Überladung (in der englischen Version als ÜberCharge bezeichnet) ist eine Fähigkeit der Medicklasse. Die Überladung baut sich während des Heilens von Teamkollegen auf (oder einem verhüllten Spy).
Ein Balken auf dem HUD (wo sich normalerweise die Munitionsanzeige befindet) zeigt die verfügbare Überladung an. Sind 100% erreicht beginnt der Balken zu blinken und der Medic kann die Überladung aktivieren. Dies macht ihn und sein Ziel während 8 Sekunden unverwundbar (oder 100% kritische Treffer mit dem Kritiker). Während der Medigunüberladung leuchten beide Spieler in ihrer Teamfarbe. Bei einer Kritikerüberladung erscheinen beide Spieler normal, ihre Waffen jedoch glühen in der Teamfarbe und knistern elektrisch. Sieht man einen befreundeten Medic an, so erscheint im HUD eine farbige Box mit dem Benutzername des Medics, der Information, ob er den Kritiker trägt und dem momentanen Status der Überladung in Prozent.
Es ist möglich, eine Spieler gleichzeitig mit einer Medigun und einem Kritiker zu überladen und so eine zerstörerische Schneise in den Reihen des Gegners zu hinterlassen.
Ein geschickter Spy kann sich durch eine feindlichen Medic überladen lassen (während er verhüllt ist). Dadurch wird die Ladung verschwendet und die Schlagkraft des Gegners während dieser Zeit geschwächt. In diesem Fall erscheint der Spy für seine Teamkameraden in seiner Teamfarbe leuchtend, während der Medic in der gegnerischen Farbe leuchtet. Für das Team des Medics ist kein Unterschied zu einer normalen Überladung zu erkennen.
Wechselt man während einer Überladung die Waffe, so hört der Effekt auf, das Überladungmeter sinkt jedoch weiter.
Vorbereiten einer Überladung
Das Überladungsmeter füllt sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit in Abhängigkeit von der Gesundheit des Ziels.
- Das Medigunmeter füllt sich mit 2.50% pro Sekunde wenn der Medic:
- einen Spieler heilt, welcher weniger als 150% seiner Gesundheit besitzt (vollständige Überheilung).
- Einen Teamkollegen während der Setupzeit heilt (auch wenn dieser vollständig überheilt ist).
- Dies wurde im Zuge des Patches im Dezember 2007 hinzugefügt, da sich die Spieler selbst Schade zufügen mussten, um die volle Überladungsrate des Medic aufrecht zuerhalten.
- Das Medigunmeter füllt sich mit 1.25% pro Sekunde wenn der Medic einen Spieler mit 150% Gesundheit ausserhalb der Setupzeit heilt.
- Dies soll Medics dazu bewegen, mehrere Ziele zu heilen.
- Der Kritiker heilt 25% schneller als die Medigun.
- Mit der schnelleren Ladungsrate benötigt man 40 Sekunden um eine Überladung mit der Medigun zu erreichen. Bei langsamer Ladungsrate steigt die Zeit auf 80 Sekunden.
- Mit dem Kritiker nimmt eine Überladung 30 Sekunden in Anspruch, bei langsamer Rate sind dies 60 Sekunden.
- Wird ein verhüllter gegnerischer Spy geheilt, so trägt dies ebenfalls zur Überladung bei.
- Die Überladung steigt um 25% wenn der Medic einen Gegner (Spies ausgeschlossen) mit der Übersäge trifft.
- Eine 50% Ladung lässt sich durch einen [Spinal Tap/de|Verspottungskill]] erreichen
Einsatz der Überladung
Mit einer normalen Überladung sind die Spieler zwar immun gegenüber Schaden, dem Rückstoss von Waffen wie der Sentry Gun und dem Kompressionsdruck des Pyros sind sie dennoch ausgeliefert. Durch diese Effekte kann die Überladung zunichte gemacht werden, indem man den Medic von seinem Ziel trennt.
