Mannhunt (mission)/pt-br
Mannhunt | |
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Informações básicas | |
Nome: | Mannhunt |
Nome do arquivo: |
mvm_mannworks_intermediate2
|
Desenvolvedor(es): | Valve |
Mapa: | Mannworks |
Tipo da missão: | Desconhecido |
Ondas: | 6 |
Dificuldade: | Intermediate |
Dinheiro inicial: | 400 |
Dinheiro máximo: | Desconhecido |
Renasc. min. entre ondas: | Desconhecido |
Renasc. máx. entre ondas: | Desconhecido |
Renasc. padrão: | Desconhecido |
Campanha: | Desconhecido |
Nasc. de Sentry Busters: | Desconhecido |
Renasc. de Sentry Busters: | Desconhecido |
Mannhunt é uma invasão intermediaria do Mann vs Machine disponível no mapa Mannworks.
Ondas
Sub-onda | Classe | Contagem | Atraso(s) | Créditos | |||||
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Onda 1 (800 Créditos) | |||||||||
1A-1 | |||||||||
Normal | Aparece à esquerda | 4 | 4 | 8 | 0 | 5 | 200 | ||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% de taxa de cura -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga | |||||||
1A-2 | |||||||||
Normal | Aparece à direita | 2 | 6 | 12 | 10 | 1 | 200 | ||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% de taxa de cura -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga | |||||||
1B | |||||||||
1/2 | Experiente | 1/4 Flanco direito 1/4 Flanco esquerdo |
4 | 20 | 60 | 10 | 1 | 400 | |
1/2 | Fácil | 1/4 Flanco direito 1/4 Flanco esquerdo | |||||||
Onda 2 (800 Créditos) | |||||||||
2A-1 | Normal | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 10 | |
2A-2 | Normal | 1/4 Flanco direito 1/4 Flanco esquerdo |
4 | 16 | 32 | 1 | 1 | 290 | |
2B | |||||||||
Tipo 1 |
Experiente | Aparece à esquerda | 3 | 3 | 6 | 20 | 45 | 300 | |
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% de taxa de cura -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga | |||||||
Normal | — | 4 | 8 | 12 | 38 | 1 | 200 | ||
Suporte | Experiente | Alcance da visão de 3000 | 2 | — | — | 10 | 30 | — | |
Onda 3 (800 Créditos) | |||||||||
3 | Fácil | — | 1 | 10 | 10 | 0 | 10 | 500 | |
20.000 | — | — | — | 1 | 35 | — | 300 | ||
Onda 4 (800 Créditos) | |||||||||
4A-1 | |||||||||
1/2 | Experiente | — | 4 | 12 | 48 | 15 | 1 | 200 | |
1/2 | Fácil | — | |||||||
4A-2 | Normal | Aparece com Fúria cheia +800% de duração do bônus |
5 | 10 | 30 | 0 | 10 | 200 | |
4B | |||||||||
Tipo 1 |
Experiente | Aparece à esquerda | 4 | 4 | 4 | 25 | 0 | 100 | |
Normal | Aparece com Fúria cheia +800% de duração do bônus | ||||||||
Experiente | Aparece à direita | 4 | 4 | 4 | 26 | 0 | 100 | ||
Normal | Aparece com Fúria cheia +800% de duração do bônus | ||||||||
Normal | Aparece à esquerda | 4 | 8 | 12 | 35 | 4 | 200 | ||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% de taxa de cura -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga | |||||||
Onda 5 (1500 Créditos) | |||||||||
5A | Experiente | 1/6 Flanco direito 1/6 Flanco esquerdo |
4 | 20 | 60 | 0 | 0 | 300 | |
5B | Fácil | — | 1 | 3 | 3 | 10 | 20 | 400 | |
25.000 | — | — | — | 1 | 20 | — | 700 | ||
Normal | — | 8 | 8 | 16 | 35 | 0 | 100 | ||
Suporte | Experiente | Alcance da visão de 3000 | 2 | — | — | 10 | 20 | — | |
Onda 6 (1000 Créditos) | |||||||||
6A | |||||||||
1/2 | Experiente | — | 5 | 20 | 30 | 0 | 0 | 100 | |
1/2 | Fácil | — | |||||||
6B-1 | |||||||||
Experiente | Aparece à direita | 5 | 5 | 5 | 15 | 1 | 100 | ||
Normal | Aparece com Fúria cheia +800% de duração do bônus | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% de taxa de cura -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga | |||||||
6B-2 | |||||||||
Experiente | Aparece à esquerda | 5 | 5 | 5 | 15 | 1 | 100 | ||
Normal | Aparece com Fúria cheia +800% de duração do bônus | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% de taxa de cura -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga | |||||||
6C | 10.000 | — | — | — | 1 | 30 | — | 100 | |
10.000 | — | — | — | 1 | 35 | — | 100 | ||
Experiente | Aparece à esquerda | 4 | 4 | 4 | 65 | 1 | 100 | ||
Normal | Aparece com Fúria cheia +800% de duração do bônus | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% de taxa de cura -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga | |||||||
Experiente | Aparece à direita | 4 | 4 | 4 | 65 | 1 | 100 | ||
Normal | Aparece com Fúria cheia +800% de duração do bônus | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% de taxa de cura -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga | |||||||
10.000 | — | — | — | 1 | 80 | — | 100 | ||
10.000 | — | — | — | 1 | 85 | — | 100 | ||
1/2 | Experiente | — | 5 | 20 | 45 | 105 | 0 | 100 | |
1/2 | Fácil | — | |||||||
10.000 | — | — | — | 1 | 100 | — | 0 |
Estratégias Básicas
A primeira onda nesta missão spawnea 10 robôs Pyro, cada um com o seu próprio Medic com Quebra-Galho, e em breve ser seguidos por muintos Scouts.
A dificuldade desta missão é testada na terceira onda. Que consiste de apenas 10 Super Scouts e 1 Tank. Super Scouts irão aparecer apenas uma vez por tempo, mas irão vir em uma sucessão rápida, e podem facilmente passar do grupo e chegar ao buraco da bomba em segundos. O Tank irá chegar em qualquer tempo do terceiro para o sétimo spawn dos Scouts, mas possúi um HP muinto baixo e não pode ser um grande problema. Ele pode ser destruído depois que todos os Super Scouts foram derrotados.
A quinta onda imita a terceira em um jeito pequeno, com um Tank e 3 Super Scouts denovo, desta vez com 60 Kríticos Garantidos no Boxe Heavyweight Champs e alguns Pyros também. Tenha certeza que os Super Scouts estejam derrotados primeiro e não perca concentração com tantas distrações.
Esta missão tem o infame pela sua onda final, que inclui 5 Tanques. Como eles são acompanhados por 4 outros robôs gigantes, os Tanques são altamente abaixo do esperado, cada um possuíndo um HP baixo.
Veja Também
- Mannworks
- Doe's Doom (Missão)
- Day of Wreckening (Missão)
- Cave-in (Missão)
- Quarry (Missão)
- Mean Machines (Missão)
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