Community Kong King strategy/pt-br
Community Kong King strategy | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Urban |
Cenário: | Night |
Imagens do mapa | |
Este artigo é sobre aprender a como jogar mais efetivamente em Kong King.
Índice
General (Todas as Classes)
- Este mapa é um dos maiores mapas de Rei do Pedaço em Team Fortress 2. Escolha a sua rota cuidadosamente e aprenda outras possibilidades.
- Se possível, seja creativo e experimente quando pulando em localizações diferentes. A natureza urbana do mapa oferece muintas oportunidades de pulo não expectados, particulamente faça o uso nas placas de neon e outras geometrias do mapa.
- O Ponto de captura o Kong King é um dos que pode ser acessador por dois níveis de andar: escadas e escada de baixo.
Quando defendendo o ponto, preste atenção especial aos níveis baixos.
Estratégia de Classe Específica
Scout
- Como um Scout, você é uma das clases de roaming principais. Não fique no ponto por muinto tempo, mas tome vantagem de rotas alternativas que o mapa oferece para flancar e matar inimigos incoscientes.
- Armamento de alcance médio/longo é aconselhavel, como o Interbases ou o Guilhotina Voadora, que combina bem com o João Pestana ou quando você estiver emboscando as pontes e/ou as escadas com a cor do time.
- Kong King tem muintas rotas a serem tomadas. Use a sua velocidade e Pulos Duplos para a sua vantagem e fazer o primeiro ataque em um inimigo não suspeito.
- Medium/Long range weaponry is advised, like the Shortstop or the Flying Guillotine, which goes particularly well with the Sandman or when you are ambushing the bridges and/or the team-colored stairs.
- Leite Louco pode ser muint útil em inimigos que estão tentando capturar, como ele permite ao seus colegas a regenerar saúde enquanto defendendo.
- Como Engineers inimigos irão colocar Mini-Sentinelas no centro perto do ponto, é conselhável a usar o caminho abaido dela e ficar fora do alcance dela.
Soldier
- Um Soldier que faz roaming possívelmente não é o melhor neste mapa, como ele tem espaço pequeno para manobrar nos becos e túneis perto do spawn. Em vez, tente dominar a área em volta do ponto que é mais aberta e elevada. Cubra as escadas do grupo inimigo e aproximações, segurando o terreno elevado que aonde os seus foguetes são mais efetivos, com a ajuda de colegas capturando/defendendo o ponto.
- Se você gosta de rocket jumping, pule no topo do telhado do Pagoda e começe a chuva de foguetes dela. Você pode ver o nível alto do mapa e pode prosseguir a pegar alvos chave, como Sentinelas. Porque o telhado é cônico.
- A Caixa Preta pode provar a ser útil pela baixa quantidade de pacotes de saúde no mapa.
- Esteja preparado a encontrar muintos Pyros nos túneis e becos indo para o spawn. Eles são muinto úteis e comuns neste mapa e foguetes refletidos e emboscadas podem aruinar o seu dia.
Pyro
- Você provavelmente possúi as melhores oportunidades de flanqueamento neste mapa. Na escadaria ou nos corredores, qualquer Lança Chamas será letal e difícil a contra-atacar. Foguetes relfetidos, granadas ou outros projéteis podem ser devastadores contra inimigos nestas áreas.
- Quando no ponto, faça o comum spycheck e realize movimentos para trás e para frente, indo para um nível abaixo e depois para cima, então para baixo outra vez na escadaria do outro time. Isto vai dificultar fortemente as possibilidades que flanqueamento do inimigo
(especialmente Spies) e fará você difícil de ser pego sem aviso isto por causa do movimento vertical. Em caso que você fique com saúde baixa, ambos destes lados oferece um pacote de saúde médio.
- As possibilidades de flanqueamento neste mapa são perfeitos para o Queima-Costas, como você tem vários métidos de chegar atrás da base inimiga.
Demoman
- O cantinho espasmódico do ponto é perfeito para esconder Stickies. Considere usar a Resistência Escocesa por uma defesa melhorada.
- Um outro ponto para esconder sticky traps é atras do canto no corredor inimigos após a ponte deles
- Se observar a área do meio, atirando granadas e stickybombs nas escadas do inimigo enquanto ficando de olho permite a você a fazer algumas mortes de supresa, como os inimigos estão subindo as escadas e não podem ver nenhum projétil ou o Demoman antes que seja tarde. Não espere a eles cair neste truque muintas vezes.
- A habilidade de sticky jump do Demoman permite a ele pular de cercas para surpreender o inimigo.
- O Escudo Esplêndido/Tarja de Investida e Persuasor Persa podem ser usados para navigar no mapa mais rapidamente e realizar ataques de corrida e acerto no inimigo, especialmente em muintos corredores pequenos e becos que fazem o mapa.
Heavy
- Se o seu time não tiver Teleportes, as Geradoras de Rapidez Urgente são vitáis neste mapa.
- Por causa da natureza grande deste mapa, seu trabalho quando defendendo o ponto será mais dificil, especialmente porque o ponto pode ser atacado pelos dois lados e os dois níveis do piso.