Nachdem der Medic seine Überladung auf ein Ziel richtet und dann auf einen anderen Spieler schwenkt, bleibt der erste Spieler für eine Sekunde überladen. Dadurch ist es möglich, mehrere Patienten gleichzeitig zu überladen (nötig für die Zweite Meinung Errungenschaft). Seit dem Patch vom 1. April 2008 erhöht jedes zusätzliche Ziel einer Überladung die Rückgangsrate des Ladungsvorrates um 50% [1].
Überladene Spieler können keine Kontrollpunkte erobern oder die Intelligenz halten (sie können jedoch die Eroberung von Kontrollpunkten durch den Gegner verhindern). Richtet ein Medic seine Überladung auf einen Spieler, welcher die Intelligenz hält, wird nur der Medic überladen. Dieselben Regeln gelten für Bonk! Atomic Punch des Scouts.
Zugehörige Errungeschaften
Scout
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Tödliche Entladung Töten Sie einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist.
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Rauschzustand Töten Sie 3 Feinde, während Sie unter dem Einfluss einer Medic-Überladung stehen.
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Soldier
Pyro
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Ärzte mit Grenzen Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.
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Pyrotechnik Töten Sie 3 Feinde während einer einzigen Überladung.
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Demoman
Heavy
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Ostblock Halten Sie einen unverwundbaren Heavy auf, während Sie unverwundbar und in der Verteidigung sind.
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Medic
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Zündstoff Sie können dabei helfen, 5 Gegner gleichzeitig zu sprengen, indem Sie einem Soldier eine Überladung bereitstellen.
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Doppelter Blindversuch Setzen Sie eine Überladung innerhalb von 8 Sekunden vor einem gegnerischen Medic ein, der in Ihrer Nähe seine eigene einsetzt.
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Gruppenheilung Arbeiten Sie mit 2 anderen Medics zusammen, um gleichzeitig 3 Überladungen bereitzustellen.
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Triage Setzen Sie bei einem Teammitglied eine Überladung weniger als eine Sekunde ein, bevor es von einem tödlichen Sprengsatz getroffen wird.
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Es wird gleich etwas pieksen Helfen Sie dabei, 3 Gegner zu töten, indem Sie eine Überladung für einen Scout bereitstellen.
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Stumpfes Trauma Unterstützen Sie einen Heavy beim Ausschalten von zwei Gegnern durch Bereitstellen einer Überladung.
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Familienversicherung Überladen Sie 5 Ihrer Freunde aus der Steam Community.
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Hausbesuch Nehmen Sie an einem Spiel teil, in dem einer Ihrer Freunde spielt, und stellen Sie eine Überladung für ihn bereit.
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Placeboeffekt Töten Sie 2 Gegner in einem einzigen Leben, während Sie Ihre Überladung bereithalten, aber noch nicht einsetzen.
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Zweite Meinung Überladen Sie 2 Teammitglieder auf einmal.
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Überladungstrauma Stellen Sie 3 Überladungen in weniger als 5 Minuten bereit, und helfen Sie dabei, in dieser Zeit gleichzeitig 5 Feinde zu töten.
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Sniper
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Umsonst geladen Töten Sie einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist.
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Spy
Trivia
- Most environmental hazards ignore invulnerable players, and will kill them regardless. However, an ÜberCharge can save the Medic and his healing target(s) from drowning.
- ÜberCharges extinguish Fire on both the Medic and his target.
- While having an ÜberCharge active, the Medic may switch to another weapon such as the Übersaw and use it against enemies to counter the ÜberCharge drain. However, the Medic is vulnerable while he is not holding the Medigun.
- ÜberCharged players can be killed by telefrags.
- The textures for ÜberCharged players are for the old models from early versions of TF2. If you look closely, you can see that the ÜberCharge textures for the classes are misaligned in some places.
- When you hit an ÜberCharged player with a critical hit, they will take no damage. However, the critical hit sound will still play.
Siehe Auch
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