Заточка дикаря

From Team Fortress Wiki
< Tribalman's Shiv
Revision as of 13:38, 15 November 2010 by WindBOT (talk | contribs) (Applied filters to Tribalman's Shiv/ru (Review RC#187892))
Jump to: navigation, search
«
Посмотрим сколько в тебе крови!
Снайпер'
»

Заточка дикаря – это разблокируемое оружие ближнего боя Снайпера, созданное сообществом. При ударе врага оружие оставляет рану, которая кровоточит в течении 6 секунд. Наносимый урон заточки уменьшен на 50%. Для более результативного применения Заточку дикаря следует использовать вместе с Банкате. После недавнего обновления, экран раненного заточкой становится красным и дёргается, что мешает прицельной стрельбе. Криты заточки менее полезны, чем криты Мачете, поскольку они не относятся к кровотечению, и крит Заточки мало кого убьёт. Заточка менее полезна при непрерывной атаке, но хорошо работает при выявлении Шпионов.

Урон

  • Урон от кровотечения: 8 ед. в секунду, в течении 6 сек. (всего 48 ед. урона)
  • Общий: 90 (86-96)
  • Общий с использованием Банкате: 110
  • Общий с критическим ударом: 144

Время

  • Интервал между ударами: 0,8 сек.
  • Продолжительность кровотечения: 6 сек.

Рецепт

Звон смерти Охотник Заточка дикаря
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png

Демонстрация


Демонстрация Заточки дикаря

Факты

  • Заточка дикаря полностью сделана из дерева. В тропиках есть деревья которые замедляют свёртывание крови (например дерево Болдо). Вероятно, Заточка дикаря сделана из такого дерева.
  • Кровотечение нельзя остановить маленькой аптечкой.
  • Шпионы, которых ударили Заточкой дикаря, становятся видимыми из-за эффекта истекания крови.
  • Если ударить Шпиона, использующего Звон смерти, будет видно капли крови (однако силуэт останется невидимым).
  • Хоть Заточка дикаря и сделана из дерева, но, Инженеру, который поднимет ее, будет добавлено 100 ед. металла.
  • Несмотря на то что Заточка дикаря полностью сделана из дерева, при ударе она все равно издает металлический звук.
  • Изначально разработчик оружия сделал анимацию ударов такой, какая действительна на данный момент, но при Критическом ударе Снайпер должен был ударять противника зубчатой стороной ножа. Однако, ни разработчик, ни Valve не стали создавать для этого отдельную анимацию.
  • Заточка дикаря потребовала примерно 7 с половиной часов на создание, от разработки идеи, до ее представления.

Галерея

См. также

Template:Allweapons Nav/ru Template:Sniper Nav/ru