Spy
Spy | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/2e/Spy_RED_3D.jpg?1708615711.597472361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c8/Spy_BLU_3D.jpg?1708615783.7829372361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/25/Spy_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708615902.1306642361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/cd/Spy_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708615995.9785942361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2 | |
Grundinformationen | |
Symbol: | |
Typ: | Unterstützung |
Gesundheit: | 125 /185 (Für mehr Details siehe Gesundheit weiter unten.) |
Geschwindigkeit: | 107% (Für mehr Details siehe Geschwindigkeit weiter unten.) |
Der Spy stellt sich vor | |
“ | Dieser Spy hat unsere Verteidigung bereits durchbrochen...
Ihr habt gesehen, was er unsern Kollegen angetan hat! Und das Schlimmste daran: Er könnte jeder von uns sein. — Der blaue Spy über den roten Spy
|
” |
Als Liebhaber feiner Anzüge und scharfer Messer, aus einer nicht näher zu bestimmenden Gegend Frankreichs stammend, vertraut der Spy auf List und Geschicklichkeit um seinem Team zu helfen. Seine einzigartige Sammlung an Verhüllungsuhren lässt ihn unsichtbar werden und ermöglicht es ihm, sogar seinen eigenen Tod vorzutäuschen. Dies lässt unachtsame Gegner verwundbar dastehen. Durch das Tarnset kann sich der Spy in die Gestalt jeder Klasse verwandeln. Dadurch kann sich er hinter die feindlichen Linien schleichen und sich dort unter den Gegner mischen. Dort kann er dem Feind dann (wortwörtlich) in den Rücken fallen: Eine Messerhieb von hinten schaltet jeden Gegner sofort aus.
Zusätzlich zu seiner Fähigkeit, Gegner schnell und effizient zu beseitigen hat der Spy spezielle Vorteile gegen den Engineer: Durch seinen Sapper kann er Gebäude außer Kraft setzen, die dann langsam ihre Gesundheit verlieren bis sie zerstört sind, außer sie werden von einem Engineer oder einem Pyro mit dem Unruhestifter entfernt.
Drei weitere Hauptziele für den Spy sind der Heavy, da dieser im Gefecht äußerst langsam ist und sich auf den Gegner konzentriert; der Medic, der sich auf sein Heilungsziel konzentriert und ebenfalls von hinten verwundbar ist; sowie der Sniper der vor allem im gezoomten Modus ein einfaches Ziel ist, allerdings kann er das Stammesschild anlegen, sodass ein Backstab verhindert und der Spy geschockt wird.
Der Spy ist neben dem Medic mit dem Eidlichen Gelübde der einzige Charakter, der sowohl Namen als auch Gesundheit der gegnerischen Spieler sehen kann, was ihm einen entscheidenden taktischen Vorteil verschafft.
Im Englischen wird der Spy von Dennis Bateman vertont, in der deutschen Fassung von Christoph Jablonka.
Inhaltsverzeichnis
Biographie
Gesundheit
Klasse | Gesundheit | Überheilung | Notarzt Überheilung |
---|---|---|---|
Scout | 125 | 185 | 158 |
Mit dem Sandman ausgerüstet | 110 | 165 | 139 |
Soldier | 200 | 300 | 251 |
Mit dem Bataillonsbeistand ausgerüstet | 220 | 330 | 276 |
Pyro | 175 | 260 | 220 |
Demoman | 175 | 260 | 220 |
Mit Waffenslot-Stiefeln ausgerüstet | 200 | 300 | 251 |
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 0 Köpfen ausgerüstet | 150 | 225 | 189 |
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 1 Kopf ausgerüstet | 165 | 245 | 208 |
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 2 Köpfen ausgerüstet | 180 | 270 | 226 |
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 3 Köpfen ausgerüstet | 195 | 290 | 245 |
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 4 oder mehr Köpfen ausgerüstet | 210 | 315 | 264 |
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 0 Köpfen ausgerüstet | 175 | 260 | 220 |
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 1 Kopf ausgerüstet | 190 | 285 | 239 |
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 2 Köpfen ausgerüstet | 205 | 305 | 258 |
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 3 Köpfen ausgerüstet | 220 | 330 | 276 |
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 4 Köpfen ausgerüstet | 235 | 350 | 295 |
Heavy | 300 | 450 | 376 |
Mit Effekten des Dalokohs-Riegel oder des Fischkuchen | 350 | 500† | 426 |
With the Stahlfäuste equipped | 300 | 390 | 346 |
With the Stahlfäuste equipped and while under the effects of the Dalokohs-Riegel or Fischkuchen | 350 | 440 | 396 |
Engineer | 125 | 185 | 158 |
Mit dem Sentry-Werfer ausgerüstet | 150 | 225 | 189 |
Medic | 150 | 225 | 189 |
Mit der Vitalsäge ausgerüstet | 140 | 210 | 176 |
Sniper | 125 | 185 | 158 |
Spy | 125 | 185 | 158 |
Mit dem Großverdiener ausgerüstet | 100 | 150 | 126 |
Mit dem Verschwörer-Kunai ausgerüstet | 70 | 105 | 89 |
Mit maximaler Überheilung der Rückenstiche des Verschwörer-Kunais | N/A | 210 | N/A |
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Geschwindigkeit
Voraussetzung | Normal | Rückwärts | Duckend | Schwimmend | ||||||||
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Spy |
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Verkleidet als Scout |
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Verkleidet als Soldier |
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Verkleidet als Pyro |
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Verkleidet als Demoman |
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| ||||||||
Verkleidet als Heavy |
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Verkleidet als Engineer |
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Verkleidet als Medic |
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Verkleidet als Sniper |
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Grundlegende Strategie
- Meucheln Sie Gegner von hinten mit ihrem Messer um sie augenblicklich zu töten.
