Cheats

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Existem alguns cheats que jogadores podem utilizar em servidores com sv_cheats 1. Estes podem ser usados em vários jogos. Note que esses cheats não são o que o Cheater's Lament se refere.

Lista de cheats

addcond

O comando addcond modifica o estado do usuário. Ele pode ser usado por bots pelo comando bot_command. O comando addcond deve ser seguido de um número, como addcond 5. Números diferentes têm efeitos diferentes, como listado abaixo.

  • 0 ou menor: Civilian
  • 1: Zoom do Rifle de Sniper
  • 2: Fumaça do Difarce
  • 3: Disfarce
  • 4: Efeito de Cloak
  • 5: Efeito de ÜberCarga
  • 6: Fumaça do Teleporter
  • 7: É destinado a usar a Provocação. Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para imediatamente parar a Provocação
  • 8: Efeito final da ÜberCarga, se o jogador estiver com a invencibilidade da ÜberCarga
  • 10: É destinado para ser um comando para Teleportar, não faz nada via addcond
  • 11: Efeito de Kritzkrieg
  • 13: Efeito de invisibilidade imediata da Cópia Mortal, funciona com qualquer relógio de invisibilidade. Vai automáticamente adicionar a condição 4
  • 14: Efeito do Bonk! Pancada Atômica
  • 15: É intensionado para adionar o efeito deAtordoado no jogador. Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para remover o efeito de atordoado
  • 16: Efeito do Buff Banner
  • 17: Quando estiver se movendo pra frente, efeito de Tarja de Investida e carga, mas nenhum aumento de dano
  • 18: É intensionado para dar ao jogador o efeito de brilho no olho associado a Eyelander. Nao faz nada via addcond, mas pode ser usando com removecond para remover o efeito de brilho
  • 19: Efeito do Crit-Cola/Sandviche de Bife de Búfalo/Carabina do Cleaner
  • 20: Efeito da Melodia Medicinal(não cura, apenas adiciona o efeito aos pés do jogador, termina assim que o taunt acaba, embora a condição continue)
  • 22: Reação de fogo (sons e fala, mas sem fogo)
  • 24: Efeito do Jaratê
  • 25: É intensionado para dar ao jogador o efeito de Sangramento.Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para remover o efeito de Sangramento
  • 26: Efeito do Reforçodo Batalhão
  • 27: Efeito do Leite Louco
  • 28: Efeito visual da Quebra-galho + imunidade aos efeito de "empurrão"(mas não cura). Irá sumir com algumas condições como a condição 5
  • 29: Efeito do Cochistador
  • 30: Efeito do Leque d'Guerra
  • 31: Todos os ataques são minicrits, não haverá brilho correspondente, mas o som e os efeitos ocorrerão. O jogador não vai conseguir se curar
  • 32: Efeito da Ação Disciplinar
  • 33: Críticos da Halloween pumpkin
  • 34: Críticos do Cantil de Poder
  • 35: A arma do jogador fica com o brilho de crítico e emite som de crítico, mas não ganha criticos sómente os efeitos
  • 36: Efeito Hype (multiplos pulos)
  • 37: Efeito de Críticos do Firts Blood
  • 38: Efeito de Críticos do time vencedor
  • 39: Efeito de Críticos pela captura da Inteligência
  • 40: Efeito de Críticos das armas de Crit-on-Kill (Kritícos Garantidos no Boxe
  • 41: Não poderá trocar de arma novamente quando estiver segurando sua arma Corpo-a-copo(Como o efeito do Sandviche de Bife de Búfalo
  • 42: O jogador recebe 35% menos dano(50%menos dano das sentinelas) e ganha um circulo na cor do time nos pés. Isso é um Buff usado pelo robô que leva a bomba no modo Mann vs. Machine