- Tente se mover em circulos no nível de cima e preste atenção nos corredores e nas escadas, como os jogadores escolhem estas rotas, eles podem ter um tempo difícil tentando desviar de suas balas.
- Este mapa possúi muintos pontos cegos - para uma classe, algumas vezes distraida como o Heavy, será melhor a ser cauteloso de Spies e Pyros.
- A baixa quantidade de pacotes de saúde pode ser devastador para o time se não tiver nenhum Medic. Tome o seu Sandviche com você para a sobreviência extra.
- O tamanho do mapa quer dize que é mais dificil prestar atenção em todas as possições de sniping - tome cuidado extra quando defendendo a área perto do ponto.
- Tentando lutar contro um Soldier ou Demoman que tem o telhado ocupado na Pagoda enquanto você está atirando em baio pode ser uma possição desfavorável como ele pode tomar cobertura atrás do telhado e atirar em você.
Engineer
- Se você estiver usando o Pistoleiro, você pode esconder a sua Mini-Sentinela atrás de um canto do ponto ou apenas coloca-lá na frente do corredor do inimigo. Estja preparado para substitui-la as vezes, ela pode ser destruída rápidamente.
- Se você quer usar a Chave Inglêsa/Sentinelas, lembre-se que um lugar realmente segura para defenser não existe, mas ainta existe alguns pontos que pode causar rompimento grando se você colocar uma Sentinela nível 3 ali:
- Pule e agaiche no muro antes da cova, então chege a um armazém pequeno e coloque sua sentinela lá. será meio óbvio e você terá que ser rápido.
- As escadas do spawn para o ponto são os locais mais exelentes para uma Sentinela. Se equipando o Pistoleiro, esta possição pode ser usada para facilmente e continualmente a fornecer fogo de suporte
- Se sua Mini-Sentry é destruída perto de você, coloque outro no mesmo local para escapar ou atire no inimigo com a Escopeta até matá-lo.
- A Dentadura é útil no começo de um Round para conseguir a vantagem do time inimigo quando correndo para construír uma Sentinela nível 3.
Medic
- Um Medic deve jogar como um Pocket Medic neste mapa - fique perto de Heavies, Soldiers ou Demomen e fique de olho em suas costas. Fale ao seu parceiro para observar várias entradas e aproximações descritas acima.
- Se o seu paciente quer tentar camperar o spawn, esteja ciente que existe três diferentex saídas que pode as vezes, ser uma estratégia piolhenta.
- Por causa do spam de combate de Heavy que ocorre na área principal, usando o Quebra-Galho é algumas vezes não recomendável.
- Mesmo a área em volta do ponto sendo grande, o ponto é estreito e limitado em possibilidades de movimento. Considere o Besta do Cruzado em order para aletóriamente danificar inimigos/curar aliados lutando em volta dele.
- Usando o Quebra-Galho e a sua ÜberCarga enquanto atacando o ponto pode funcionar, como você rapidamente mantém os seus aliados curados.
- Pacotes de saúde pequenas no mapa quer dizer mais inimigos por ai com saúde báixa. Anuncie a saúde do time inimigo, especialmente os mais feridos, para os seus colegas se você estiver usando a Voto Solene equipada.
- Use o Kritzkrieg na defesa enquanto fazendo par com um Soldier, Demoman ou Heavy para limpar o ponto rápidamente e ajudar o seu time.
Sniper
- Mesmo que este mapa seja grande, você quase terá um tiro limpo, isso por causa de todas as paredes e bordas, placas e telhadoes que caracterizam a área principal. Mude a sua possição frequentemente e esteja preparado para lutar contra inimigos pertos. Usando a Machina ou o Campista Confortável não é recomendável. O combo Jarratê e o Facão do Desbravador, na outra mão, funciona muinto bem em defesa.
- Se você usar qualquer Rifle de Precisão, você pode ficar nos cantos mais longes da área principal para pegar jogadores de lá, ou ir para a escadaria na parte de baixo e atirar jogadores atacando de baixo.
- Tome muinto cuidado especialmente com Pyros e Spies, como este mapa é ótimo para ambas classes para se esconder até você. Mais uma vez, Jarate pode ajudar a apagar o fogo ambos em você e seus colegas.
Spy
- Como um Spy, seu papel é espreitar no lado inimigo do mapa, sabotando construções e pegando players que estão sozinhos que estão andando do spawn para capturar o ponto.
- Mesmo tomando conta do ponto pode fornecer dificuldade porque não fornece muintas oportunidades de backstabs fáceis você pode tentar a executar Headshots com o Embaixador em Snipers e outros jogadores que estão em pé.
- Lembre-se que enquanto este mapa é geralmente bom para Spies, é também favorável para Pyros. Os mesmos corredores, pontos cedos e corredoes que você estará usando para se esconder pode possivelmente ser patrulhado por Pyros inimigos. Fique limpo deles para que sobreviva, considere usar o Cópia Mortal e o Spy-lactite para compensar o comportamento.