Team Fortress 2 Beta
O Team Fortress 2 Beta é uma versão beta do jogo aberta para todos os donos de TF2, lançado em 2 de Dezembro de 2010. Esse é o segundo período do beta testing, sendo que o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O Beta é usado para, mas não limitado a:
- Testar e melhorar várias classes, items, e mudanças de armas
- Testar mudanças de mapas e variantes
- Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador)
- Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo
Jogadores irão receber todos os items relacionados a achievements, todos os items promocionais que sua conta deve ter, todos os itens do set Saharan Spy, as Gloves of Running Urgently e qualquer arma que esteja sendo testada no momento. Em adicional, não há drops aleatórios, trading é desativado, e a Mann Co. Store é desativada.
Na Atualização de 14 de Abril de 2011, a maioria das mudanças no Beta feitas até aquele dia foram oficializadas.
Índice
Mudanças atualmente em Teste
Novas armas
Classe | Munição Recarregada |
Munição Carregada |
Dano | Notas / Habilidades Especiais | |
---|---|---|---|---|---|
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![]() Quick-Fix |
N/A | N/A | N/A | ![]()
|
![]() Beta Syringe Gun |
40 | 150 | Base: 1 Crit: 3 [10 siringas / seg.] |
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![]() Beta Bonesaw |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
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![]() |
![]() Detonator |
1 | 16 | Base: 30
Crit: 90 Afterburn:
|
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![]() |
![]() Beta Pocket Rocket Launcher |
4 | 20 | Base: 90
Crit: 270 |
|
![]() Beta Pocket Shotgun |
6 | 32 | Base: 60
Crítico: 180 |
| |
![]() Split Equalizer 1 |
N/A | N/A | Base: 65
Crit: 195 |
![]()
| |
![]() Split Equalizer 2 |
N/A | N/A | Base: 33–107
Crit: 3× dano base. |
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| |
![]() |
![]() Beta Sniper Rifle 1 |
25 | N/A | Base:
|
|
![]() Beta Sniper Club 1 |
N/A | N/A | Base: 65
Crit: 195 |
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Armas Modificadas
Classe | Item | Velho | Novo |
---|---|---|---|
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![]() Interbases |
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![]() Compensador |
Velocidade de movimento aumenta a medida que o usuário se fere. |
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Outras mudanças
- Sistema de replay (não disponível para Mac no momento).
- Tinta agora está mais integrada ao sistema de luz.
Mudanças anteriores
Classe | Item | Velho | Novo | Estado |
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![]() Leite Louco |
Jogadores se curam em 75% do dano causado em jogadores cobertos por leite. |
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![]() Adicionado ao jogo (14/4/2011) |
![]() Espetinho de Sol |
Minicrits contra jogadres que estão queimando -15% de dano causado
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![]()
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![]() Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
![]() Leque d'Guerra |
Estado de "marcado para a morte" dura 10 segundos |
![]() |
![]() Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
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![]() Reforço do Batalhão |
Receba 175 de dano para encher a barra |
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![]() Adicionado ao jogo (14/4/2011) |
![]() Conchistador |
20% do dano feito por colegas retornam como vida durante o impulso |
![]() |
![]() Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
![]() Compensador |
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![]() Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
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![]() Queima-Costas |
Sem compression blast +15% de dano causado |
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![]() Adicionado ao jogo (14/4/2011) |
![]() Arma Sinalizadora |
Mini-Crits contra jogadores próximos que estão queimando e crítico aos que estão à distância |
![]() |
![]() Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
![]() Ligação Direta |
+25% de dano causado Sem críticos aleatórios |
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![]() Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
![]() |
![]() Bomba do Lago Ness |
+10% de dano causado |
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![]() Adicionado ao jogo (14/4/2011) |
![]() Eyelander |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
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![]()
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![]() Inativo (26/4/2011) | |
![]() Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
![]()
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![]() Inativo (26/4/2011) | |
![]() Claidheamh Mòr |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
![]()
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![]() Inativo (26/4/2011) | |
![]() Tora de Ullapool |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
![]()
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![]() Inativo (26/4/2011) | |
![]() |
![]() Natascha |
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![]() Inativo (1/06/2011) |
![]() Natascha Variante 1 |
-25% de dano feito
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![]() Inativo (1/06/2011) | |
![]() Natascha Variante 2 |
~ | ![]()
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![]() Inativo (1/06/2011) | |
![]() Barra de Dalokohs |
25.7 segundos para recarregar |
![]() |
![]() Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
![]() Punhos de Ferro |
60% menos dano de armas de fogo enquanto ativos |
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![]() Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
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![]() Construções |
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![]() Inativo (1/13/2011) |
![]() Pistoleiro |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
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![]() Inativo (26/4/2011) | |
![]() Hospitalidade do Sul |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
![]()
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![]() Inativo (26/4/2011) | |
![]() |
![]() Arma Médica |
~ | ![]() |
![]() Inativo (1/06/2011) |
![]() Kritzkrieg |
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![]() Inativo (1/06/2011) | |
![]() Vitasserra |
~ | ![]() |
![]() Inativo (26/4/2011) | |
![]() |
![]() Anestesiador de Sydney |
~ | ![]() |
![]() Adicionado ao jogo (14/4/2011) |
Todas as Classes | ![]() Saúde |
~ | ![]() |
![]() Inativo (1/13/2011) |
![]() Saúde |
~ | ![]() |
![]() Inativo (2/11/2011) |
Atualizações
Bugs
- Um Engineer pode se preparar para construir uma Mini-Sentry Gun de Combate, mudar para a Wrench, Southern Hospitality ou Jag, e ainda construir a Mini-Sentry Gun de Combate sem ter o Gunslinger equipado. Isso não funciona ao contrário para construir Sentries normais com o Gunslinger equipado.
- Ainda que tenha sido consertado com a Atualização de 10 de Janeiro de 2011, o Kritzkrieg e outros sons de impulsos críticos ocasionalmente continuam a ser tocados após o efeito acabar.