  • 43: "Reprogramado". Essa condição não funciona mais, Fazia o jogador trocar do time BLU para o RED,removendo essa condição o trocaria novamente. Adicionava particulas na cabeça do jogador, automáticamente adionava a acondição 15 e deixava o jogador lento por 5 segundos
  • 44: Efeito de Críticos do Mmmph
  • 45: Efeito de defesa do Mmmph
  • 46: Efeito de Focus (como no Assassino de Aluguel
  • 47: Remove os 20% de bonus do Capanga, quando o jogador atira para remover o disfarce
  • 48: Marca a si mesmo para a morte (como quando está com as Geradoras de Rapidez Urgente)
  • 49: Quando agachar, faz com que o jogador parece um Fornecedor do time adversário para os jogadores do time inimigo.Como efeito colateral faz a velocidade cair para 450 UH(o movimento diagonal é 520 UH). Trocar de armas nesse estado fará com que o jogador fique paralizado e depois novamente sua velocidade cai para 450 UH. Essa condição também força sentinelas inimigas a ignorar o jogador
  • 50: Adiciona um efeito de Faiscas na cabeça do jogador (associado ao Sabotador quando usando em um Robôno modo Mann vs. Machine
  • 51: "Esconde" ÜberCarga (o jogador vê seus braços e armas ÜberCarregados, mas sua aparencia externa não aparece ÜberCarregada a menos que elesrecebam dano de alguma fonte que não seja de outros players(como os de queda), depois disso o jogador aparece Übercarregado por alguns segundos. Bem parecido com os Robôs durante as ondas no modo Mann vs. Machine antes de cairem na area.
  • 52: Übercarga do Cantil de Poder
  • 53: O jogador é forçado a ir para o modo de Terceira-pessoa e escutar o Bombinomicon e sua cabeça ira ser tranformada em uma bomba. Essa condição pode causar "Crash" no servidor se forcolocado em um mapa que não seja Ghost Fort
  • 54: Ojogador não poderá semover e escutará a musica de dança do mapa Ghost Fort. Qulquer provocação será a de Thriller.
  • 55: Automáticamente adiciona as condições 20 e 21 e ao jogado e todo aliados perto começam a ganhar vida como se estivessem sendo curados pelo taunt da Amputadora. O jogador quanhará pontos por cara cura que acontecer. As condições 20 e 21 automáticamente acabarão quando o jogador acabar qualquer [[Taunts/pt-br|Provocação] mas a condição 55 continuará ativa(mas não fará mais nada apartir deste ponto).
  • 56: 100% de Críticos.
  • 57: ÜberCarregado.
  • 58: ÜberCarga da Vacinadora com resistência a bala.
  • 59: ÜberCarga da Vacinadora com resistência a explosões.
  • 60: ÜberCarga da Vacinadora com resistência a fogo.
  • 61: Habilidade passiva da Vacinadora com resistência a bala.
  • 62: Habilidade passiva da Vacinadora com resistência a explosões.
  • 63: Habilidade passiva da Vacinadora com resistência a fogo.
  • 64: O jogador usa a Magic Spell Invisibility.
  • 65: "Desconhecido". Listado como "Medigun Debuff".
  • 66: O jogador é ignorado por Bots e por Sentinelas, o jogador estará invisivel e se tornará visivel quando atacar, mas rapidamente voltará a ser invisivel mas sem poder atacar.
  • 67: O jogador fica imune a danos por bala.
  • 68: O jogador fica imune a danos explosivos.
  • 69: O jogador fica imune a dos por fogo
  • 70: O jogador cai sobreviver a todo tipo de dano até que sua vida chegue a 1, depois disso esta condição será automáticamente desativada. Danos fatis não aparecerão no "combat text", o jogador irá se virar para quem o atacou.
  • 71: Os Bots do modo Mann vs. Machine automáticamente ficaram atordoados(como se tivessem capiturado um portão, mas não tem efeitos em jogadores normais)
