Clases
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Hay nueve clases oficiales que se pueden jugar en Team Fortress 2. Las clases son las siguientes:
No utilizados
La clase Civil no se pueden reproducir en el juego. No obstante, hay métodos para recrear un personaje sin armas y con pose de Civil.
Índice
Clases
Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate: ataque, defensa, y asistencia. Sin embargo, cualquiera se pueden jugar fuera de sus funciones asignadas. Depende de su elección de la estrategia.
Ofensiva
Las clases ofensivas (Scout, Soldier, y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los puntos de control o cogiendo el Dossier, estas clases se especializan en causar el caos y destrucción. Los Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase y pueden llegar a donde quieran rápidamente con su increíble velocidad y doble salto. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores cohetes y pueden atacar desde localizaciones sorprendentes con sus [[Jumping/es#Saltos_con_cohetes|Saltos con Cohete. Los Pyros puede provocar estragos con su fuego y también evitar un empuje o extinguir compañeros en llama con una explosión de aire comprimido, y ofrece el mayor ratio de velocidad y salud de todas las clases (ignorando los subidones o el equipamiento que no sea por defecto).
Defensa
Las clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. El Demoman puede stickear zonas y detonar estas cuando quiera. Los Heavys pueden taponar entradas y hacer retroceder a los enemigos. Los Engineers pueden construir armas centinelas con una fuerza sorprendente, así como teleportadores, y dispensadores para soporte logístico a su equipo.
Asistencia
Las clases de apoyo (Medic, Sniper, y Spy) no pueden mantener la pelea por su cuenta, pero tienen habilidades especializadas que pueden tener el balance para que esté a favor de su equipo. Le Ofrecen a las clases defensivas y una ayuda en la batalla y pueden ayudar a cambiar el rumbo del juego. Ya sea arruinando el avance enemigo desde sus espaldas o manteniendo a tus comñaeros curados, las clases de apoyo siempre son útiles para tenerlos en tu equipo. Los Medics ofrecen un medio móvil de [[healing/es|curación para sus compañeros, capaz de sobrecurarlos al 150% de su salud, y puede darle un gran rango de mejoras como la invencibilidad,100% probabilidad de impacto crítico, velocidad de curación aumentada por 300% y también inmunidad a los efectos que afectan el movimiento, o resistencia de 75% a las balas, explosiones o el fuego,La supercarga es util para la defensa cuando hayan demasiados enemigos,o en la defensa con el fin de matar a los defensores o ignorarlos y capturar el punto de control. Los Snipers pueden eliminar blancos clave desde una gran distancia y usar Fraskungfú para extinguir compañeros en llama e incrementar el daño provocado a los enemigos,Muy utiles para la defensa. Los Spies pueden infiltrarse detrás de las líneas enemigas y no ser detectado, también puedes desactivar y deconstruír construcciones, y asesinar amenazas inminentes.
Civil
Civil iba a ser una clase para usar en misiones "Escolta" o mejor conocido como "La caza" o "V.I.P",Pero a diferencia del civilian de los demas juegos,este no tenia armas,comandos de voz,y solo podia usar respuestas de muerte,tambien tenia el mismo modelo del scout,tampoco puede burlarse,siendo la clase mas vulnerable de TF2.
Puntos de Salud
Un Medic puede dar un exceso de curación a los amigos, esto les sube su salud a un 150%.
Tabla de los Puntos de Salud Según las Clases
Clase | Normal | Exceso de Curación |
---|---|---|
Scout (con el Somnífero equipado) |
125 110 |
185 165 |
Soldier | 200 | 300 |
Pyro | 175 | 260 |
Demoman (con la Intuertal equipada, 0 cabezas) (con la Intuertal equipada, 1 cabeza) (con la Intuertal equipada, 2 cabezas) (con la Intuertal equipada, 3 cabezas) (con la Intuertal equipada, 4 cabezas) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 |
Heavy (Durante los 30 segundos de efecto por la Chocolatina Dalokohs) |
300 350 |
450 450 |
Engineer (con el Forajido equipado) |
125 150 |
185 225 |
Medic | 150 | 225 |
Sniper | 125 | 185 |
Spy | 125 | 185 |
Civil | 50 | 75 |
Velocidad
La velocidad se mide en el juego con el comando cl_showpos y establece en 1.
La velocidad estándar de movimiento es 100% (la del Spy, Sniper, Pyro, y Engineer). La velocidad cambia si vas hacia delante o hacia atrás. Agacharse hará que vayas más despacio. Cuando vayas hacia atrás irás a un 90% de la velocidad, mientras que agacharte te hará ir al 33%. Cuando te agachas se irás a la misma velocidad hacia alante que hacia atrás, excepto cuando giras la Ametralladora del Heavy o pones el Zoom del Sniper. Durante la humillación todos los personajes irán un 10% más rápido.
Los Spies disfrazados de clases más pesadas, como Heavy, Demo, o Soldier, reducirán su velocidad para igualarse, pero mientras vayas invisible esto no surgirá efecto.
Un Demoman equipado con el Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura, o el Hierro del Nueve de Nessie ganará apróximadamente 7% en su velocidad con cada asesinato o "cabeza" tomada con ellos. Mientras tenga el Targe de Carga o el Escudo Espléndido equipado, se moverá a 250% de la velocidad de movimiento estándar. La velocidad del Soldier cuando usa el Plan de Escape se incrementa un 10% con cada 40 puntos de salud perdidos debajo de 200.
Un Soldier que haya activado los efectos del Conchistador cerca de sus compañeros de equipo, o haya golpeado a cualquier compañero de equipo con la Acción Disciplinaria en los últimos 4 segundos le permitirá a él y a su compañero a moverse 140% mas rápido que como lo harían normalmente.
Un Medic que tenga el Apañador equipado podrá tener la velocidad de cualquier compañero de equipo que se mueva mas rápido siempre y cuando estén conectados por el rayo de curación.
Tabla de Comparación de Velocidad por Clases
Clase | Hacia Adelante | (abs) | Hacia Atrás | (abs) | Agachado | (abs) |
---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Soldier (mientras usa el Ecualizador con 121-160 salud) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
Pyro | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Demoman
(mientras se carga con Targe de Carga) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
Heavy (Spinneando) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Engineer (llevando construcción) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v |
Sniper (Con el Zoom) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
Spy | align="right"|100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civil | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
La unidad de velocidad se representa con "v"
Estaturas
Todas las clases tienen estaturas variantes, con el Engineer siendo el mas bajo y el Heavy el mas alto por el. Las clases también tienen varios modelos de cuerpo y tamaños corporales en general; cada clase tiene su propio set de hitboxes específicos usado para los ataquest basados en balas.
De todos modos, debido a la colisión con los objetos, jugadores, ataques cuerpo a cuerpo, y proyectiles, todas las clases son consideradas del mismo tamaño y anchura. Esto también significa que ninguna clase tiene ventajas o desventajas cuando se trata de navegar esquinas o espacios angostos.
Historial de actualización
Parche del 6 de enero de 2011 (Beta)
- Se ha incrementado la salud del jugador por 100%.
Parche del 13 de enero de 2011 (Beta)
- La salud del jugador es incrementada 25%. (sobre lo normal - no el incremento de 100% anterior)
Parche del 11 de febrero de 2011 (Beta)
- Se ha restaurado la salud de los jugadores a los valores normales.
Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)
- [Sin documentar] Se ha incrementado el límite de velocidad maxima de 450HU/s a 520HU/s.
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