Mort Environnementale
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— Le Demoman à propos des citrouilles explosives
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Une mort causée par un élément de la carte est communément appelée mort environnementale, elle peut prendre plusieurs formes dépendamment des menaces présentes sur les différentes cartes. Les menaces peuvent être utilisées comme arme ou moyens de dissuasion contre l'équipe ennemie, et presque toutes les menaces environnementales apportent un avantage tactique à qui est conscient de leur position et utilisation.
Morts environnementales
Scies
Les Scies sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur Sawmill, et sont apparues plus tard sur quelques cartes personnalisées. Elles se déplacent le long d'un chemin désigné, et tuent quiconque entre en contact avec elles.
- Cartes avec des scies
Trains
Les Trains sont des entités neutres qui tuent quiconque se trouvant sur leurs rails lorsqu'ils passent. L'arrivée d'un train est annoncé par des lumières flashant à l'extrémité des rails et un son de cloche, qui peut être entendu si vous êtes assez proche. Le son qu'il produit ressemble aux bruits du GE GEVO-12 à Notch 8, qui peut être entendu pour tous les trains de fret à travers les États-Unis.
Une variation notable est Lil' Chew-Chew, le wagon dirigeable sur la carte Frontier. S'il est escorté par au moins trois joueurs BLU, il écrasera tout joueur RED malchanceux se trouvant sur les rails à son passage.
- Cartes avec des trains
- Freight
- Well (Point de Contrôle)
- Well (Capture du Drapeau)
- Frontier (avec le wagon dirigeable "Li'l Chew Chew")
- Cactus Canyon
- Snowplow
Chute dans une fosse
Une chute dans une fosse devrait être considérée comme différent des dégâts de chute, puisqu'il n'y a aucune chance d'y survivre, même sous l'effet d'une ÜberCharge. Ce qui est généralement le résultat d'une chute dans un endroit où il n'y a pas de sol. Il convient également de noter qu'après l'explosion d'un wagon, tomber dans le cratère résultera en une mort par chute dans une fosse.
Les Documents secrets seront réinitialisés si le joueur meurt dans une fosse. La même chose pour la bombe dans Mann vs. Machine et l'Australium dans dans le mode Livraison Spéciale. Les Crédits qui tombent dans une fosse sont considérés comme collectés et sont immédiatement ajoutés aux joueurs.
Les chutes dans les fosses tuent les joueurs par le chemin de l'entité trigger_hurt
, which constantly and rapidly deals damage once within its area.
- Cartes avec des fosses
- Asteroid
- Bigbook
- Cactus Canyon
- Carnaval du Carnage
- Coal Town
- Degroot Keep
- Double Cross
- Doomsday
- Frontier
- Ghost Fort
- Ghost Town
- Helltower
- Hightower
- Hydro (Configuration Centrale électrique contre Antenne radar)
- Lumberyard
- Mann Manor
- Mountain Lab
- Nightfall (Troisième phase uniquement)
- Nucleus
- Offblast
- Steel
- Thunder Mountain (Première et troisième phase)
- Upward
- Suijin
- Snowplow
- Snowycoast
Feu
Le feu environnemental diffère des flammes du Lance-flammes ou autre formes de feu, produit par les joueurs, puisqu'il ne cause pas de brûlures. Le feu environnemental blesse le joueur petit à petit uniquement lorsque le joueur est en contact direct avec la zone dangereuse.
- Carte avec des flammes environnementales
Noyade
Le joueur doit rester sous leau profonde (dans laquelle, le joueur doit complètement être submergé) pendant 12 secondes avant qu'il commence à suffoquer. L'incapacité à remonter à la surface, lui causera de perdre 5 points de santé par seconde, jusqu'à ce qu'il meurt noyé. La santé perdue est régénérée doucement, par 10 points chaque 2 secondes, une fois que le joueur sort de l'eau. Retourner sous l'eau arrêtera la régénération jusqu'à ce que le joueur retourne à la surface à nouveau.