  • 72: O jogador ganha um bonus de velocidade demovimento, velocidade de disparo e velocidade no recarregamento e saltos infinitos
  • 73: O jogador fica com o efeito da Quebra-galho. Automáticamente adiona a condição 21 e a condição 28 por um curto periodo de tempo.
  • 74: O jogador dobra de tamanho, mas a velocidade de movimento, o dano e a area da arma corpo-a-corpo continuam os mesmo. A vida maxima do jogador é multiplicada por 10 e qualquer munição perdida durante este efeito serão reabastecidas automáticamente. O jogador é forçado a ir para o modo de Terceira pessoa.
  • 75: O jogador fica com a metade do tamanha, mas a cabeça, a velocidade de movimento, o dano e a area da arma corpo-a-corpo continuam os mesmo. O jogador é forçado a irpara o modo de Terceira pessoa.
  • 76: O jogador fica com a condição 77 após a morte.
  • 77: O jogador se torna um Fantasma. Pode ser revertido com removecond 77.
  • 78: "Desconhecido, era intensionado para ser um bonus para o Mini-Crítico(tal como o da Carabina do Cleaner. Não funciona.
  • 79: O jogador tem 75% de chance de se esquivar de qualquer ataque que receber(Se esquivar dos ataques ira aparecer "Miss!" na cabeça do jogador, como na condição 14).
  • 80: O jogador ganhá um paraquedas enquanto está no ar, o paraquedas some quando o jogador encostar no chão.
  • 81: O jogador ganhá um bonus de velocidade de disparo com o Ataque Aério
  • 82: O jogador receberá um Carrinho de Bate-Bate, ele não vai ser visivel, mas o jogador funcionarácomo se estivesse.
  • 83: Aumenta o FOV do jogador, o jogador parecerá que está em um carrinho de bate-bate, e se o jogador estiver na condição 82, o jogador é forçado a ir para frente até a condição acabar ou bater em uma parede ou colidir com um jogador inimigo.
  • 84: O jogador fica com uma cabeça grande, e baicha gravidade.
  • 85: O jogador é forçado a usar sua arma corpo-a-corpo. automáticamente adiciona as condições 32 e 75.
  • 86: O jogador pode nadar no ar, e fica com a visão de como estaria embaicho d'água ou coberto por Jaratê.
  • 87: O jogador fica preso em lugar, e não pode se mecher.
  • 88: O jogador fica em uma gaiola em torno dele. Automáticamente adiciona a condição 87.
  • 89: O jogador fica como se estivesse segurando um PowerUp do modo Mannpower. Quando usando a função DropItem irá cair no chão um PowerUp(normalmente Força).
  • 90: O jogador drobra seu dano para todas as armas e não recebe nado de queda.
  • 91: O jogador dobra sua velocidade de disparo e de recarregar sua arma. Também dobra sua capacidade de munição, e reabastece sua arma. A velocidade de movimento é aumentada em 30%.
  • 92: O jogador periodicamente regenera sua munição, vida e metal. A regeneração de vida é inversamente proporsional para a quantidade maxima da classe.
  • 93: O jogador aumenta 50% na sua resistencia de qualquer dano que receber, e também imunidade a qualquer dano Crítico.
  • 94: O jogador ganha a habilidade de receber HP baseado no dano, 25% resistente a dano, e aumenta em 40% sua vida.
  • 95: O jogador ganha a habilidade de refletir o dano de volta para quem o atacou, masnão pode causar a morte por isso. O jogador recebe um adicional de 50% a mais na vida máxima.
  • 96: O jogador ganha um drastico aumento de "damage spread" e também não recebe dano de queda. Projéteis disparados pelo jogador ganham 250% em velocidade de projétil
  • 97: O jogador aumenta a velocidade de movimento, velocidade do Gancho, e pula mais alto. O jogador por instantaneamente trocar suas armas.

