Robotlar
Bu makale Gray Mann'in mekanik ordusu ile alakalıdır. Müzik parçası için, bakınız ROBOTS! Diğer kullanımlar için ise, bakınız Robot.
“ | Robotlar kapılarımızda, biraz erkek olun ve bana güvenin - sadece bir küp şeker istemek için gelmediler. Yoo, hayır! Bu canavarlar kapılarımızı kıracak, şekerlerimizi alacak ve bizi mezarlarımıza gömecekler.
— Soldier
|
” |
Robotlar, Mann vs. Machine modunda dalgalar sırasında savaşan düşmanlardır. Mann Co. tarafından yapılan her şeyi yok etmek için Gray Mann tarafından yaratılmışlardır.
Konu başlıkları
Oynanış
Normal robotlar, oyuncularla neredeyse aynı şekildedirler, özel robotlar ve diğer türdeki robotlar Stok olmayan silahlar (varsayılan silahlar) kullanırken, normal robotlar tam tersidir ve normalde sınıfların sahip olduğu yetenekleri (mesela Scout'ın çift zıplaması) yapamazlar. Oyunculardan farklı olarak robotlar, küçük robotlar genellikle gruplar halinde gelirler, dev robotlar ise, ya sıralı halinde ya da tek olarak gelirler, robotları yavaşlatmak için Spy'ın Bozucuları kullanılabilinir. Miss Pauling'in belirttiği gibi, para taşırlar ve yok edildiklerinde paraları düşürürler, oyuncular silahlarını yükseltmek için Geliştirme merkezlerine (yükseltme istasyonları olarak da bilinir) gidip paraları kullanabilirler ya da bir Güç Matarası'na herhangi bir güç satın almak için de kullanılabilir. Robotlar, her dalgadan önce parlayan mavi oklarla işaretlenmiş olan bomba deliğine giden bir yol izlerler, ancak bomba taşıyıcısı itilirse veya bir oyuncuyu kovalamak için bu yoldan saparsa, yön değişebilir. Robotlar bir oyuncuyu öldürdükten sonra genellikle alay hareketi yaparlar. Robotlar sınırsız bir cephane kaynağına sahipler, ölen robotlardan düşen silahlarını diğer robotlar cephane olarak kullanamazlar ve sağlık veya cephane paketlerini alamazlar. Robotlar asla rastgele kritik vuruş yapamazlar, ancak bazıları Kritik etkisini kazanmanın bir yoluna sahipse belki olabilir.
Her bir dalga başına bir robot bomba ile silahlı alana girer. Robotların birincil amacı, haritanın sonuna bombayı götürüp patlatmaktır ve Savunucular ise bu bombayı oraya götürememeleri için robotları durdurmalıdır. Bomba düştükten sonra başka bir robot onu alabilir. Ancak, Sentry Buster ve Tank hariç (Tank zaten ayrı bir bomba taşıyor ve Sentry Buster'ın da kendisi bir bomba sayılır) bütün robotlar taşıyabilir. Spy ve Sniper robotları aktif olarak bombayı almaya çalışmazlar (çünkü zaten ana amaçları bomba taşımak değildir, Sniper uzaktan insanları vurmak için, Spy ise kılık değiştirip insanları arkadan bıçaklamak için vardır) ancak eğer geri püskürtme yoluyla zorla alınmışsa taşırlar. Bir dalgadaki tüm robotlar ölürse eğer dalga tamamlanmış olur, ancak bomba taşınıp ve patlatılırsa, dalga kaybedilir.
Robotlar ilkel sayılabilen temel davranışlara sahiptir. Yani temel amaçları olan bombayı alıp ve bomba teslim bölgesine önceden belirlenmiş yolu takip ederek bırakmaları, kendi kararlarını veremediklerini göstermektedir. Genel olarak, bomba taşıyıcısı belirlenmiş yolun dışındaki bir yere düşmediği sürece, bomba için alternatif rotalar çizmezler. Robotlar, eğer yolda belirli bir mesafe ilerlemiş iken yani yolda yürürken, herhangi bir Işınlayıcı'yı yolda görseler bile yok etmekle uğraşmazlar. Görünmez veya kılık değiştirmiş Spylar'da tamamen olan bitenden habersizlerdir; bazen görünmez iken görünebilirler, "takım arkadaşları" ile çarpışabilirler, seslerini gizlemezler ve olası Kusursuz Kopya ölümlerini görmezden gelirler. Ancak yakındaki bir takım arkadaşı arkadan bıçaklandığında farkedebilir, ancak düzenli aralıklarda değil. Ayrıca bir Spy yandığında her zaman fark ederler.
