Sytytin
“ | Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Kuuntele
— The Pyro on its own explosive weapon
|
” |
Sytytin on toissijainen ase Pyrolle. Se on valopistooli jossa on pidennetty piippu teipattuna paikalleen, käyrä lisäiskuri ja spiraalimaalaus lippaassa. Se lisätään peliin Überpäivityksessä.
Tämä ase ampuu ammuksia jotka tuottavat hieman vahinkoa osuessaan viholliseen jonka lisäksi se sytyttää nämä tuleen. Jos ammus osuu viholliseen joka on valmiiksi tulessa, se tekee mini-kriittisen vahingon ja kohteen palamisaika alkaa alusta. Painettaessa toissijaista tulitusnäppäintä kun ammus on ilmassa aiheuttaa sen räjähtävän, aiheuttaen pienen räjähdyksen joka tuottaa kantaman sisällä vahinkoa sekä sytyttää viholliset tuleen. Räjähdyksen potkaisua voidaan käyttää valoammushyppyyn samantapaisesti kuin rakettia tai tahmapommihyppyjä.
Pyrot jotka käyttävät Sytytintä kärsivät 20% enemmän vahinkoa omista räjähdyksiä aiheuttavista aseistaan.
Sytytin testattiin aiemmin Team Fortress 2 Betassa.
Sisällysluettelo
Vahinko ja toiminta-ajat
Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Ampumistapa | Projectile | |
Vahinko | ||
Perusvahinko | 100% | 30 Flare detonation: 10-20 Flare explosion: 561 |
Kriittinen | 902 | |
Mini-kriittinen | 412 | |
Jälkipoltto | 3 / tick 60 total | |
Tulivahinko (Mini-kriittinen) | 4 / tick 80 total | |
Räjähdysvahinko | ||
Minimi räjähdysvahinko | 50% | {{{splash radius}}} |
Vahinkoa itselle | 39-68 | |
Vahinkoa itselle (rakettihyppy) | 39-68 | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 2.02 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
1 Damage caused by the flare detonating on impact with the world. 2 Note that detonated flares won't receive the Crit bonus for hitting a burning enemy.
Esittely
Luominen
Piirustus
Kierrätysmetalli | Valopistooli | Sytytin | ||
x2 | + | = |
Luokkamerkki - Pyro | Paikkamerkki - Toissijainen | Metalliromu | Mahdolliset lopputulokset | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Liittyvät saavutukset
General
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Päivityshistoria
- The Detonator, a new Flare Gun, has been added. Its stats are:
- Alt-fire detonates flare in flight
- Creates a small explosion that catches players on fire
- 20% explosion damage vulnerability
- Alt-fire detonates flare in flight
9. maaliskuuta 2011 -päivitys (Beta)
- Detonation particle effect increased to better match the radius
18. maaliskuuta 2011 -päivitys (Beta)
- [Dokumentoimaton] Added a new sound effect for the projectile.
23. maaliskuuta 2011 -päivitys (Beta)
- Hooked up new Detonator sounds
17. kesäkuuta 2011 -päivitys (Beta)
- Flares now detonate on impact with the world, but with a greatly reduced radius (manually detonated radius unchanged)
- Replaced +20% increased blast damage with +20% increased self blast damage
- [Dokumentoimaton] The Detonator will now deal mini-crits instead of crits, on burning targets
23. kesäkuuta 2011 -päivitys (Über Update)
- The Detonator was added to the main game.
- Added/Refined recoil/draw/crit/reload forces for all of the new weapons in the Über Update
- Refined reload force for the Detonator
Bugit
- In some instances, most notably when the player switches to a different weapon after firing a flare, the flare will deliver a critical hit to a burning enemy. This can also apply to reflected flares, but can be negated where the reflecting Pyro themselves switch to the Detonator as the flare travels; in that instance, the flare will only deliver mini-crit damage.
- When detonating a flare in a large group of enemies, the weapon may only apply afterburn to one enemy.
- Despite having a unique firework model that is seen when reloading, the weapon fires the Flare Gun's projectile model.
- Similarly to the Valopistooli, The Pyro's fingers clip slightly into the barrel of the weapon.
- If a Pyro were to reflect a flare and hit a target who then dies from the afterburn, the kill icon will be that of the Detonator and not the reflected flare icon.
- From a first-person view, the flare seems to fire from behind the Detonator, much like the Metsämies.
- When an enemy is hit with a detonated flare, the blood particles will come from where the flare was detonated, instead of the player.
- When firing a critical flare, the Detonator uses the Flare Gun's critical hit sounds.
- When dropped on death, the Detonator's flare shows as part of the model. This is due to the model of the projectile being held behind the gun until reloading.
- Holding down alt-fire will prevent the Detonator from firing.
Galleria
Sytyttimen piilotettu sivu Überpäivityksen sivulla.
Katsomyös
|