Armes (Team Fortress Classic)
Sommaire
Armes de l'emplacement n°1
Image | Arme | Type de Munition |
Dégâts | Utilisable par |
Notes / Compétences Spéciales |
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Pied-de-biche | N/D | 18 | Éclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Franc-Tireur | ||
Medikit | N/D | Initial: 9 Infection:8 par coup | Infirmier | Utilisé pour soigner ses coéquipiers et infecter les ennemis. | |
Couteau | N/D | Standard: 36 Poignardage: Meurtre instantané | Espion | Peut poignarder pour un meurtre instantané. | |
Clé à molette | N/D | 18 | Technicien | Utilisée pour améliorer les bâtiments et réparer les armures. | |
File:Hunted Umbrella Icon.png | Parapluie | N/D | 18 | Civil | Le Civil est la seule classe à posséder cette arme, ainsi qu'un autre modèle de pied-de-biche. |
Armes de l'emplacement n°2
Image | Arme | Type de Munition |
Dégâts | Utilisable par |
Notes / Compétences Spéciales |
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Fusil de chasse | Cartouches | 4-22 | Éclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Infirmier | Tires 6 balles. | |
Fusil de précision | Cartouches | Franc-Tireur | Capable de tirer en pleine tête; il faut maintenir enfoncée la touche de tir primaire pour renforcer le tir; doit être immobile ou se déplaçant lentement pour tirer. | ||
Fusil tranquillisant | Cartouches | 18 | Espion | ||
Effaceur | Clous | 23 | Technicien |
Armes de l'emplacement n°3
Image | Arme | Type de Munition |
Dégâts | Utilisable par |
Notes / Compétences Spéciales |
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Fusil à pompe | Cartouches | 4-51 | Soldat, Mitrailleur, Infirmier, Technicien, Espion | Tires 14 balles. | |
Mitrailleuse | Clous | 9 | Éclaireur | ||
Lance-grenades | Roquettes | 40-80 | Artificier | Explose 2.5 secondes après que le coup soit tiré. | |
Lance-flammes | Cellules | 20 (en contact) 2 (en post-combustion) |
Pyro | Ne peut pas infliger de post-combustion sur des Pyros ennemis. | |
Fusil de précision (à tir automatique) | Cartouches | 8 | Franc-Tireur |
Armes de l'emplacement n°4
Image | Arme | Type de Munition |
Dégâts | Utilisable par |
Notes / Compétences Spéciales |
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Lance-roquettes | Roquettes | Soldat | Peut causer des dommages au joueur; peut être utilisé pour le Rocket-Jump. | ||
Canon d'assaut | Cartouches | 32 | Mitrailleur | ||
Grosse mitrailleuse | Clous | 12 | Infirmier | ||
Propulseur | Roquettes | 40-80 | Artificier | Explose avec le tir secondaire. | |
Canon incendiaire | Roquettes | 30-60 | Pyro | ||
Mitrailleuse | Clous | 9 | Franc-Tireur, Espion | ||
Aucun | N/D | N/D | Éclaireur, Technicien | N/D |
Grenades Principales
Image | Grenade | Dégâts | Utilisable par |
Notes / Compétences Spéciales |
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Grenades | Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Infirmier, Franc-Tireur | Inflige des dégâts de plomb massifs durant quatre secondes. | ||
Pièges explosifs | Éclaireur | Blesse aux jambes, ce qui ralentit les ennemis. |
Grenades Secondaires
Image | Grenade | Dégâts | Utilisable par |
Notes / Compétences Spéciales |
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File:Nail grenade TFC.png | Grenades à fragmentation | Soldat | Inflige des dégâts et épingle les ennemis. | |
Grenades explosives | Mitrailleur, Artificier | Se divise en plusieurs grenades lors de la détonation, puis explose peu de temps après. | ||
Grenades assommantes | Éclaireur, Infirmier | Cause la désorientation. | ||
File:Napalm grenade TFC.png | Grenades au napalm | Pyro | Les ennemis s'enflamment dans le rayon de l'explosion. | |
Grenade hallucinogènes | Espion | Inflige des dégâts légers et des hallucinations. | ||
File:Emp grenade.png | Grenade EM | Varies | Technicien | Explose toutes les munitions que tient l'ennemi. |
Aucun | Franc-Tireur |
Voir aussi
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