Roborlar "manga (on kişiden oluşan asker bilgiği)" olarak bilinen gruplar halinde gönderilebilir. Bir robot o grupun lideri olarak belinlenir ve gruptaki diğer robotlar lideri takip ederler ve çevrelerler (çevresine yani yanlarına filan gelerek korumak için sıkıştırırlar yani bir koruma zinciri kurarlar). Lider ölürse eğer, grubun geri kalanı dağılır ve bağımsız hareket eder. Robot Medic'ler otomatik olarak kendi grubunun liderini iyileştirirler ve önlerinde bir koruma zinciri oluşturup lideri korumak yerine, arkada geri kalıp ölmemeye çalışır, çünkü ölürse zaten liderin ölmesi çok yüksek ihtimaldir.
Bombayı taşıyan robot belli bir süre aynı kişi olursa (yani belirli bir süre taşırsa bombayı aynı robot), Tümen Desteği etkisi kazanır ve yakınında olan tüm robotlar bu etkiden yararlanabilir. HUD üzerindeki bir grafik, bomba taşıyıcısının hangi aşamada olduğunu ve bir sonraki Tümen Desteği etkisini ne zaman kazanacağını gösterir. Bu Tümen Desteği etkisinin ardından, bombayı taşıyan robot bir sesin eşlik etmesiyle birlikte bir alay hareketi yapar ve etraftaki robotlar bomba taşıyıcısının alay hareketi bitene kadar beklemek için duracaklar. Bomba taşıyıcı olan robot eğer öldürülmezse yükseltme alarak daha da fazla etki kazanabilirler, bu yüzden özellikle üçüncü yükseltmeyi almadan bomba taşıcısını öldürmek gerekir, bir Tümen Desteği etkisi kazandıktan sonra öldürülmesi tavsiye edilir çünkü alay hareketi yapmasını bir fırsata çevirerek tüm robotlar dururken öldürmek daha kolaydır. HUD grafiği etkiler için her zaman tam bir sayaç göstermesine rağmen, bomba taşıyıcı bir Dev robot ise, istisna yapılır ve sayacı göstermez.
Dalga Numarası | Yükseltmeler | Zaman Aralığı (Saniye) |
---|---|---|
İlk dalga | Bütün yakındaki robotlarla paylaşılan Tümen Desteği etkisi | 5 |
İkinci dalga | Saniyede 45 sağlık yenilenmesi | 15 |
Son dalga | Süre bitene kadar her zaman garanti kritik vuruşlar | 15 |
Her haritada oyuncuların erişemeyeceği alanlar vardır, robotların canlandığı yerler ve oynanabilir alana girerken ki bölgeler gibi. Bu alanda robotlar saldırıya karşı savunmalıdırlar (eğer saldırıya uğrarlarsa, ÜberŞarj benzeri bir etki olur ve korunurlar), ancak yapılan saldırılara bir karşılık veremezler (Destek Sancağı gibi destek öğelerini kullanabilmelerine rağmen silahlarını kullanamazlar) ve bomba taşıyıcıları etki kazanmak için şarj olmazlar, ta ki ulaşılabilir alana girene kadar.
Robotların Türleri
Standart robotlar, Blutarch ve Redmond Mann şirketlerinde çalışan paralı askerlere benzer şekilde tasarlanmış ve bazı temel yetenekleri aynıdır. Standart robotlar, sınıfların kullandığı stok öğeleri (varsayılan silahlar) kuşanmıştır. Über Medic'leri, Stok silahları (varsayılan silahlar) kullanmalarına rağmen, standart robotlar olarak görülmemektedirler.
Standart Robotlar
Makinenin kullandığı sınıf | Kuşandığı öğeler | Yetenekleri (Özellikleri)/Notlar | Sağlık puanı |
---|---|---|---|
Scout | Çifte Sopa |
125 | |
Soldier | Rokeatar |
|
200 |
Pyro | Alev Silahı |
|
175 |
Demoman | Bomba Atar |
|
175 |
Heavy | Minigun |
|
300 |
Engineer | Av Tüfeği İngiliz Anahtarı |
|
500 veya 275 |
Sniper | Tüfek Gurka Kaması |
|
125 |
Spy | Altıpatlar Bozucu Bıçak Kılık Değiştirme Seti Görünmezlik Saati |
|
125 |
Diğer alışılmışın dışındaki robot türleri
Standart robotlardan farklı olan robot türleri mevcuttur; standart robotların özelliklerinden, kullandığı silahlardan ve isimlerinden biraz daha farklıdır. O türdeki robota özgü bir isim ve simge ile gösterilirler. Ancak her özel robot herhangi bir etki kazanmadığı sürece (yani ekstra bir durum olmadığı sürece), orjinal sınıfın avantaj ve dezavantajlarına sahiptir.
