Hitscan (Anlık isabet)
“ | Olabildiğince hızlı koş, ama mermilerim senden daha
hızlıdır!
Dinlemek için tıklayın
— Soldier, Scout'a mermilerin her şeyden daha hızlı olduğunu anlatmaya
çalışırken.
|
” |
Hitscan (Anlık isabet) saldırıları hedefe anında hasar vermektedir. Tüm anlık isabetler, oyuncunun modelinin nereye, nasıl baktığına değilde, saldıran kişinin gözünden (yani sizin) belirlenir. Anlık isabet saldırıları diğer mermi türlerinden farklı olarak, kod oluşturulmuş fiziksel nesneler değildir, ancak oyun istemcisinde görünürler ancak gerçek mermi şeklinde değil, mermi olarak gösterilen ip ince sonsuz uzun çizgiler olarak görüntülenir. Vurulan nesneye ve oyun istemci ayarlarına bağlı olarak, anında isabet eden bir silah ile bir vuruş yapıldığında birkaç etki yaratabilir; hasar, kan ve mermi delikleri (dokuları) oluşturmaya neden olur.
Teknik olarak bu, anında isabet eden silahların sonsuz hıza sahip olduğu anlamına gelir, ancak bu ateşlendikten hemen sonra daima hasar vereceği anlamına gelmez.
Spy'a özgü yakın dövüş silahları ve Engineer'in bir yapı üstünde çalışırken ki yakın dövüş silahları hariç, kısa menzilli bir anlık isabet saldırısı yapmadan önce ilk önce yani ilk vuruşu yapmadan önce her saldırı başlangıcı için 0.25 saniye gecikme süresi vardır. Bu, hedefe vurmadan veya öldürmeden önce saldırı animasyonunu tamamlamayı mümkün kılar.
İki türlü temel anlık isabet saldırı tipi vardır: birincisi Mermilerin hitbox (mermilerin isabet yerleri) bölgeleri (bu etki tüm anlık isabet silahları ve Rest alay hareketi için geçerlidir), ikincisi ise mermi türlerinin temas bölgeleri ve bulunulan (çevreye) yer ile ilgilidir (, Hücüm Kalkanı darbesi ve diğer saldırı alay hareketleri için geçerlidir).
Mermiye dayalı silahlar (aşağıdaki listede verilmiştir) ateşlendiğinde attığı sonsuz gibi görünen çizgilerin gerçek maksimum aralığı ~56.754 birimdir. Tüm mermi dayalı silahlarda mermiler yayılmaya maruz kalırlar (mermilerin ateşlendikten sonraki 1.25 saniyelik gecikme süresi içinde), bu da mermilerin düz bir çizgide değil de (Elçi hariç), farklı açılarda yayılmasını sağlar. Elçi ve İnfazcı bu kuraldaki istisna olan iki silahtır, Elçi'nin 0.8 saniyelik bir gecikme süresi ve İnfazcı'nın da 0.95 saniyelik bir gecikme süresi vardır ve mükemmel bir atış yapılmak isteniyorsa süreler beklenilmelidir. Av Tüfeği ve Scout'ın birincil silahları gibi çoklu saçma tanesi ateşleyen silahlar, bir önceki atıştan bu yana 1.25 saniyenin geçmesi koşuluyla bir daha ki saçma atışını yani mermiyi doğrudan crosshair'in (hedef simgesi) nereye baktığına bağlı olarak tam düz bir vuruş garanti edilir. Sunucu tarafından mermilerin sabit yayılmasını sağlayan bir seçenek aktif edilmişse eğer, bir ateş de çok sayıda saçma tanesi ateşleyen silahlar, yeterli zaman olup olmadığına bakılmaksızın her zaman aynı mermi ateş modelini kullanır. Örneğin seçenek aktif edilmiş olan bir sunucuda Av Tüfeğinin mermisinin ateş modeli her zaman 3x3'dür. Silah aynı anda 9'dan fazla saçma mermisi ateşlerse eğer, sabit yayılmadan dolayı birden fazla merminin aynı yere gitmesine ve çarpmasına neden olur.
Anlık isabet silahları, bir yüzeye çarptıklarından dolayı düşman yapışkan bombalarını yok edebilme özelliğine sahiptir. Çoğu diğer mermi türlerine dayalı silahların aksine, anlık isabet silahları dost oyunculara nüfuz etmemektedir. Ancak bu kuralın da tek istisnası Sniper'ın birincil silahlarıdır.
Konu başlıkları
Mermiye dayalı silahlar
List of bullet-based hitscan weapons | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Birincil | ||||||||||
Çifte | Kontrolsüz Güç | Kısa Fren | Soda Patlangacı | Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi | Geri Saçan | |||||
İkincil | ||||||||||
Tabanca | Lugermorph | Kanat | Tatlı Oğlanın Cep Tabancası | C.A.P.P.E.R | ||||||
İkincil | ||||||||||
Av Tüfeği | Yedek Atışçı | Panik Atak | ||||||||
İkincil | ||||||||||
Av Tüfeği | Yedek Atışçı | Panik Atak | ||||||||
Birincil | ||||||||||
Minigun | Nataşa | Demir Perde | Pirinç Canavar | Tomislav | Huo-Long Ateşleyicisi | |||||
İkincil | ||||||||||
Av Tüfeği | Aile İşi | Panik Atak | ||||||||
Birincil | ||||||||||
Av Tüfeği | Yargısız İnfaz | Kriz Tetikleyici | Panik Atak | |||||||
İkincil | ||||||||||
Tabanca | Lugermorph | C.A.P.P.E.R | ||||||||
Yapı | ||||||||||
Taret | Mini Taret | |||||||||
Birincil | ||||||||||
Tüfek | Sidney Uykucusu | Çarşı Kelepiri | Makine | Süikastçinin İmzası | AWPci El | Klasik | Kayan Yıldız | |||
İkincil | ||||||||||
SMG | Temizleyicinin Kısa Tüfeği | |||||||||
İkincil | ||||||||||
Altıpatlar | Elçi | Big Kill | Yabancı | İnfazcı | Diamondback |
Tanıtım videosu
Aşağıdaki videoda mermiye dayalı silahların hitbox bölgeleri (mermi isabet yerleri) modeller üzerinde gösterilmiştir:
Ayrıca bakınız
Dış bağlantılar
- Ayrıca Vikipedi'de Hitscan (İngilizce)
- Hitscan (İngilizce) on the Valve Developer Community (İngilizce) (İngilizce)