Spy
Spy | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/2e/Spy_RED_3D.jpg?1708615711.597472361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c8/Spy_BLU_3D.jpg?1708615783.7829372361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/25/Spy_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708615902.1306642361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/cd/Spy_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708615995.9785942361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2 | |
Grundinformationen | |
Symbol: | |
Typ: | Unterstützung |
Gesundheit: | 125 (185 wenn durch einen Medic überheilt) 100 Ausgerüstet mit dem Großverdiener 60 Ausgerüstet mit dem Verschwörerkunai |
Geschwindigkeit: | 100% 93% verkleidet als Demoman 80% verkleidet als Soldier 77% verkleidet als Heavy |
Der Spy stellt sich vor | |
“ | Dieser Spy hat unsere Verteidigung bereits durchbrochen...
Ihr habt gesehen, was er unsern Kollegen angetan hat! Und das Schlimmste daran: Er könnte jeder von uns sein. — Der blaue Spy über den roten Spy
|
” |
Als Liebhaber feiner Anzüge und scharfer Messer, aus einer nicht näher zu bestimmenden Gegend Frankreichs stammend, vertraut der Spy auf List und Geschicklichkeit um seinem Team zu helfen. Seine einzigartige Sammlung an Verhüllungsuhren lässt ihn unsichtbar werden und ermöglicht es ihm, sogar seinen eigenen Tod vorzutäuschen. Dies lässt unachtsame Gegner verwundbar dastehen. Durch das Tarnset kann sich der Spy in die Gestalt jeder Klasse verwandeln. Dadurch kann sich er hinter die feindlichen Linien schleichen und sich dort unter den Gegner mischen. Dort kann er dem Feind dann (wortwörtlich) in den Rücken fallen: Eine Messerhieb von hinten schaltet jeden Gegner sofort aus.
Zusätzlich zu seiner Fähigkeit, Gegner schnell und effizient zu beseitigen hat der Spy spezielle Vorteile gegen den Engineer: Durch seinen Electro Sapper kann er Gebäude außer Kraft setzen, die dann langsam ihre Gesundheit verlieren bis sie zerstört sind, außer sie werden von einem Engineer oder einem Pyro mit dessem Unruhestifter entfernt.
Ein weiteres Hauptziel für den Spy ist der Heavy. Daher dieser im Gefecht, wenn er seine Minigun benutzt, wesentlich langsamer ist kann er sehr einfach durch einen Rückenstich getötet werden.
Im Englischen wird der Spy von [Voice actors|voiced]] by Dennis Bateman gesprochen, in der deutschen Fassung von Christoph Jablonka.
Inhaltsverzeichnis
Biographie
Grundlegende Strategie
- Meucheln Sie Gegner von hinten mit ihrem Messer um sie augenblicklich zu töten.
- Verkleiden Sie sich als Gegner mit dem Verhüllungsset. Vorsicht: Gehen Sie zum Angriff über, wird ihre Verkleidung aufgelöst.
- Drücken Sie MOUSE2 um für eine kurze Zeit unsichtbar zu werden.
- Benutzen Sie die Zeit in der Sie unsichtbar sind, um unbemerkt hinter die feindlichen Linien zu gelangen und die Verkleidung um sich unter den Gegnern zu bewegen.
- Während Sie verkleidet sind, versuchen sie sich wie der Feind zu verhalten.
- Platzieren Sie Electro Sapper auf den feindlichen Engineergebäuden. Ihre Verkleidung geht beim sappen nicht verloren.
- Ihre Electro Sapper setzen Sentry Guns außer Betrieb bevor sie sie zerstören. Bringen Sie zuerst den Electro Sapper an und greifen Sie dann erst den Engineer an.
- Rufen Sie nach feindlichen Medics (Standard: E) während Sie verkleidet sind.