Makinenin kullandığı sınıf | İsmi | Özel Silahlar/Kozmetikler | Yetenekleri (Özellikleri)/Notlar | Sağlık puanı |
---|---|---|---|---|
Scout | Minor League Scout | Uyku Perisi Vurucunun Kaskı |
|
125 |
Hyper League Scout | Uyku Perisi Vurucunun Kaskı |
| ||
Bonk Scout | Bonk! Atomik Kuvvet Bonk Kaskı |
| ||
Force-A-Nature Scout | Kontrolsüz Güç Federal Düşmanı Fötr Şapka Vida Oğlanı |
| ||
Jumping Sandman Scout | Uyku Perisi Zıplayıcı Maskesi Kelebeğin Uçuşu |
| ||
Shortstop Scout | Kısa Fren |
| ||
Soldier | Buff Soldier | Destek Sancağı |
|
200 |
Extended Buff Soldier |
| |||
Extended Backup Soldier | Tümen Desteği | |||
Extended Conch Soldier | Fatih | |||
Black Box Soldier | Kara Kutu |
| ||
Blast Soldier | Özgürlük Ateşleyici |
| ||
Pyro | Flare Pyro | İşaret Fişeği Patlatıcı |
|
175 |
Pyro Pusher | Kavurucu Atış |
| ||
Fast Scorch Shot | Kavurucu Atış |
| ||
Demoman | Demoknight (Tür 1) | Göz Parlatan Hücum Kalkanı |
|
150 |
Demoknight (Tür 2) | Ali Baba'nın Minik Galoşları Görkemli Kalkan Pers Caydırıcı Sultanın Seremonisi |
|
200 | |
Burst Fire Demoman | Bomba Atar |
|
175 | |
Samurai Demo | Görkemli Kalkan Yarım Zatoichi Samur-Ay |
|
650 | |
Heavy | Heavy Shotgun | Av Tüfeği |
|
300 |
Deflector Heavy | Patlayıcı Yok Edimi Su-bam Kalpağı |
| ||
Heavyweight Champ (Tür 1) | Kitle Gebertici Boks Eldivenleri Boksörün Kaskı |
| ||
Heavyweight Champ (Tür 2) | Gerçek Randımana Ulaştırıcılar |
| ||
Steel Gauntlet | Çelik Yumruk |
|
900 | |
Steel Gauntlet Pusher | Çelik Yumruk Carl |
| ||
Heavy Mittens | Yılbaşı Yumruğu |
|
60 | |
Medic | Quick-Fix Medic | Hızlı Çözüm Şırınga Silahı |
|
150 |
Über Medic | Sıhhilah Şırınga Silahı |
|
150 | |
Sniper | Bowman | Avcı |
|
125 |
Rapid Fire Bowman | Avcı |
|
1200 | |
Sydney Sniper | Sidney Uykucusu |
|
125 | |
Razorback Sniper | Jiletsırt |
|
Dev Robotlar
Dev Robotlar diğer robotlardan çok daha büyüktür. Diğer robotların aksine Bozucu tarafından öldürelemezler sadece yavaşlatılabilirler ve Spy'ın yapacağı bir arkadaş vuruş bile Dev robotları öldürmeye yetmez veya hatta zarar bile görmeyebilirler (bıçak yükseltilmediği sürece). Diğer robotlardan çok daha fazla sağlık puanına sahiptiler ancak onların yarım hızına denk olarak hareket ederler. Standart robotlardan farklı olarak, bombayı taşırken hiç yavaşlamazlar. Oynanılan oyunda hangi dalgada olacaklarının göstergesi olarak, dalga öncesi üst tarafta sınıf sembolleriyle kırmızı bir arka plan ile belirtilir. Bombayı taşıyan Dev Robotlar herhangi Destek Sancağı gibi bir etki kazanamazlar ve tüm Dev Robotları'da geri tepilebilir, çünkü onların da geriye tepilme direnci vardır.
Dev Robotların türleri Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy ve Medic'ten oluşmaktadır.
