Przełęcz

From Team Fortress Wiki
< Chokepoint
Revision as of 15:45, 13 July 2013 by Canis (talk | contribs) (Created page with "{{DISPLAYTITLE:Przełęcz}} '''Przełęcz''' w Team Fortress 2 jest strategicznym terminem, odnoszącym się do zamkniętej przestrzeni, korytarza lub strefy p...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Przełęcz w Team Fortress 2 jest strategicznym terminem, odnoszącym się do zamkniętej przestrzeni, korytarza lub strefy przez który musi przedostać się gracz, nie majac innej scieżki ktora prowadziłaby do miejsca do którego chce dotrzeć. Zwykle, przełęcz poprzedza pewien otwarty obszar mapy. Na przykład, boczny korytarz lub wejście mozna uznać za przełęcz, jeśli łączy się ona ze wspomnianą już otwartą przestrzenią. Przełęcze są ważnym strategicznie elementem mapy, jako że umozliwają graczowi skutecznie zaskoczyć przeciwnika. Jest to powodowane przede wszystkim ograniczonym terenem który dobrze ukierunkowuje ostrzał oraz umożliwia relatywnie łatwą pacyfikację nieprzyjaciela.

W Team Fortress 2, wiele map różni się pod względem wielkości otwarych przestrzeni. Celem tego zabiegu, jest zapewnienie odpowiedniego zrównowazenia pomiędzy wszystkim klasami oraz obiema druzynami. Typowo umiejscowione przełęcze cechują rozmaite skręty oraz pochylona powierzchnia (w przypadku trybu Ładunek). Uznaje się za nie również ścieżki pomiędzy Punktami Kontrolnymi. Do przełęczy zaliczają się także boczne korytarze, obecne na wielu innych mapach, na przyklad w trybie Atak/Obrona (mapa Dustbowl).

Przyklady przełęczy:

Przewga poszczególnych klas

Pyro jest w stanie zaczaić sie przed przełęczą, czekąjac na przeciwników, których będzie w stanie dosięgnąć za pomoca Miotacza płomieni oraz wyrządzić znaczne szkody wrogowi.

Gruby może stać przed wejściem do przełęczy, a następnie, to jest, zauważywszy zbliżającego się przeciwnika, zaskoczyć go salwą z Miniguna.

Szpieg może wykorzystać wąską przestrzeń czekając na nieprzyjaciela, który będzie przechodził w pobliżu, i następnie wyeliminować go natychmiastowo poprzez Cios w plecy. Należy pamiętać aby nie wciskać sie w wąskie korytarze, ktore nie mieszczą dwóch graczy jednego przy drugim.

Snajper nie jest w stanie skorzystać w szczególny sposób z omawianego usytuowania. Jedynym profitem tej sytuacji jest dla niego zawężenie perspektywy ucieczki przeciwnikowi.

Żolnierz może dokonać zmasowanego ostrzału za pomoca Wyrzutni Rakiet, nie musząc zamartwiać sie celowaniem, ze względu na obrażenia odłamkowe. Żonglowanie przeciwnikami jest wówczas znacznie łatwiejsze.

Medyk nie posiada przewagi, jako iż wiekszość klas będzie w stanie łatwo go pokonać.

Skaut i Demoman nie maja zbyt wielkiej przewagi, choć Granatnik Demomana ma wóczas nieco większy zasięg.

Inżynier może skuteczniej skupić ogień Działka strażniczego na przeciwnikach, choć zawężenie kontrolowanego obszaru czyni je w praktyce nieużytecznym.

Zobacz też