Ostateczna Nagroda
„ | Przyrzeknij, że nie poplamisz mi garnituru, a szybko się z tobą rozliczę.
Kliknij, by odtworzyć
— Szpieg o antydyskryminacji
|
” |
Ostateczna Nagroda jest bronią do walki wręcz dla Szpiega. Jest długim, zdobionym sztyletem z wyraźnymi, orientalnymi wzorami.
Broń ta zachowuje zdolność do dźgnięcia w plecy, tak jak zwykły Nóż, ale z dodatkowymi właściwościami. Jak tylko gracz dźgnie przeciwnika w plecy, Szpieg natychmiastowo przebiera się za swój cel. Ponadto, wróg nie będzie krzyczał z bólu (tak jak ma to miejsce zazwyczaj), a jego zwłoki znikną tak, jakby stały się niewidzialne. Proces ten następuje tak szybko, że Szpieg nie zostaje bez przebrania ani na chwilę; zwyczajnie natychmiastowo zmienia je na nowe. Działka strażnicze nie będą atakować Szpiega podczas tej czynności, co ułatwia dźganie w plecy nic niespodziewających się Inżynierów i sapowanie ich konstrukcji. Pomimo tego informacja o zabiciu postaci pojawi się w prawym górnym rogu ekranu. Dźganie w plecy kogoś leczonego przez Medyka automatycznie przerzuci więź Mediguna na ciebie. Jest to idealne do zmylania nieświadomych Medyków.
Efekt przebrania się aktywuje się po udanym dźgnięciu w plecy; jeśli cel nie zginie (np. jeśli jest niezniszczalny lub ma założoną Antyklingę), to Szpieg nie zmieni przebrania. Zabicia nożem zdobyte bez dźgnięcia w plecy nie przebiorą Szpiega, jednakże będzie to śmierć cicha i zwłoki znikną. Powracanie do miejsca odrodzenia i podchodzenie do skrzynek zdejmie przebranie ze Szpiega.
Nosząc tą broń gracz nie jest w stanie używać Zestawu przebrań, który zostanie automatycznie usunięty z ekwipunku. Ponadto, broni noszonych przez przebraną klasę nie można zmienić. Zmusza to Szpiega do wzmożonego użytku niewidzialności, aby poruszać się będąc niezauważonym.
Spis treści
Obrażenia
- Bazowe: 40 (28-56 obrażeń)
- Mini-Krytyczne: 54
- Obrażenia krytyczne: 120, lecz tylko podczas Upokorzenia, dopalenia Kritzkriegiem lub podczas Krytycznego Doładowania po zdobyciu Materiałów Nieprzyjaciela.
- Dźgnięcie w plecy: 600% aktualnego zdrowia przeciwnika zadając natychmiastową śmierć jeśli dźgnięty w plecy (Łuk w przybliżeniu 180° za modelem przeciwnika).
Zauważ: Obrażenia są podane w przybliżeniu i ustalane przez społeczność.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp ataku: 0.8
Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
Zestawy przedmiotów
Saharyjski szpieg | |
---|---|
Efekt |
Dodatkowe efekty podczas drwin |
Demonstracja
Przepis
Peleryna nożownika | Metal z odzysku | Ostateczna nagroda | ||
+ | = |
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
Szpiegunał zbrodni wojennych
Zabij Szpiega, który właśnie dźgnął w plecy jednego z Twoich towarzyszy. |
Snajper
Terapia szokowa
Zabij Szpiega, którego dźgnięcie w plecy zostało zablokowane przez twoją Antyklingę. |
Nagroda pocieszenia
Otrzymaj 50 dźgnięć w plecy. |
Szpieg
Wprowadzone zmiany
- Przed łatką z 6 października 2010, efekt auto-przebierania się przy dźgnięciu w plecy działał nawet, jeśli cel nie zginął. Efekt działał także podczas noszenia Materiałów Nieprzyjaciela.
- Przed tą naprawą Szpieg przebierał się nawet po dźganiu w plecy niezniszczalnego przeciwnika lub używającego Antyklingi.
Ciekawostki
- Przed wypuszczeniem przedmiotu Robin Walker zażartował, że jedyną wadą broni będzie brak możliwości "facestabowania".
- Wyciągając broń wciąż można usłyszeć odgłos otwierania noża motylkowego.
- Z powodu braku animacji, Szpieg będzie obracał nóż w ręce. Jednak, jeśli dokładnie się przyjrzysz, zobaczysz, jak ręka Szpiega "wchodzi" w tekstury rękojeści.
- Umieranie z powodu zmieniania Ostatecznej Nagrody na zwykły Nóż może spowodować błąd, przez który odrodzenie się nie będzie możliwe aż do momentu zmiany klasy.
- Aktualnie brakuje dwóch animacji do tej broni. Będąc w pierwszej osobie, atakując, animacja może się nie pojawić, lecz wciąż usłyszysz zamach. Za to zamach ten będzie widoczny i słyszalny w trzeciej osobie.
- Aktualnie dźgnięcia w plecy tą bronią informują o tym drużynę przeciwną. Robin Walker powiedział, że jest to błąd i zostanie naprawiony. [1]
- Aktualnie dźganie w plecy przeciwnika nie będąc przebranym na widoku Działka strażniczego nie zatrzyma konstrukcji przed atakowaniem ciebie, chociaż, że miało miejsce przebranie się.
- Nazwa tej broni jest odnośnikiem do sceny z filmu Aladdin z 1992 roku. Opis broni na stronie Polycount tylko potwierdza przypuszczenie, gdyż zawiera frazy "Phenominal [sic] Cosmic Power (Fenomenalna, kosmiczna moc)" i "Diamond in the Rough (Nieoszlifowany diament)", oba z tych zwrotów są użyte w tym filmie.
- Cechy tej broni znacznie wpłynęły na grę. Używanie jej w Zombie Fortress pozwoli Szpiegom (których Zestaw przebrań jest tu zablokowany) na dźganie w plecy i przebieranie się, a granie na mapach typu Crab Farm (gdzie Zestaw przebrań jest potrzebny, aby się poruszać) sprawi, że gracze nie będą mogli zmienić swojego położenia.
- Z nieznanych przyczyn, bycie przeniesionym dla balansu drużyn (lub po prostu zmienienie drużyny) podczas noszenia Ostatecznej Nagrody sprawi, iż odrodzisz się wyposażony zarówno w Zestaw przebrań, jak i sam nóż. Jednakże wchodzenie do miejsca odrodzenia lub śmierć sprawią, iż Zestaw zostanie odebrany.
- Zabicie gracza bez obrażeń krytycznych sprawi, iż jego zwłoki znikną, jednak nie da to Szpiegowi nowego przebrania.
Galeria
- Your Eternal Reward 1st person red cropped.png
Widok z pierwszej osoby RED.
- Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person red cropped.png
Widok z pierwszej osoby gotowości do dźgania w plecy RED.
- Your Eternal Reward 1st person blu cropped.png
Widok z pierwszej osoby BLU.
- Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person blu cropped.png
Widok z pierwszej osoby gotowości do dźgania w plecy BLU.