Makinenin Kullandığı Sınıf | İsmi | Kuşandığı öğeler | Yetenekleri (Özellikleri) | Sağlık puanı |
---|---|---|---|---|
Scout | Super Scout | Kutsal Palamut Bonk Oğlan |
|
1200 |
Force-A-Nature Super Scout | Kontrolsüz Güç Federal Düşmanı Fötr Şapka Vida Oğlanı |
| ||
Giant Jumping Sandman Scout | Uyku Perisi Zıplayıcı Maskesi Kelebeğin Uçuşu |
| ||
Major League Scout | Uyku Perisi Vurucunun Kası Gerekli Aksesuarlar |
|
1600 | |
Giant Bonk Scout | Bonk! Atomik Kuvvet Sopa Bonk Kaskı |
| ||
Armored Giant Sandman Scout | Uyku Perisi Vurucunun Kaskı |
|
3000 | |
Soldier | Giant Soldier | Roketatar |
|
3800 |
Giant Buff Banner Soldier |
| |||
Giant Battalion Soldier | ||||
Giant Concheror Soldier | ||||
Giant Rapid Fire Soldier |
| |||
Giant Burst Fire Soldier (Tür 1) |
| |||
Giant Charged Soldier | Orijinal |
| ||
Giant Blast Soldier | Özgürlük Ateşleyicisi |
| ||
Colonel Barrage | Roketatar |
|
4000 | |
Giant Black Box Soldier | Kara Kutu |
|
4200 | |
Giant Burst Fire Soldier (Tür 2) | Roketatar |
| ||
Sergeant Crits |
|
60000 | ||
Major Crits |
| |||
Chief Blast Soldier | Özgürlük Ateşleyicisi |
| ||
Pyro | Giant Pyro | Alev Silahı |
|
3000 |
Giant Flare Pyro | Patlatıcı Guadalajara Hatırası |
| ||
Demoman | Giant Rapid Fire Demoman | Bomba Atar |
|
3300 (Tür 1) veya 3000 (Tür 2) |
Giant Burst Fire Demo |
|
3300 | ||
Giant Demoknight | Ali Baba'nın Minik Galoşları Hücum Kalkanı Göz Parlatan |
|
3300 | |
Major Bomber | Bomba ATar Prens Tavish'in Tacı |
|
40000 | |
Sir Nukesalot | Delifişek |
|
50000 | |
Heavy | Giant Heavy | Minigun |
|
5000 |
Giant Shotgun Heavy | Av Tüfeği |
| ||
Giant Deflector Heavy | Patlayıcı Yok Edimi Su-bam Kalpağı |
| ||
Giant Heater Heavy | Huo-Long Ateşleyicisi |
| ||
Captain Punch | Demir Yumruk Savaş Başlığı |
|
60000 | |
Giant Heal-on-Kill Heavy | Patlayıcı Yok Edimi Tungsten Beresi |
|
70000 | |
Medic | Giant Medic | Hızlı Çözüm |
|
4500 |
Sentry Buster
Sentry Buster kelimenin tam anlamıyla ayaklı bir bombadır. Bir dalga sırasında çanlanması asla daha önceden belirlenmiş bir şey değildir ve eğer bir Engineer herhangi Taret kurarak ve o taret ile robotlara ciddi bir zarar verirse eğer, işte o zaman işin içine Sentry Buster girer ve canlanarak o tareti yok etmeye çalışır. Gelişi, yaptığı tık tık sesiyle, HUD bildirimiyle veya Yönetici'nin bir bildirimi ile haberdar olunabilir. Takımda birden fazla Taret kurmuş Engineer'lar varsa, Sentry Buster her bir tareti yok etmek için tekrardan canlanabilir. Patlayan bir Sentry Buster diğer robotlar da dahil olmak üzere menzilinde bulunan her şeye hasar verir. Bir Sentry Buster Taret'in yanına ulaştığında, çömelir ve dönmeye başlar. Bu kısa süre boyunca Engineer kurduğu tareti eline alarak oradan kaçabilir. Sentry Buster patlamaya hazır olduğu için peşinden gidemeyecektir ve Taret'i yok etmeden patlayabilir.
Makine | Temeli | Notlar | Sağlık puanı |
---|---|---|---|
Sentry Buster | Demoman |
|
2500 |
Tank Robot
Resmi Mann vs. Machine güncellemesi sayfasında "???" olarak belirtilmiştir, Tank genellikle bir dalgada bir kereden fazla olmak üzere, bir veya iki kere nadir olarak görülen bir düşmandır. Aşırı derece de fazla sağlık puanına sahiptir, ancak hiçbir şekilde saldırı yöntemi yoktur (ancak dönerken önündeki oyuncuları veya duvarlar ile Tank'ın arasında ki küçük mesafeye eğer oyuncular veya diğer robotlar sıkışırsa, ezilerek ölürler). Bununla birlikte Tank'ın içinde bir bomba vardır ve Tank'ı yok etmek dışında yapılacak hiç bir şey onu durduramaz. Her dalga sırasında Tank'ın üzerinde ya siyah ya da beyaz çizgiler bulunmaktadır.
