Scout
Scout | |
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Información básica | |
Icono: | |
Tipo: | Ataque |
Salud: | 125 / 185 110 / 165 Equipado con el Somnífero |
Velocidad: | 133% |
Conoce al Scout | |
« | La hierba crece, los pájaros vuelan, el sol brilla, y yo, doy caña.
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— El Scout sobre sí mismo
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» |
Un veloz corredor y charlatán procedente de Boston con una inclinación por el béisbol y un cuerpo lesionado imprudentemente, el Scout vuela como una mariposa y pica como una descarga de escopeta a la cara. Es el más rápido de todas las clases, su velocidad y su habilidad para el salto doble dejará a los oponentes más lentos dando vueltas. Esto, junto a su Escopeta o su Dispensadora de caña, hace del Scout el ideal en tácticas de golpear y huir, permitiéndole infligir un daño masivo a corto alcance antes de alejarse corriendo a un lugar seguro. No sólo contento con una forma de acosar a sus enemigos, el Scout puede equiparse además su fiel Somnífero para aturdir oponentes con bolas de béisbol de largo alcance.
El Scout es una elección ideal si necesitas conseguir un objetivo rápidamente; capturando puntos y moviendo el carro el doble de rápido que sus compañeros y llevándose con él la Inteligencia enemiga antes de que se den cuenta de que ha estado ahí.
Índice
Biografía
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Estrategia Básica
- Vuelve a saltar en el aire para cambiar de dirección y evitar así el fuego enemigo.
- Capturas puntos de control el doble de rápido que otras clases.
- Eres más eficaz cuando te mantienes en movimiento y empleas tu velocidad a tu favor.
- La Dispensadora de Caña empuja a los enemigos hacia atrás a corto alcance.
- Eres más peligroso si atacas por detrás o por los lados. Usa rutas alternativas para flanquear a tus enemigos.
- Tu Escopeta puede acabar con la mayoría de clases en dos disparos.
- Tu Pistola es genial para liquidar a enemigos a cierta distancia.
Armas
Nota: El daño de las armas es aproximado y medido con un blanco. Vea la página individual del arma para más información.
Primario
Arma | Munición Cargada | Munición de Reserva | Rango de Daño | Habilidad especial | |
---|---|---|---|---|---|
Estándar |
Escopeta | 6 | 32 | Base/Máx: 60/105 Crítico:180 | |
Desbloqueable |
Dispensadora de Caña | 2 | 32 | Base/Máx: 65/113 Crítico:194 |
Disparos con retroceso: Propulsa a los enemigos de espalda cuando golpea y/o propulsa al usuario en la dirección opuesta si dispara en el aire. Con el doble de la velocidad de disparo de la Escopeta, la Dispensadora de caña sólo puede llevar dos cartuchos, en lugar de las 6 de la Escopeta convencional. |
Secundario
Arma | Munición Cargada | Munición de Reserva | Rango de Daño | Habilidad especial | |
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Estándar |
Pistola | 12 | 36 | Base: 15 Crítico: 45 [6 series/seg.] | |
Promoción |
Lugermofa | 12 | 36 | Base: 15 Crítico: 45 [6 series/seg.] |
Mismas capacidades que la pistola. |
Desbloqueable |
¡Plonk! La Bebida Salvavidas | 1 | ∞ (6 seg. de duración, 24 seg. espera) | N/D | Hace al usuario inmune a todos los daños durante un corto período de tiempo. Debe ser recargado antes de poder usarlo de nuevo. Los jugadores no pueden atacar mientras sean invencibles. El efecto "Golpe Retardador" sigue afectando al usuario aunque use ¡Plonk! La Bebida Salvavidas. |
Fabricar |
Criticola | 1 | ∞ (6 seg. de duración, 24 seg. espera) | N/D | Durante los 6 segundos de efecto, los daños producidos y recibidos serán Minicríticos. |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Munición Cargada | Munición de Reserva | Rango de Daño | Habilidad especial | |
---|---|---|---|---|---|
Estándar |
Bate | N/D | N/D | Base: 35 Crítico: 105 [alrededor de 2 golpes por segundo] | |
Desbloqueable |
Somnífero | 1 | ∞ (15seg. de reaparición de la bola) | Base: 35 (Bola: 5-15) Crítico: 105 (Bola: 45) [alrededor de 2 golpes por segundo] |
Lanza una bola de béisbol a un enemigo, paralizándole entre 1~8 segundos (dependiendo de una distancia ascendente). -15 pv en el portador (110 pv total). |
Ataque con burla
Ataque | Arma | Duración | Daño | |
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File:Item icon home run.png Cuerpo a cuerpo |
Home Run | Somnífero | 5 segundos | 500 (Muerte Instantánea) |
Sombreros
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Avatares oficiales de clase
Avatares oficiales de clase | ||
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Original | Supercarga RED | Supercarga BLU |
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original |
Logros
- Paquete Scout: 35 Logros, 3 hitos.
