Fuoco
“ | I appear to have burst into flames. (Sembra che sia finito nelle fiamme.)
Premi per ascoltare
— La Spia sulle cose sfacciatamente ovvie
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” |
Il Fuoco, o bruciatura, è il danno inflitto nel tempo a un qualunque giocatore colpito da un ampia varietà di armi, perlopiù del Piro, maneggiate da un nemico. Questa funzionalità si rivela molto utile per le tattiche "mordi e fuggi", per dare il colpo di grazia a un nemico o per indebolirlo, o se il solo danno dell'arma non è sufficiente. Inoltre permette di uccidere anche dopo la propria morte, dato che il fuoco può finire i nemici feriti.
Quando verrà dato alle fiamme, il giocatore urlerà automaticamente l'allarme, rendendo nota la sua situazione critica a Medici e compagni vicini. Dare fuoco a un nemico crea anche un effetto disorientante nella sua videata (il fuoco ingolferà i lati dello schermo e potrà essere sentito un rumore di fiamme). Cio può essere usato a vantaggio della propia squadra, come quando un Piro riesce a tendere un agguato a dei nemici in avvicinamento. I Cecchini che prendono fuoco avranno grandi difficoltà a mirare, dato che il mirino telescopico si muoverà ogni volta che si subisce danno (effetto che può essere annullato grazie al Kit da Campeggio). Quando si chiamerà un Medico, il fumetto con la croce che notifica la chiamata sarà in fiamme, informando il Medico della situazione. Questo concede ai giocatori in fiamme una priorità per essere guariti.
Il fuoco può anche essere usato per individuare le Spie nemche. Una piccola fiammata sarà sufficiente a dar fuoco a qualsiasi Spia nemica, anche se ammantata o travestita. Quando un giocatore prende fuoco, verrà circondato da un effetto di particelle del colore della squadra di appartenenza. Questo effetto è molto utile per distingue le Spie travestite, una volta incendiate.
L'effetto del fuoco inizierà appena si verrà colpiti da un lanciafiamme, pistola lanciarazzi, Mutila Mucche, freccia infuocata nemica o simili, e terminerà dopo 10 secondi. Ogni colpo successivo farà ripartire il timer dall'inizio. Il danno da fuoco colpisce il giocatore ogni mezzo secondo, sottraendogli 3 HP per volta (2 punti ferita con lo Sgrassatore), per un totale di 60 danni in 10 secondi (40 per lo Sgrassatore). La scottattura non può fare danno critico, però può fare Mini-Critici se il bersaglio è ricoperto di Karavaso, se è marchiato dal Ven Taglio o se chi la infligge è sotto l'effetto dello Stendardo Scamosciato.
È da ricordare che i Piro sono immuni ai danni da bruciatura. Possono essere feriti solo dal danno di base del lanciafiamme, e non subirano altri danni nel corso del tempo. Il Piro tuttavia, dopo aver subito danni da armi incendiarie, viene contato come "incendiato" per un breve secondo, mentre intorno gli appare l'effetto grafico della bruciatura, e, nonostante non subisca ulteriori danni, gli possono ancora essere inflitti colpi critici dall'Estintascia, dal Pestatore Postale, dal Sole-su-un-Bastone, dalla Pistola Lanciarazzi e mini-critici dal Detonatore.
Indice
Armi che causano la bruciatura
Arma | Note |
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Lanciafiamme |
L'unica arma standard a possedere questa abilità. |
Retrobruciatore |
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Sgrassatore |
I danni da bruciatura di quest arma sono del 25% inferiori a quelli del Lanciafiamme standard. |
Flogistinatore |
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Lanciarcobaleni |
Le fiamme di quest arma utilizzano un differente effetto di particelle, visibile soltanto a Pirolandia. |
Pistola lanciarazzi |
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Detonatore |
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Sciogliuomini |
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Colpo Bruciante |
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Scheggia Vulcanica Affilata |
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Mutila-Mucche 5000 |
Sia i nemici sia l'utente saranno dati alle fiamme dai colpi caricati. |
Arco da Cacciatore |
Le frecce possono essere accese da un alleato che faccia fuoco con una qualsiasi arma primaria del Piro, col Bisonte Virtuoso o col Pomson 6000, nonché avvicinandosi alle torce poste in DeGroot Keep. |
Scaldatore dell'Huo Long |
Quando il Grosso ne fa ruotare le canne un cerchio di fuoco gli appare attorno, bruciando e danneggiando i nemici intorno. |
Sopravvivere al fuoco
Le seguenti tattiche spegneranno il giocatore incendiato:
- Raccogliere un medikit o un Sandvich buttato a terra
- Immeggersi completamente nell'acqua. Pozzanghere e acqua bassa (come nelle fogne di 2Fort) non estingueranno il giocatore.