Makine | Notlar | Sağlık puanı |
---|---|---|
Tank |
|
Tank'ın teslimat bölgesine kadar ki yolun uzunluğuna ve dalganın zorluğuna bağlı olarak, resmi haritalarda 10000 ile 60000 arasında herhangi bir sağlık puanına sahip olurlar. |
İlgili başarımlar
Mann vs. Machine başarımları
|
|
Galeri
Mann vs. Machine 1. Gün "Makineler" güncelleme sayfası
Mann vs. Machine 1. Gün: Makineler sayfasında görülen dev robotlar.
Engineer Güncellemesi'nden bir robotun taslağı
Kullanılmayan içerik
- Tüm robotların RED versiyonları (Tank ve Sentry Buster harici) oyun dosyalarında bulunabilir.
- Oyun dosyalarında kullanılmayan bir Gatebot adlı bir kask vardır, kuşanıldığında robotların gözlerini, kaskın yanlarını ve tepe bölgesini sarı yapar, bunun sebebi ışıklandırma sistemi olmasından dolayıdır. Medic Robot'larının göğüs bölgelerine özgü üç tane ışıklandırma sistemi de bulunmaktadır. Birinci ışıklandırma sisteminde göğüs bölgesine ışık eklenmesinin yanı sıra, tepe bölgesine de bir ampul şeklini andıracak şekilde sarı bir ışık ekler ancak ışıkların etraflarında daha fazla metal bulunur, diğer ışıklandırma sisteminde ise başın üstünde fes'e benzer bir ışıklandırma sistemi bulunmaktadır, asılı bir kablo bulunur ampüle benzer cismin üzerinde ve bu kabloya bağlı küçük bir yakılı ışık vardır.
- Oyun dosyalarında, Heavy robotları için iki kullanılmayan simge vardır. Bunlardan biri Heavyweight Champ robotunda kullanılan Gerçek Randımana Ulaştırıcılar'ın RED versiyonudur, diğeri ise Blast Soldier'in Deflector (Patlayıcı Yok Edimi) yeteneği için olan "patlayıcı mermileri geri teptirme" işaretidir.
- Oyun dosyalarındaki geliştirici notlarında, Deflector (Patlayıcı Yok Edimi) yeteneği bulunan robotlarının muhtemelen Blast Soldier robotlarında olduğu gibi benzer bir şekilde oyuncuları geri tepmesi gerekildiği gösterilmişti. Eğer robotlarda büyük bir alev hasarı oranı azaltımıyla ilgili herhangi bir şey olsaydı, kullanılmayan Deflector (Patlayıcı Yok Edimi) simgesinin yerine ne için kullanıldığına bağlı olarak başka bir simge yapılabilirdi.
- Oyunun dosyalarında görünen ancak kullanılmayan tüm robotların listesi aşağıdadır.
Scout Robot
Scout
Icon | Name | Yakın Dövüş | Attributes |
---|---|---|---|
Scout | Kutsal Palamut |
— |
Icon | Name | Birincil | Attributes |
---|---|---|---|
Scout | Çifte |
%-15 daha yavaş ateşleme hızı |
Icon | Name | Yakın Dövüş | Şapka | Attributes |
---|---|---|---|---|
Scout | Güneş Asası |
Vida Oğlan |
— |
Paketleyici Süikastçi
Icon | Name | Yakın Dövüş | Attributes |
---|---|---|---|
Wrap Assassin | Paketleyici Süikastçi |
— |
Dev Scout
Icon | Name | Birincil | Attributes |
---|---|---|---|
Giant Scout | Çifte |
1,600 Sağlık puanı %+30 geri tepme direnci |
Major League
Icon | Name | Yakın Dövüş | Şapka | Misc 1 | Çeşitli 2 | Attributes |
---|---|---|---|---|---|---|
Major League | Uyku Perisi |
Horoz Dövüşçüsü |
Yaz Gözlüğü |
Boston'dan Müzik Seti |
10,000 Sağlık puanı %+800 hareket hızı |
Soldier Robot
Major Crits (Tür 1)
Icon | Name | Birincil | İkincil | Şapka | Çeşitli | Attributes |
---|---|---|---|---|---|---|
Major Crits | Kara Kutu |
Koruyucu Botlar |
Takım Kaptanı |
Şık Üniforma |
40,000 Sağlık Puanı %100 garanti kritik vuruş şansı %500 hasar bonusu Roket düşmanlara isabet ederse, onları geri iter %100 daha büyük patlama yarıçapı Her saniyede 1 Sağlık puanı kazanılır %+60 geri tepme direnci %200 daha yavaş yeniden doldurma hızı %100 daha yavaş ateşleme hızı Ateşlenen roketlerden 1 tanesi dağılarak havada süzülür. %-60 hareket hızı 1.9x oranında daha büyük bir boyut |
