwen op de gelijknamige "hightower" om als team te winnen.

Hightower, hoewel een Springstofrace met een enkele level, heeft een heel ander eindstadium vergeleken met andere Springstoflading of Springstofrace mappen. Bomkarren zullen verticaal naar de toren riezen wanneer zij geduwd worden maar zullen ook weer snel terug naar de basis vallen wanneer zij met rust gelaten worden. Dit maakt de speelstijl veel afhankelijker van het continu duwen van de kar. De torens functioneren vergelijkbaar met de steile hellingen op mappen zoals Pipeline.

Het doel van de map is voor RED en BLU om tegelijkertijd hun kar te duwen door vijandelijk terrein om zo het eindpunt te bereiken. Maar tegelijkertijd moet elk team het andere team ervan weerhouden ditzelfde te doen.

Locaties

Overzicht van de map.(Groot bestand)

Hightower bevat maar één symmetrisch level maar twee aparte springstofladingrailsen wat dus inhoud dat alle acties zich afspelen in hetzelfde gebied gedurende de ronde. Aangezien er geen toegewezen aanvallers of verdedigers zijn op deze map is het meestal een vrij spel, in tegenstelling tot Gold Rush of Hoodoo.

  • The Hightowers: The eponymous hightowers are two parallel structures with a movable platform at the ends of each track. Once the cart reaches the platform it will begin to slowly raise as long as there are any players standing on it. If the players are knocked off and the cart is unattended, the platform will quickly lower back down to the ground, killing anyone under it. If a player from the other team stands on it, the platform will halt until one side regains sole control of it. Once the platform reaches the top, it will detonate the cart and end the round.
  • Central Tower: The main feature of the map is the giant tower located in the center. It has sets of winding ramps that lead to the top which serves as a vantage point for the whole map.
  • The Crossing: In the beginning of the map, both carts move slowly to a crossing in which both payloads will pass by each other. This is usually the focus of combat for the first section of a round. Any cart directly on the crossing moves automatically until it is off the crossing. If both carts arrive at the crossing simultaneously, the RED cart goes first.
  • The Ramp: After passing through the Crossing, the cart will move along the track to a ramp located directly outside the enemy team's spawn. The cart must be continuously pushed up the ramp, which is similar to the ramps present in Pipeline Stage 3. If the cart is not pushed when on the ramp, the cart will roll back down.
  • Cliff-House: A small house that hangs over the ledge at the far end of the map. Useful for Spies.
  • Balconies: At the very end of the spawn hallways are small balconies that overlook the Hightowers, the Central Tower, and most of the battlefield.
  • Tower Corridors: Behind the Hightowers is a long straight corridor that leads to each teams cart starting area. The main entrance is between the capture platforms.

Strategie

Zie Communitie Hightower strategie

Updateverleden

8 juli 2010-patch (Engineer Update)

  • De map is aan het spel toegevoegd.

[[Template:Dictionary/common strings/month-9" 17, 2010 Patch/nl|17 Template:Dictionary/common strings/month-9" 2010-patch]]

  • Repareerde dat spelers konden bouwen in de RED spawnkamer.
  • Repareerde dat spelers konden bouwen op de achterraam balkonnen van de schuren.
  • Repareerde dat spelers toegang hadden tot de satelietschotelplatform.
  • Repareerde dat spelers konden bouwen op de liften.
  • Reduceerde de munitiepakken in de schuren naar kleine munitiepakken.
  • Vermeerderde de heuvel snelheidsmodificeerder naar 1.2 (omhoog van .95)
  • Repareerde explosiepartikel effecten die zich afspeelden in de lucht.
  • Mijnkar "raam"collisie gerepareerd.
  • Verhoogde de Scout-loop gezondheid naar groot.

Bugs

  • Er is een glitch die één van de teams mogelijk om de kar te duwen uitschakelt, terwijl het andere team nog steeds kan duwen.
  • Wanneer je mensen dood die op het punt staan de kar te laten exploderen, met de Koeienverscheurder 5000 op deze map, dan word de Soldier een Kamikaze moord toegewezen.

Externe links