- Verkleiden Sie sich als Gegner mit dem Verhüllungsset. Vorsicht: Gehen Sie zum Angriff über, wird ihre Verkleidung aufgelöst.
- Drücken Sie MOUSE2 um für eine kurze Zeit unsichtbar zu werden.
- Benutzen Sie die Zeit in der Sie unsichtbar sind, um unbemerkt hinter die feindlichen Linien zu gelangen und die Verkleidung um sich unter den Gegnern zu bewegen.
- Während Sie verkleidet sind, versuchen sie sich wie der Feind zu verhalten.
- Platzieren Sie Sapper auf den feindlichen Engineergebäuden. Ihre Verkleidung geht beim Sappen nicht verloren.
- Ihre Sapper setzen Sentry Guns außer Betrieb bevor sie sie zerstören. Bringen Sie zuerst den Sapper an und greifen Sie dann erst den Engineer an.
- Rufen Sie nach feindlichen Medics (Standard: E) während Sie verkleidet sind.
Waffen
* Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
Sekundär
Waffen | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munition Getragen |
Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Revolver |
6 | 24 | Normal: 40 Krit: 120 |
||
Werbegeschenk Big-Kill |
|||||
Freischalten Ambassador |
6 | 24 | Normal: 34 Krit: 54-102 |
Kritischer Treffer bei Kopfschuss. Genauigkeit nimmt nach dem ersten Schuss ab. Hat eine kurze 1 Sekündige Abklingzeit in welche es niemals einen kritischen Treffer verursachen kann. | |
Herstellen L'Etranger |
6 | 24 | Normal: 32 Krit: 96 |
+40% Tarndauer. +15% Tarnung bei Treffer. | |
Herstellen Vollstrecker |
6 | 24 | Normal: 40 Krit: 120 |
+20% Schadensbonus, wenn verkleidet. Angriffe durchdringen Schadensresistenzeffekte und Boni. | |
Werbegeschenk Diamondback |
6 | 24 | Normal: 34 Krit: 102 |
Garantiert einen kritischen Treffer für jedes Gebäude (bis zu 35), an dem Ihr Sapper bei der Zerstörung angebracht war, oder jeden Rückenstich. -15% geringerer Schaden. |
Nahkampf
Waffen | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munition Getragen |
Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Messer |
N/A | N/A | Normal: 40 Rückenstich: | ||
Werbeartikel Prinny-Machete |
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Verteilung Saxxy |
Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update. Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen). | ||||
Verteilung Goldene Bratpfanne |
Limitierter Gegenstand aus dem Zwei Städte-Update. Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen). | ||||
Werbeartikel Schnittig Gekleidete |
|||||
Werbeartikel Schwarze Rose |
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Herstellen Deine letzte Belohnung |
N/A | N/A | Normal: 40 Rückenstich: |
Nach einem erfolgreichen Rückenstich gegen ein menschliches Ziel, verkleiden Sie sich schnell als Ihr Opfer. Tötet Lautlos: Rückenstiche verursachen keine Angriffsgeräusche. | |
Herstellen Wanga-Nadel |
|||||
Werbeartikel Verschwörer-Kunai |
N/A | N/A | Normal: 40 Rückenstich: |
Bei Rückenstich: Absorbiert Gesundheit des Opfers (min. 75 Gesundheit). Kann bis zu 300% von Spy's (reduzierter) Gesundheit überheilen, z.B. bis zu 210 Lebenspunkten. -55 max. Gesundheit für Träger. | |
Herstellen Großverdiener |
N/A | N/A | Normal: 40 Rückenstich: |
+30% Tarnung bei Tötung. Bewirkt Geschwindigkeitsschub bei Tötung für 3 Sekunden. | |
Herstellen Spys-zapfen |
N/A | N/A | Normal: 40 Rückenstich: |
Bei Treffer durch Feuer: Feuerfest für 1 Sekunde und immun gegen Nachbrennen für 10 Sekunden. Ein Messerstich in den Rücken friert das Opfer ein. | |
Verspottung
150x150px | Zugehörige Gegenstände | Beschreibung | Tötungssymbol |
---|---|---|---|
Siehe auch: Fechten
Der Spy nimmt eine Fechterposition ein und macht zwei schnelle Schwünge und einen abschließenden Hieb. |
Primärer PDA
Waffen | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munition Getragen |
Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Primärer PDA Verkleidungskit |
N/A | N/A | N/A | N/A | Erlaubt dem Spy sich als ein Gegenspieler zu verkleiden. |
Sekundärer PDA
Waffen | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munition Getragen |
Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Sekundärer PDA Unsichtbarkeitsuhr |
N/A | N/A | N/A | N/A |
Verhüllungstyp: Zeitgesteuert |
Werbeartikel Sekundärer PDA Enthusiasten-Uhr | |||||
Werbeartikel Sekundärer PDA Quackenbirdt | |||||
Freischalten Sekundärer PDA Standuhr |
N/A | N/A | N/A | N/A |
Tarnungsart: Bewegungsempfindlich |
Freischalten Sekundärer PDA Scheintoduhr |
N/A | N/A | N/A | N/A | Tarnungsart: Tod vortäuschen Tarnt Spy für 7 Sekunden, nachdem er Schaden erhalten hat, und lässt eine falsche Leiche fallen. |
Gebäude
Waffen | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munition Getragen |
Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Gebäude Sapper |
N/A | N/A | N/A | Setzt feindliche Gebäude außer Betrieb, und zerstört diese langsam. | |
Werbegeschenk Gebäude Ap-Sap |
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Entpacken Gebäude Knabberattacke |
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Werbeartikel Gebäude Bürokraten-Bandgerät |
N/A | N/A | N/A | Deaktiviert gegnerische Gebäude.