Major Crits (Tür 2)
Icon | Name | Birincil | Şapka | Attributes |
---|---|---|---|---|
Major Crits | Roketatar |
Tamamen Metal Tatbikat Şapkası |
60,000 Sağlık puanı %+60 geri tepme direnci Hava patlamalarına karşı ekstra %+90 direnç %90 daha az öfke sağlar Saniye 40 Sağlık puanı kazanılır %100 garanti kritik vuruş şansı 1.5x hasar oranı Şarjörde +26 roket sayısı %+78 daha hızlı yeniden doldurma oranı %+80 daha hızlı ateşleme %-50 hareket hızı %-60 mermi hızı Atılan 5 roket dağılarak süzülür Silah tamamen yeniden yüklenene kadar ateş edilemez |
Giant Blast Soldier (Tür 2)
Icon | Name | Birincil | Şapka | Attributes |
---|---|---|---|---|
Giant Blast Soldier | Özgürlük Ateşleyici |
Doktorun Şık Şapkası |
Gatebot'a sahip bir Robot 4000 Sağlık puanı %+60 geri tepme direnci Hava patlamalarına karşı ekstra %+90 direnç Şarjörde +5 roket sayısı %+75 daha hızlı ateşleme %+80 daha hızlı yeniden doldurma oranı %+20 daha büyük patlama yarıçapı Roket düşmanlara isabet ederse, onları geri iter. %90 daha az öfke sağlar %-50 hareket hızı Silah tamamen yeniden yüklenene kadar ateş edilemez %-25 hasar oranı Atılan +4 roket dağılarak süzülür. |
Giant Burst Fire Soldier (Tür 3)
Icon | Name | Birincil | Attributes |
---|---|---|---|
Giant Burst Fire Soldier | Roketatar |
Gatebot'a sahip bir Robot 4200 Sağlık puanı %+60 geri tepme direnci %+200 hasar oranı Şarjörde +5 roket sayısı %+60 daha hızlı yeniden doldurma hızı %+80 daha hızlı ateşleme %-50 hareket hızı %-10 daha yavaş mermi hızı Silah tamamen yeniden yüklenene kadar ateş edilemez |
Giant Burst Fire Soldier (Tür 4)
Icon | Name | Birincil | Attributes |
---|---|---|---|
Giant Burst Fire Soldier | Roketatar |
Gatebot'a sahip bir Robot 4200 Sağlık puanı %+60 geri tepme direnci %+100 hasar oranı Şarjörde +5 roket sayısı %+60 daha hızlı yeniden doldurma hızı %+80 daha hızlı ateşleme %-50 hareket hızı %-10 daha yavaş mermi hızı Silah tamamen yeniden yüklenene kadar ateş edilemez |
Chief Concheror Soldier
Icon | Name | Birincil | İkincil | Attributes |
---|---|---|---|---|
Chief Concheror Soldier | Roketatar |
Fatih |
50,000 Sağlık puanı %+60 geri tepme direnci Hava patlamalarına karşı ekstra %+90 direnç %90 daha az öfke sağlar Tam dolu öfke ile canlanırlar %+800 daha uzun etki süresi %-50 hareket hızı Silah tamamen yeniden yüklenene kadar ateş edilemez |
Pyro Robot
Giant Airblast Pyro
Icon | Name | Birincil | Şapka | Attributes |
---|---|---|---|---|
Giant Airblast Pyro | Yağyakar |
Ölü Koni |
3000 Sağlık puanı %+400 hava patlaması kuvveti %+40 geri püskürtme direnci %-99.5 hasar bedeli %-50 hareket hızı |
Chief Pyro
Icon | Name | Birincil | Attributes |
---|---|---|---|
Chief Pyro | Alev Silahı |
55,000 Sağlık puanı %+100 daha fazla geri tepme gücü %+40 geri tepme direnci Saniye 500 Sağlık puanı kazanılır %-50 hareket hızı |
Giant Flare Pyro
Icon | Name | İkincil | Attributes |
---|---|---|---|
Giant Flare Pyro | Kavurucu Atış |
3000 Sağlık puanı %80 daha hızlı ateşleme İşaret Fişekleri oyunculara isabet ederse, onları geri iter %40 geri tepme direnci %-65 hareket hızı |
Demoman Robot
Chief Tavish
Icon | Name | Birincil | İkincil | Yakın Dövüş | Şapka | Attributes |
---|---|---|---|---|---|---|
Chief Tavish | Ali Baba'nın Minik Galoşları |
Hücum Kalkanı |
Göz Parlatan |
Prens Tavish'in Tacı |