- Cartes avec de l'eau profonde
- 2Fort
- Asteroid
- Badlands (version Arena)
- Badlands (version Roi de la colline)
- Carnaval du Carnage
- Doomsday
- Freight
- Lakeside
- Nightfall (Troisième phase seulement)
- Pipeline (Troisième phase seulement)
- Ravine
- Sawmill
- Thunder Mountain (Deuxième phase seulement)
- Well
Citrouilles Explosives
Les Citrouilles Explosives sont des objets spéciaux que l'on ne trouve que sur Harvest Event, Eyeaduct, Mann Manor et Ghost Fort durant les événements d'Halloween (ou sur les serveur avec ces cartes particulières). Lorsque la citrouille reçoit des dégâts (de balles, projectiles ou de mêlée) elle explose, blessant tout le monde autour.
Les Bombes Citrouilles ne doivent pas être confondues avec les Citrouilles d'Halloween. Les moyens de les différencier sont: Les bombes ne bougent pas, alors que les citrouilles d'Halloween tournent sur elle même comme les boîtes de soins ou de munition ; les bombes apparaitront toujours au même endroit, alors que les autres citrouilles tombent du cadavre d'un ennemi qui vient d'être tué lors des Événements d'Halloween.
Les citrouilles explosives ne doiventpas être confondues avec Pumpkin MIRV, une Sort utilisé sur Hellotower.
- Cartes avec des Citrouilles Explosives
Explosion d'un Wagon
Durant le dernier (ou seul) round d'une carte Charge Utile ou Course à la Charge utile, le Wagon explosera lorsqu'il atteint le dernier point, tuant tout le monde autour. L'explosion résultante causera la mort de tous les joueurs dans les environs. De plus, sur certaine cartes, l'explosion cause un cratère; y tomber résultera en une mort par chute dans une fosse.
- Cartes avec un Wagon
- Badwater Basin
- Barnblitz
- Frontier
- Gold Rush (Troisième phase)
- Hightower
- Hoodoo (Troisième phase)
- Nightfall (Troisième phase)
- Pipeline (Troisième phase)
- Thunder Mountain (Troisième phase)
- Upward
Écrasement par une Porte
La grille de DeGroot Keep s'ouvre après que les points A et B soient capturés. Elle se ferme après un certain temps si le dernier point de contrôle n'est pas capturé. Par défaut, il faut approximativement 60 secondes après l'ouverture de la porte ou que le compte à rebours de capture se termine, ce qui prend plus de temps. Ceci rafraichit aussi les deux premiers points. Si un joueur se tient sous la grille alors qu'elle se ferme, il se fera écraser et mourra.
Sur l'étape 3 de Dustbowl, si les BLU capturent le premier point de contrôle, la porte du spawn dans le spawn gauche se fermera et écrasera toutes les personnes qui seront en-dessous.
Sur Doomsday et sur Carnaval du Carnage, la plateforme qui soulève le joueur pour jusqu'en haut de la fusée (or ticket lock) peut écraser le joueur si cécraser le joueur si l'est assez malchanceux pour être debout sous cette plateforme si l'Australium (or ticket) carrier is knocked off, or after the rocket is launched (ticket is captured).
Sur Egypt, toutes les portes s'ouvrent et se ferment doucement, et peuvent écraser les joueurs. De plus, lors du premier stage, il y a une chambre intérieure sur le chemin vers la zone de réapparition RED au point A, où le joueur peut se retrouver coincé entre deux portes si l'équipe BLU capture le premier point de contrôle. Un peu après la capture, le plafond de la pièce commencera doucement à descendre, écrasant tous les joueurs malchanceux se trouvant en dessous.
Sur Hightower et sur Helltower, sur une équipe peut empêcher l'autre de pousser le wagon en haut de la plateforme de capture, la plateforme tombera et écraser n'importe quel joueur se trouvant en-dessous.
Sur le mode Man vs. Machine, le Robot Tank peut écraser n'importe quel joueur s'il est malchanceux.
- Cartes avec des Portes
- Bigrock
- Carnaval du Carnage
- Coaltwon
- Decoy
- DeGroot Keep
- Doomsday
- Dustbowl (3ème étape seulement)
- Egypt
- Coaltown Event
- Hellotower
- Hightower
- Mannworks
- Rottenburg
Chaudron
Situé à côté des zones de réapparition des deux équipes sur Foundry, le chaudron tuera tout joueur qui entrera en contact avec ses flammes. Un joueur qui pousse un ennemi ans le chaudron recevra le succès La fin de toute chose.