- Essere il bersaglio di un'ÜberCarica normale; quella della Kritzkrieg non estinguerà le fiamme.
- Essere bagnati da un Karavaso di un Cecchino alleato, o dal Latte Pazzo da un Esploratore alleato. Essi stessi, se incendiati, possono spegnersi da soli lanciandosi addosso i vari liquidi.
- Esser colpiti da un getto d'aria compressa di un Piro alleato.
- Attivare il Cipollotto Letale.
- Toccare un Armadietto dei rinfornimenti.
- Pugnalare qualcuno col Kunai del Congiuratore.
- Uccidere qualcuno con lo Spadaccino Mancato.
- Raccogliere munizioni o armi cadute col Persuasore Persiano.
- Venire estinti dal fuoco alternativo dello Sciogliuomini del Piro.
- Sfoderare lo Spia-cciolo, se esso non è gia un'arma attiva.
I seguenti effetti non estinguono le fiamme, ma aiuteranno a sopravvivere o a mitigare gli effetti della scottuatura:
- Mangiare un Sandvich (non buttato a terra) o una Barretta Dalokohs/Tortina di Pesce.
- Essere curato da un Medico
- Essere curato da un Dispenser o da un carrello di Payload.
- Bere un Bonk! Pugno atomico fermerà il danno da scottatura, che però potrebbe riprendere una volta terminato l'effetto. È da ricordare che non protegge dalla scottatura della Pistola lanciarazzi e simili.
- La rigenerazione della salute di un Medico molte volte sarà sufficiente. Con la Pisola siringa, si avrà la rigenerazione di salute a 3 punti salute/sec, che ripristinerà la salute alla metà della velocità della scottatura.
- L'insulto Oktoberfest potrebbe salvare un Medico dalla salute bassa.
- Le cure effettuate dal colpire con la Blutsauger o la Scatola Nera.
- Sparare ad un nemico ricoperto dal Latte Pazzo curerà il 75% dei danni inflitti.
- Ogni uccisione fatta con l'Eyelander o Horseless Headless Horsemann's Headtaker come un Demolitore.
- Lo Scudo da Carica offre una resistenza alle fiamme.
- Il Supporto del Battaglione aumenta del 35% la resistenza ai danni del Soldato e degli alleati vicini a lui.
- Il Cipollotto Letale dona una resistenza dei danni del 90% quando attivo.
- Il set "Il Medico Medevale" concede un bonus che permette di ignorare la scottatura dello Sgrassatore.
- L'Artiglieria dello Specialista concede un aumento della resistenza alla bruciatura del 10%
Quando è attivo, lo Spia-cciolo dà alla Spia un paio di secondi di immunità alle fiamme, tuttavia non influisce sulla bruciatura.
Armi specifiche
Le seguenti armi forniscono ulteriore resistenza o vulnerabilità ai attacchi basati sul fuoco. Si noti che sia il danno di base (salvo il danno corpo a corpo della Scheggia Vulcanica Affilata) sia la bruciatura vengono modificati.
Arma/Set di oggetti | Effetto |
---|---|
Bushwacka |
+20% di vulnerabilità ai danni da fuoco su chi lo indossa. |
Brocchiere da Carica |
+50% di resistenza ai danni da fuoco su chi lo indossa. |
Artiglieria da Specialista |
+10% di resistenza ai danni da fuoco su chi lo indossa. |
Pistola Tascabile di Pretty Boy |
+50% di vulnerabilità ai danni da fuoco su chi lo indossa. |
Barriera Splendida |
+20% di resistenza ai danni da fuoco su chi lo indossa. |
Spia-cciolo |
Colpito da Fuoco: ignifugo per 2 secondi. |
Ospitalità Meridionale |
+20% di vulnerabilità ai danni da fuoco su chi lo indossa. |
Icone di morte
Freccia dell'Arco da Cacciatore infuocata
Danno da fuoco ambientale (Appare solo nelle mappe personalizzate, Inutilizzato nelle mappe ufficiali.)/ Mutila Mucche 5000
- Killicon Huo Long Heatmaker.png
Risultati Relativi
Risultati Globali
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Soldato
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Piro
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Grosso
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Ingegnere
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Medico
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Cecchino
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Spia
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