55,000 Sağlık puanı %+40 geri tepme direnci Saniyede 500 Sağlık puanı kazanılır %-50 hareket hızı |
Giant Rapid Fire Demo Chief
Icon | Name | Birincil | Attributes |
---|---|---|---|
Giant Rapid Fire Demo Chief | Bomba Atar |
60,000 Sağlık puanı %+90 daha hızlı ateşleme %+35 daha hızlı yeniden doldurma oranı Şarjörde +7 bomba sayısı %+10 daha hızlı mermi %100 garanti kritik vuruş şansı %+60 geri tepme direnci %+60 daha kuvvetli geri tepme gücü 2 mermi fırlatıldıktan sonra dağılarak yayılır %50 daha yavaş hareket hızı |
Heavy Robot
Heavy Mittens
Icon | Name | Yakın Dövüş | Şapka | Çeşitli | Attributes |
---|---|---|---|---|---|
Heavy Mittens | Yılbaşı Yumruğu |
Nişan ve Ateş |
Babanız |
%35 daha küçük boyut
%100 garanti kritik vuruş şansı |
Giant Heavy
Icon | Name | Birincil | Attributes |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Nataşa |
5,000 Sağlık puanı %+70 geri tepme direnci %+50 hasar bonusu %-50 hareket hızı |
Icon | Name | Birincil | Attributes |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Pirinç Canavar |
5,000 Sağlık puanı %+70 geri tepme direnci %+50 hasar bonusu %-50 hareket hızı |
Super Heavyweight Champ
Icon | Name | Yakın Dövüş | Şapka | Attributes |
---|---|---|---|---|
Super Heavyweight Champ | Kitle Gebertici Boks Eldivenleri |
Boksörün Kaskı |
5,000 Sağlık puanı %+70 geri tepme direnci %+20 hasar bonusu %+40 saldırı oranı %-50 hareket hızı |
Medic Robot
Uber Medic
Icon | Name | Birincil | İkincil | Yakın Dövüş | Attributes |
---|---|---|---|---|---|
Uber Medic | Şırınga Silahı |
Sıhhi Silah |
Kemik Testeresi |
Tam dolu ÜberŞarj ile canlanır %+400 daha hızlı iyileşme oranı %-75 daha yavaş ÜberŞarj oranı ÜberŞarj 8 saniye sürer (normal) |
Vaccinator Medic
Icon | Name | Birincil | İkincil | Yakın Dövüş | Attributes |
---|---|---|---|---|---|
Medic | Şırınga Silahı |
Aşı Aleti |
Kemik Testeresi |
Tam dolu ÜberŞarj ile canlanır %+2400 daha hızlı iyileşme oranı ÜberŞarj 108 saniye sürer Aşı Aleti seçili olan hasar türüne %10 dayanaklılık sağlar ve bu otomatik Mermi Direnci olarak ayarlanır |
Icon | Name | Birincil | İkincil | Yakın Dövüş | Attributes |
---|---|---|---|---|---|
Medic | Şırınga Silahı |
Aşı Aleti |
Kemik Testeresi |
Tam dolu ÜberŞarj ile canlanır %+2400 daha hızlı iyileşme oranı ÜberŞarj 108 saniye sürer Aşı Aleti seçili olan hasar türüne %10 dayanaklılık sağlar ve bu otomatik Mermi Direnci olarak ayarlanır |
Icon | Name | Birincil | İkincil | Yakın Dövüş | Attributes |
---|---|---|---|---|---|
Medic | Şırınga Silahı |
Aşı Aleti |
Kemik Testeresi |
Tam dolu ÜberŞarj ile canlanır %+2400 daha hızlı iyileşme oranı ÜberŞarj 108 saniye sürer Aşı Aleti seçili olan hasar türüne %10 dayanaklılık sağlar ve bu otomatik Mermi Direnci olarak ayarlanır |
Sniper Robot
Jarate Master
Icon | Name | İkincil | Şapka | Attributes |
---|---|---|---|---|
Jarate Master | Kavate |
Çöl Eşkiyası |
%+90 yeniden doldurma oranı Oyun dosyalarında animasyon dosyaları yanlışlıkla silindiği için animasyonlar çalışmamaktadır. |
Jarate Master, animasyon eksikliği nedeniyle kullanılmadı (tekrardan animasyon dosyalarının üstünde çalışılmadı)
Rapid Fire Bowman (Tür 2)
Icon | Name | Birincil | Attributes |
---|---|---|---|
Bowman Rapid Fire | Avcı |
1.5x oranında daha büyük boyut 1200 Sağlık puanı %+30 daha küçük kafa boyutu %+40 daha hızlı ateşleme %-15 hareket hızı |
Bu tür, gatebot kuşanmış robotlar ile aynıdır. Tek fark bir gatebot ve %100 kritik vuruş şansı yoktur.