- Cartes avec un Chaudron
Échappement de la fusée
La carte Doomsay possède un tunnel dans lequel, à la fin du round, l'échappement de la fusée poussera les joueurs dans une fosse au bout du chemin. Si un joueur de l'équipe gagnante résussi à pousser un ennemi dans cette fosse, il recevra le succès Décollé.
Sur Steel, si les RED défendent avec succès le point E jusqu'à la fin du jeu, la fusée décolle et tue toute personne en-dessous.
- Cartes avec un tunnel d'échappement de la fusée
Broyeur
Le broyeur est une mort environnementale qui tue quand le joueur tombe dans la machine. Cette mort peut aussi arriver aux Robots. Une peau de banane se trouve juste devant le broyeur, si un joueur passe dessus, cette dernière le fera glisser automatiquement dans la machine peu importe sa condition.
- Cartes avec un broyeur
Lasers
Les lasers sont une mort environnementale qui monte et qui descend le long d'un chemin désigné et tue n'importe quelle personne qui entre en contact avec elles.
- Cartes avec des Lasers
Cavalier Sans-tête et Sans-cheval
Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval est un "boss" ennemi qui apparait dans Mann Manor. Sous la forme mort-vivante de Silas Mann, ce personnage apparait sur le Point de Contrôle actuellement contesté après un certain temps pré-déterminé et commence à chasser et tuer les joueurs des deux équipes. Grâce à sa taille et sa force immense, le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval est capable de tuer instantanément tout joueur ou bâtiment qu'il attaque. Il continuera jusqu'à tuer par un ou plusieurs joueurs. Tous les frags réalisés par le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval comptent comme des morts environnementales activant les succès correspondants.
- Cartes avec le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval
MONOCULUS
MONOCULUS est un "monstre boss" ennemi qui apparait sur Eyeaduct. MONOCULUS est l'œil manquant du Demoman RED, hanté par le Bombinomicon. MONOCULUS apparaitra sur le point de contrôle après une durée pré-déterminée et commencera à chasser et tuer les joueurs des deux équipes en utilisant des yeux comme roquettes, lesquelles résultent toujours en coups critiques. Ces roquettes peuvent être réfléchies par le tir à air comprimé d'un Pyro. Bien que le nom du tueur soit MONOCULUS, les morts qu'il causent sont classées comme environnementales.
- Cartes avec MONOCULUS
Enfers
Les Enfers est un endroit présent sur la carte Eyeaduct, lesquels ne sont accessibles que via les portails créés lorsque MONOCULUS se téléporte ou est tué. Si le joueur va suffisamment proche d'un portail avant qu'il ne se ferme, il voit sa santé restaurée et est transporté sur une série d'îles dans les Enfers. Les joueurs sur ces îles souffrent continuellement de perte de santé similaire au saignement, à la brûlure ou la noyade tant qu'ils restent là-bas ; les dégâts augmentent aussi avec le temps passé dans les enfers. L'eau y est aussi mortelle. Rester derrière trop longtemps causera une explosion qui tuera instantanément quiconque à portée. La perte de santé, l'eau mortelle et l'explosion utilisent le même icône de frag.
- Cartes avec les Enfers
Îlot Trésor
L'Îlot Trésor est techniquement une partie des enfers, mais en est légèrement différent. Lorsque le joueur est sur l'Îlot Trésor, il ne souffre pas des dégâts constants des enfers, bien qu'il peut toujours tomber dans l'eau. Si un joueur reste trop longtemps sur l'Îlot Trésor une explosion englobera l'île et tuera tout le monde ayant la mauvaise idée d'y être resté.
- Cartes avec l'îlot trésor
- Eyeaduct
- Ghost Fort/fr (Île du Crâne)
Succès Associés
Scout
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Demoman
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Medic
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Scarechievements
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Foundry achievements
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Astro-chievements
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Bereavements
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Merasmachievements
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