Sângerare

From Team Fortress Wiki
< Bleeding
Revision as of 16:21, 5 November 2010 by Vulturas (talk | contribs) (Created page with '{{DISPLAYTITLE:Sângerare}} right {{Quotation|'''Sniper''' despre viaţă|Se va înrăutăţi numai, amice.|sound=Sniper_domination10.wav}} '''Sângerare…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Bleed drop.png
Se va înrăutăţi numai, amice.
Sniper despre viaţă

Sângerarea este un efect ce provoacă pagube similar cu Afterburn care cauzează o pierdere din viaţă până se opreşte. Duraţia sângerării nu se lungeşte după lovituri multiple: fiind lovit din nou de o armă care foloseşte sângerearea nu va mări timpul de sângerare, ci mai degrabă îl va 'reseta' la duraţia maximă. Singurele modalităţi de a opri sângerarea e să găseşti o trusă de prim ajutor sau dulapul de reaprovizionare, chiar dacă orice sursă de vindecare vor anula pagubele.

Sângerarea nu poate avea Crit, dar mai poate face Mini-Crit dacă victima este acoperită în Şuşu sau dacă jucătorul ce a cauzat sângerarea a fost sprijinit de Steguleţ.

Sângerarea este până acum una din cele mai periculoase abilităţi folosite cu o armă Melle, care e efectivâ în timpul Sudden Death.

Indicaţii ale sângerării

Stop roşu lângă viaţa ta. Găseşte un Medic rapid!

Dacă sângerezi:

  • Vei observa un strop roşu lângă viaţa ta, care te va informa că ai fost lovit de or armă care te-a făcut să sângerezi.
  • Vei tresări, la fel ca şi cu focul, de fiecare dată când primeşti pagube.
  • Ecranul tău se va ondula pe o nuanţă roşie.

Dacă un membru de echipă sau adversar sângerează:

  • Sângele va curge de pe aliat şi vor tresări în timp ce viaţa lor se scurge.
  • Şi Spionii sângerează de asemenea, chiar dacă sunt invizibili sau deghizaţi.

Tribalman's Shiv

Imagine de ucidere pentru sângerare

Cuţitul Nativului a fost prima armă care putea să folosească pagubele de sângerare. Lovitura iniţială ar fi de 32 pagube de bază (29 spre 36), şi ar face ca jucătorul să sângereze. Făcând 3 spre 5 pagube în fiecare tic (jumătate de secundă) în total 8.5 pagube pe secundă timp de 6 secunde (51 pagube în total)and cause the player to bleed. Dealing 3 to 5 damage per tick (every half-second) totaling to 8.5 damage per second for 6 seconds (51 damage total)

Southern Hospitality

Ospitalitatea din Sud foloseşte şi ea efectul de sângerare. Durează 5 secunde, făcând 3-5 pagube în fiecare jumătate de secundă făcând aproximativ 42.5 pagube suplimentare. Asta rezultă ca 107 pagube aproximativ dintr-o singură lovitură a Ospitalităţii din Sud.

Diferenţe cheie între Sângerare şi Afterburn

Sângerarea se diferenţiază în anumite căi faţă de Afterburnn:

  • Sângerarea nu poate fi eliminată folosind Cabinetul de Reaprozivionare sau dacă iei un bonus de Viaţă. Astfel încât nu poate fi negat de:
  • Are un efect vizual mai diferit faţă de Afterburn, care distrage atenţia mai mult.
  • Face 4 pagube în fiecare jumătate de secundă, opus de 3 pentru afterburn.
  • Nicio clasă nu e imună la sângerare, unde Pyro este imun la afterburn.