Waffen
* Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Magazingröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Revolver |
6 | 24 | Normal: 40
Krit: 120 |
||
Werbegegenstand Big-Kill |
|||||
Freischaltbar Ambassador |
6 | 24 | Normal: 34
Krit: 102 |
Kritische Treffer bei Kopfschuss. Genauigkeit nimmt nach dem ersten Schuss ab (kurze Abkühlungsphase). Verursacht 15% weniger Schadeb. Hat eine 20% langsamere Feuergeschwindigkeit. Keine zufälligen kritische Treffer. | |
Herstellen L'Etranger |
6 | 24 | Normal: 32
Krit: 96 |
Bei Treffer +15% Unsichtbarkeit. Verursacht 20% Weniger Schaden. | |
Herstellen Vollstrecker |
6 | 24 | Normal: 48
Krit: 144 |
Verursacht 20% mehr Schaden. Tarnzeit erhöht sich um 0,5 Sekunden | |
Werbegegenstand / Herstellen Diamondback |
6 | 24 | Normal: 34
Krit: 102 |
Garantiert einen kritischen Treffer für jedes Gebäude, an dem bei dessen Zerstörung Ihr Elektro Sapper angebracht war
Keine zufälligen kritischen Treffer |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Magazingröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Sapper |
N/A | N/A | N/A | Setzt feindliche Gebäude außer Betrieb und zerstört diese langsam. |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Magazingröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Messer |
N/A | N/A | Normal: 40
Backstab:
|
||
Werbegegenstand Schnittig Gekleidete |
|||||
Distributed Saxxy |
Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update. Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen(rein kosmetischer Nutzen). | ||||
Herstellen Deine letzte Belohnung |
N/A | N/A | Normal: 40
Backstab:
|
Sobald man einen Gegner erfolgreich gemeuchelt hat, wird man sofort als sein Opfern getarnt.
Gegner machen keinerlei Geräusche beim Sterben. Gegnerische Leichen verschwinden sofort nachdem sie gemeuchelt werden. Wenn ein Gegner erfolgreich von hinten gemeuchelt wird, wird der Tod des Opfers nicht für die anderen Gegner angezeigt. Diese Waffe deaktiviert das Verhüllungsset. | |
Herstellen Wanga-Nadel |
|||||
Werbegegenstand/Herstellen Verschwörer-Kunai |
N/A | N/A | Normal: 40
Backstab:
|
Bei Backstab: Absorbiert die Gesundheit des Opfers. Kann bis zu 300% der Gesundheit überheilen.
Reduzierung der maximalen Gesundheit um 65 Lebenspunkte. | |
Herstellen Großverdiener |
N/A | N/A | Normal: 40
Backstab:
|
Upon a kill, the Spy gains 30% of his Cloak meter.
Reduzierung der maximalen Gesundheit um 25 Lebenspunkte. |
Verspottung
150x150px | Zugehörige Gegenstände | Beschreibung | Tötungssymbol |
---|---|---|---|
Siehe auch: Fechten
Der Spy nimmt eine Fechterposition ein und macht zwei schnelle Schwünge und einen abschließenden Hieb. |
PDA Gegenstände
Waffen | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
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Standard Primärer PDA Verkleidungskit |
Erlaubt den Spy sich als ein Gegenspieler zu verkleiden. |
Standard Sekundärer PDA Unsichtbarkeitsuhr |
Verhüllungstyp: Zeitgesteuert Verhüllt einen Spy für 9 Sekunden. Durch aufgesammeln von Munition lässt sich das Verhüllungsmeter auffüllen. |
Promotional Sekundärer PDA Enthusiasten-Uhr | |
Unlock Sekundärer PDA Standuhr |
Verhüllungstyp: Bewegungsempfindlich Verhüllt Spy unendlich lange wenn er sich nicht bewegt. Hat eine 100% schnellere Tarnregenerationsrate. Wenn die Tarnung aufgebraucht ist, wird der Spy sich mit nur noch teilweiser Tarnung fortbewegen. Verbraucht die Tarnung 29% schneller, während man sich bewegt. Lässt sich nicht durch aufgesammelte Munition aufladen. |
Unlock Sekundärer PDA Scheintoduhr |