Pictogram comment.png A maioria das condições adicionadas com o comando addcond vão estar ativar por tempo indefinido, se nenhuma duração for especificada, terminando quando o usuario morre, muda de classe, ou manualmente remove a condição com o comando removecond . Alumas condições como 5 e 11 podem ser removidas quando o jogador é curado por um médico.

Pictogram comment.png Os numeros invalidos usarão acondição com o número mais próximo a ele.

bot

É possível criar bots e lhes dar comandos. Veja Bots.

buddha

Previne dano letal ao usuário (recebe dano, mas a vida não vai abaixo de 1 na maioria dos casos). Alterna.

Observe que em alguns casos raros, você pode morrer por dano contínuo.

Comandos de depuração

Comandos de depuração são geralmente cheats. Eles são usados para testar as mecânicas do jogo. Alguns notáveis são

  • tf_debug_damage: Faz uma impressão no console toda vez que alguém toma dano, dando informação da distância do ataque e variações de dano.
  • tf_debug_flamethrower: Permite que você veja as hitboxes de partículas de fogo assim como informação visual sobre quando os alvos são acertados por fogo.

thirdperson

Muda sua visão para terceira pessoa, similar ao espectador em terceira pessoa. Pode ser desfeito com firstperson.

firstperson

Simplesmente volta para visão em primeira pessoa se estiver em visão em terceira pessoa (como Bonk ou thirdperson

hurtme

Dá dano ao usuário do comando. O comando hurtme deve ser usado seguido de um número, como hurtme 50. Jogadores podem usar valores negativos para levar sua vida além dos limites, que geralmente mostra incorretamente no HUD.

noclip

Dá total liberdade de movimento ao jogador, fazendo com que ele voe atravessando paredes indo além do mapa, similar acamera libre no modo espectador.

impulse

O comando impulse é usado para ambos cheats e não-cheats (o não-cheat mais comum sendo tinta spray, que é impulse 201). O comando impulse deve ser seguido de um número, como impulse 101. Números diferentes têm efeitos diferentes, como listado abaixo.

  • 101: enche todas as armas e vida (como reabastecimento)
  • 102: cria uma caveira humana
  • 106: identifica modelo sendo mirado
  • 107: identifica textura sendo mirada
  • 200: age como se você acabou de trocar para a arma atual
  • 203: remove objeto sendo mirado
  • 221-239: Se o jogador é um Spy irá começar o processo de disfarce. 221-229 é para disfarces do time RED enquanto 231-239 é para disfarces do time BLU(230 é um valor sem função). Os dígitos finais selecionam a classe para o disfarce, mas estes numeros não correspondem corretamente aos mesmos mostrados no kit de disfarce

currency_give

Dá ao jogador uma determinada quantia de Créditos no modo Mann vs. Machine. O máximo é 30000 Créditos, Valores muito altos podem Crashar o servidor Ex. "currency_give 10000" dará ao jogador 10.000 Créditos. Você também poderá retirar Créditos colocando um valor negativo.

ent

ent_create merasmus: Faz o Merasmus aparecer.

ent_create eyeball_boss: Faz aparecer um Monoculus da cor do time BLU, como os summonados pelas Magic Spells no mapa Helltower/pt-br(ele só atacará jogadores do time RED).

ent_create eyeball_boss teamnum : Faz aparecer um Monoculus da cor do time RED, como os summonados pelas Magic Spells no mapa Helltower/pt-br.(ele só atacará jogadores do time BLU).

ent_create eyeball_boss teamnum 5: Faz aparecer o Monoculus original.

ent_create headless_hatman: Faz aparecer o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.

ent_create tf_zombie: Faz aparecer um esqueleto. Antes do Scream Fortress Fifth Annual Helloween Special, este comando fazia aparecer uma class aleatória usando uma Voodoo-Cursed Soul, com uma arma corpo-a-corpo invisivel.

ent_create tf_spell_pickup: Faz aparecer um livro de magias que dará ao jogador uma magia aleatória quando coletado, Veja as Magic Spells.

ent_create tf_spell_pickup tier 1: Faz aparecer um Livro de Magias mais raro que dará ao jogador uma magia aleatória rara quando coletado.

ent_create tf_halloween_pickup: Faz aparecer um Pato do Carnival of Carnage. Estes patos irão reaparecer quando se passarem 10 segundos desde que foram pegos.

ent_create tank_boss: Faz aparecer um tank do modo de jogo Mann Vs. Machine. Nos mapas do modo Payload, o tank vai seguir os trilhos do mapa. Se o tank tocar no carrinho, ele ira explodir e cairá Créditosno chão. Nos outros mapas, Ele ia se mover para a entity func_door mais próxima.

ent_create ghost: Faz aparecer um Fantasma. Normalmente desaparece ou "cai" do mapa, dependendo do local.

Ver também