Macht gegnerische Gebäudekonstruktion rückgängig. |
Gegenstandssets
Sahara-Spy | |
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Effekt |
Besondere Effekte bei Verspottungen |
Ehrenmann | |
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Effekt |
Kein Effekt |
Unsichtbare Schurke | |
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Effekt |
Kein Effekt |
Kiesgrubenkaiser | |
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Effekt |
Kein Effekt |
Autopilot-Paket | |
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Effekt |
Kein Effekt |
Hüte
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Offizielle Avatare
Offiziele Klassenavatare | ||
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Original set | RED 'Überladen' set | BLU 'Überladen' set |
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Errungenschaften
Hauptartikel: Spy Errungenschaften
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Sonstiges
- In der englischen Sprachausgabe wird der Spy von Dennis Bateman synchronisiert. Die selbe Person spricht auch den Pyro.
- Die BLU Mutter des Scouts hat eine Beziehung zum RED Spy. Eine Akte in der BLU Basis beinhaltet Fotos, die ihre Aktivitäten dokumentieren. Der Spy bezieht sich bei ihr auf "Ma Petite Chou-fleur" (Buchstäblich "Mein kleiner Blumenkohl," was im französichen "Mein Liebling" entspricht).
- Der Spy kann Sätze in italienisch, französisch, spanisch und katalanisch sprechen.
- Der BLU Spy ist während Tag 3 des Sniper Updates ab und zu hinter dem RED Sniper aufgetaucht, bevor das Spy Update enthüllt wurde.
- Die Farben des Spy Anzuges wurden vor der Veröffentlichung des Spiels abgeändert. Der RED Spy trug vorher einen Grauen Anzug, der BLU Spy einen blauen mit anderem Farbton. Beide hatten einen gestreiften Schlips und teamfarbene Bänder um die Arme und den Anzug. Dies lies Ähnlichkeit zum Zivilist aus Team Fortress Classic entstehen. Der alte Anzug kann noch immer auf dem HUD Symbol des Spys begutachtet werden.
- Im Sichtmodell des Spys werden für die Ärmel immer noch die Farbschemen der Beta verwendet. Die Anzahl der Streifen auf seinen Ärmeln entspricht jedoch nicht der Anzahl auf dem World-Model.
- In dem Spiel Poker Night at the Inventory, ist ein Bild des RED Spys auf dem Buben der Diamant Karten im "Poker Night" Kartendeck zu finden. Auf der Karte ist oben ein RED Spy und unten ein als BLU Engineer verkleideter RED Spy abgebildet.
- In Worms: Reloaded ist der Spy als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Gravel Pit dar. Zusätzlich ist die Sturmhaube des Spys als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
Verwandte Merchandise
Siehe auch
- Verkleidungen
- Tarnung
- Backstab
- Spy Gegenüberstellungen
- Spy Verspottungen
- Spy Reaktionen
- Spy Sprachkommandos
- Spy Strategie
- Spy-Check
- Spy Gebrauchsanweisung
- Spy Scripts
- Der Spion stellt sich vor
- Kopfschuss
- Liste der Referenzen auf Spy
Externe Links
- Das Sniper vs. Spy Update (Englisch)
- TF2 Official Blog - Sniper/Spy Update, Day 5 (Englisch)
- TF2 Official Blog - Day 6 Spy Update Hooray! (Englisch)
- TF2 Official Blog - Sniper vs. Spy Update, Day 7 (Englisch)
- TF2 Official Blog - The Sniper vs. Spy Update (Englisch)
- TF2 Official Blog - Neat Community Creations (Spy Update Hoax) (Englisch)
- In-Depth Spy Guide (Englisch)
- TF2: Spy Guide Part #1: Spying 101 (Englisch)
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