Patch du 23 juin 2009
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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Sommaire
Notes de mise à jour
Moteur
- Ajout du support du Novint Falcon
Team Fortress 2
- Ajout d'une option dans le menu multijoueur -> avancé pour sélectionner les modèles droitier ou gaucher
- Les animations spéciales de mort n'arrivent plus que dans 25% des cas
- Suppression de l'effet de réfraction sur les gouttes d'eau lors d'un impact avec des balles pour des raisons de performances
- Ajout d'entrées dans les logs pour l'action d'éteindre un joueur en utilisant le medigun, le jaraté, le lance-flammes ou le distributeur
- Ajout de la collecte des paramètres de localisation afin d'aider plus tard à la prise de décisions concernant la localisation
- Modification de la description du succès "Trois fois proie" pour qu'elle décrive mieux l'objectif à réaliser
- Les flèches critiques ont désormais une traînée colorée et délivrent le bon montant de dégâts.
- Le Huntsman est maintenant par défaut une arme de droitier
- Les tirs-ami à la flèche ne déclenchent plus le son de flèche ayant presque touchée sa cible
- La Cloak and Dagger se recharge maintenant au taux prévu dans tous les cas. Avant, elle ne se rechargeait correctement que quand le Spy était invisible
- Petite augmentation du taux de régénération de la Cloak and Dagger
- Ajout d'une limite à la perte d'énergie de la Cloak and Dagger quand le joueur invisible bouge plus vite que la vitesse de course (en tombant / lors d'une projection en l'air)
- Le vitesse de consommation de la Dead Ringer est un peu réduite, donnant environ une seconde d'invisibilité en plus quand la jauge est pleine
- La sortie d'invisibilité consomme dorénavant 40% de la jauge de la Dead Ringer au lieu de 100%, et uniquement si la jauge est au moins à 60%.
- La jauge de la Dead Ringer peut maintenant être remplie en utilisant les sources de munitions
- L'Ambassadeur ne peut délivrer des critiques uniquement quand elle est précise (après le temps de "recouvrement") et ne pénètre plus les ennemis.
- Le Spy ne peut plus changer d'arme quand son couteau est bloqué par le Razorback.
- Le recul du Force-de-la-Nature et du tir d'air comprimé n'affectent plus les Spies déguisés
Demandes des mappeurs
- Ajout d'une variable spawn à func_respawnroomvisualizer afin de lui permettre d'être non solide pour les joueurs
- Ajout de l'entrée SetSolid à func_respawnroomvisualizer permettant de modifier dynamiquement la solidité pour les joueurs
- Ajout des sorties OnWonByTeam1 et OnWonByTeam2 à TFGamerulesProxy
Changements Non-Documentés
- L'Ambassadeur ne tire plus à travers les bâtiments
- Les effets supplémentaires de la Dead Ringer's "extra" cloak powers (la réduction des dégâts et l'absence de clignotement) ne sont pas prolongeables en prenant munitions
- Être attaqué pendants une raillerie en ayant la Dead Ringer de préparée ne déclenche plus l'invisibilité, mais la réduction des dégâts est activée pour la durée restante de la raillerie
- Suppression du malus de vitesse de déplacement du Razorback
- La Cloak and Dagger se recharge actuellement plus lentement qu'avant, quand le Spy est invisible (probablement un bug)
- Le tir de compression du Pyro éteins maintenant les Spies ennemis déguisés en feu, depuis que le recul n'affecte plus les spies déguisés
- Correction d'un bug causant l'affichage des objets équipés du spectateur flottant autour du joueur qu'il observe
- Correction d'un bug affichant une fausse main de Spy sur l'écran d'autres joueurs
- Correction de l'impossibilité de construire des téléporteurs à certains endroits constructibles (comme dans la fosse à la fin de Badwater Basin)
- Correction d'un crash rare lors se produisant à la connexion et lors du changement de carte
- Correction de la barre de progression vide s'affichant en haut à gauche de l'écran quand le fond du client se recharge
- Correction d'un cas de non détection du succès "Peace and love"
- Correction de plusieurs causes de flèches flottantes
- Correction des spies déguisés apparaissant parfois comme invulnérables au lieu d'afficher le bon masque
- Les spies ne perdent plus leur déguisement s'ils interagissent avec un casier de réapprovisionnement
- Correction d'un bug causant le changement du modèle de la montre aléatoirement pendants le jeu
- Correction des spies non invisibles clignotant avec l'effet d'invisibilité quand ils reçoivent des dégâts