Cloak type: Tod vortäuschen Verhüllt Spy für 6.5 Sekunden, nachdem er Schaden erhalten, und eine falsche Leiche fallen liess. Lässt sich durch aufgesammelte Munition aufladen. Reduziert den erlittenen Schaden auf einen Bruchteil (1/10), und wird den Spy sofort verhüllen, und nicht aufflimmern lassen wenn er gegen einen Gegner läuft, aber nur während der normalen Tarnzeit. Das Verlängern der Tarnung mit der Scheintoduhr, wird diese in die normale Tarnung umwandeln. Hat eine 60% schnellere Regenerationsrate. Lautes, charakteristisches Geräusch bei Enthüllung. Das Enttarnen wird die Uhranzeige auf exakt 40% reduzieren, wenn diese vor der Enttarnung darüber liegt. Die Aufnahme von einem großen und einem mittleren Munitionspaket wird 35% der Tarnung wiederherstellen (anstatt von normalerweise 100% und 50%). |
Item set
Sahara-Spy | |
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Effekt |
Besondere Effekte bei Verspottungen |
Ehrenmann | |
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Effekt |
Kein Effekt |
Hüte
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Offizielle Avatare
Offiziele Klassenavatare | ||
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Original set | RED 'Überladen' set | BLU 'Überladen' set |
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Errungenschaften
Hauptartikel: Spy Errungenschaften
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Sonstiges
- In der englischen Sprachausgabe wird der Spy von Dennis Bateman synchronisiert. Die selbe Person spricht auch den Pyro und den Helicopter Piloten in Left 4 Dead.
- Die BLU Mutter des Scouts hat eine Beziehung zum RED Spy. Eine Akte in der BLU Basis beinhaltet Fotos, die ihre Aktivitäten dokumentieren. Der Spy bezieht sich bei ihr auf "Ma Petite Chou-fleur" (Buchstäblich "Mein kleiner Blumenkohl," was im französichen "Mein Liebling" entspricht).
- Der Spy kann Sätze in italienisch, französisch, spanisch und katalanisch sprechen.
- Der BLU Spy ist während Tag 3 des Sniper Updates ab und zu hinter dem RED Sniper aufgetaucht, bevor das Spy Update enthüllt wurde.
- Die Farben des Spy Anzuges wurden vor der Veröffentlichung des Spiels abgeändert. Der RED Spy trug vorher einen Grauen Anzug, der BLU Spy einen blauen mit anderem Farbton. Beide hatten einen gestreiften Schlips und teamfarbene Bänder um die Arme und den Anzug. Dies lies Ähnlichkeit zum Zivilist aus Team Fortress Classic entstehen. Der alte Anzug kann noch immer auf dem HUD Symbol des Spys begutachtet werden.
- Im Sichtmodell des Spys werden für die Ärmel immer noch die Farbschemen der Beta verwendet. Die Anzahl der Streifen auf seinen Ärmeln entspricht jedoch nicht der Anzahl auf dem World-Model.
- In dem Spiel Template:W, ist ein Bild des RED Spys auf dem Buben der Diamant Karten im "Poker Night" Kartendeck zu finden. Auf der Karte ist oben ein RED Spy und unten ein als BLU Engineer verkleideter RED Spy abgebildet.
- In Template:W ist der Spy als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Gravel Pit dar. Zusätzlich ist die Sturmhaube des Spys als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
Verwandte Merchandise
Siehe auch
- Verkleidungen
- Tarnung
- Backstab
- Spy Gegenüberstellungen
- Spy Verspottungen
- Spy Reaktionen
- Spy Sprachkommandos
- Spy Strategie
- Spy-Check
- Spy Gebrauchsanweisung
- Spy Scripts
- Der Spion stellt sich vor
- Kopfschuss
- Liste der Referenzen auf Spy
Externe Links
- Das Sniper vs. Spy Update (Englisch)
- TF2 Official Blog - Sniper/Spy Update, Day 5 (Englisch)
- TF2 Official Blog - Day 6 Spy Update Hooray! (Englisch)
- TF2 Official Blog - Sniper vs. Spy Update, Day 7 (Englisch)
- TF2 Official Blog - The Sniper vs. Spy Update (Englisch)
- TF2 Official Blog - Neat Community Creations (Spy Update Hoax) (Englisch)
- In-Depth Spy Guide (Englisch)
- TF2: Spy Guide Part #1: Spying 101 (Englisch)
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