Curiosidades
- El Scout está doblado por Nathan Vetterlein en el doblaje inglés.
- La Madre del Scout BLU tiene una relación con el Spy RED. Un archivo en la base BLU contiene fotos documentando sus... actividades.
- El Scout es una de las dos clases sin un emblema en sus mangas, el otro es el Spy.
- El anuncio [1] de la entusiasta mascota Scout de la Dispensadora de Caña aparece además en una forma levemente alterada como el icono para el 'Sólo sentirás un pinchacito' de los Logros del Medic.
- El Scout lleva un Casco de Bateador para zurdos, aún a pesar de ser un bateador diestro, quizás porque ya lleva los cascos en su oreja izquierda.
- La frase del Scout "No otha' class gonna do dat!" es la única en la que una clase hace referencia a sí misma como clase.
- La frase del Scout "This map ain't big enough for the two of us" es la única vez que una clase hace referencia al campo de batalla como mapa.
- El ojo derecho del Scout está en la posición 1,337 en el X-axis.
- La Metralleta del Sniper originalmente fue creada para el Scout.
- La Pistola de clavos, un arma deshechada de Team Fortress Classic, fue probada para el Scout (el arma más parecida a ella es la Pistola de jeringas del Medic). Esto hace al Scout la única clase en tener sus armas primarias cambiadas dos veces durante su creación.
- Después de que los jugadores notaran un parecido entre el Scout y el vendedor de la televisión Vince Offer, numerosos jugadores solicitaron que Valve añadiera una referencia a esto dentro del juego. Con el lanzamiento de la actualización del Scout, frases tales como "If you order now, I'll throw in an extra beatin', absolutely free" y "No other class is gonna do that" fueron añadidos a los archivos del juego.
- El Scout tiene la misma voz de doblaje que el personaje "El tipo de la iglesia" en el título de Valve "Left 4 Dead", en su doblaje inglés. Las voces usadas por Nathan Vetterlein para ambos personajes son increíblemente parecidas.
- Durante un tiempo muy largo, había un error que podía hacer que las piernas del Scout se dislocaran locamente durante un Salto Doble. Valve finalmente arreglo el error de las "Piernas Locas" en enero de 2010. [2]
- El Scout es (probablemente junto al Pyro) la clase más joven en el juego.
- El Scout es la única clase cuya voz permanece inalterable cuando contesta con una réplica de dominación a una clase aleatoria. Por ejemplo, el Spy habla con una voz mucho más grave.
- El Scout continuamente traspasa la cuarta pared, más notablemente cuando comenta a sus víctimas dominadas que se marchen enfurecidas.
- De acuerdo al cómic del Fraskungfú de la actualización del Sniper, al Scout le gustan los tacos.
- El Spy afirma que el Scout es virgen en sus frases de dominación. Considerando la naturaleza y la edad del Scout, podría ser cierto.
- El Scout y el Pyro son las únicas clases sin rastros de barba visibles.
- El símbolo del Scout - un zapato con un ala en él - es una referencia a Mercurio; el mensajero de los pies alados en la mitología romana.
Ver además
- Scripts del Scout
- Estrategias del Scout
- Como jugar con el Scout
- Enfrentamientos con el Scout
- Comandos de voz del Scout
- Respuestas del Scout
- Burlas del Scout
- Grupos de Scouts
- Madre del Scout
- Lista de referencias (Scout)
Links Externos
- Actualización del Scout
- Blog oficial de TF2 - Hey, esto no tiene buena pinta. Umm...
- Blog Oficial de TF2 - ¡Eh, buen trabajo, constructor!
- Blog Oficial de TF2 - ¡Ha sido una actuación de libro!
- Blog Oficial de TF2 - Mejor tarde que nunca
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