Hatalar
- Bir robot Yılbaşı Yumruğu ile bir gülmeye zorlandığında, robutun kahkalarını oyuncular duyabilir, ancak Engineer Robot'un da sadece bir animasyon vardır. Gülerken, hala hareket etme yeteneğine sahiptir, ancak silahlarını ateşleyemezler.
- Eğer Yılbaşı Yumruğu'nu kullanarak bir Sentry Buster'a kritik vuruş yapılırsa, robot birkaç saniye boyunca ayakta durur ve sonra kendini patlatır, patlamasının asıl sebebi şu dur; robot zaten kendini patlatmak için alay hareketi yapılmaya ayarlanmıştır, yani sağlığı biterken de bir Engineer'ın Tareti'nin yanına geldiğinde de her zaman patlamak için alay hareketi yapmaktadır aslında. Ayrıca bu hata Sentry Buster'ı erkenden patlatmak için kullanılıyordu.
Ek bilgi
- Normal sınıfların aksine, robotlar belirlenen yöne doğru yan yan ya da geri geri yürürler, çoğu robot belin üst yarısı (belin yana doğru çeviriş hali diyebiliriz) hedefledikleri yola doğru çevrili olarak yürürler, robotların diğer yarısı ise hareket ettikleri yöne doğru bakarak yürürler.
- Tüm robotlar modellendikleri sınıfın kullandıkları ses hatlarının robotik versiyonlarına (yani robotik ses hatlarına) sahiptir. Ancak tüm bunların olmasına rağmen yüz animasyonları eksiktir, mesela Heavy Robot'un çenelerinin yukarı ve aşağı hareket etmesi Sniper Robot ile tamamen aynıdır (zaten pekte fark olamaz ve bundan başka pek bir şey yoktur).
- Birçoğunu işitmek imkansız olmasına rağmen (örneğin Kontrol Noktası'ndaki Capping (Kontrol Noktası'nın üstünde duran halka şeklindeki bir kapak, türkçeye tam karşılık yok) veya Yük Vagonlarının çıkardığı ses hatları gibi), Mann vs. Machine Güncellemesinden önce oyuna eklenen tüm robotik ses hatlarının formları (biçimleri, şekilleri) mevcuttur.
- Soldier ve Demoman robotları, diğer robotlar tarafından kullanılan boşta kalma (hareketsiz) animasyonlardan ziyade, bazı yakın dövüş silahlarını kullandıklarında normal bir insanın boşta kaldığı animasyonları kullanıyor gibi görünmektedirler.
- Bombanın programlama şekli aynı İstihbarat'ınkine benzer şekildedirler ve aynı İstihbarat'a herhangi bir şey yapıldığı zaman (alındığında, düşürüldüğünde vb.) insanların buna özel sesli tepkileri olduğu gibi robotların da bombaya karşı özel sesli tepkileri vardır. Ancak bombaya sadece robotların değil, normal insan oyuncuların da sesli tepkileri olabilir.
- Koşan Robot Adam, Teneke Kâse, Vidalı Avcı gibi robot kozmetik öğeleri, gerçek şapkaların robot olarak tasarlanmış versiyonlarıdır. Eğer oyuncu bu kozmetik öğeleri kuşanırsa, BLU robotlarının Mann vs. Machine'de giydiğinden biraz daha mavi olur, yani normal oyuncularda renkler biraz daha açık renktedirler.
- Dev robotlar, Dev Medic hariç, farklı boyutlarda hafif yamuk oranlarda (özellikle daha küçük bir kafa ve daha büyük gövde gibi) veya daha büyük boyutlara sahip olduklarından dolayı, bunlar robotlara avantaj veya dezavantaj sağladığı için bunları eşitlemek adına bazı ayrıntılar kullanılmaktadır. Modellerin kendileri normal robotlarla aynı boyuttadırlar, ancak 1.75X oranında oyun içinde büyütülmüşlerdir. Tüm mermi isabet yerleri (hitbox), bu dev robotların çoğunda kafa büyüklüğüne bakılmaksızın normal robotlarla aynıdır.
- Ayrıca, bu dev robotlar insan büyüklüğündeki benzerlerinden daha şiddetli ve daha mekanik ses çıkarmaktadırlar, yani kendilerine özgü ses hatlarına sahiptirler.
- Heavy ve Soldier robotlarının normal kafasının içinde daha küçük kafa bulunmaktadır. Her iki kafa da aynı animasyonlarla aynı anda hareket eder.
- Oyun dosyalarından Engineer Robotlar'ının dosyaları Mann vs. Machine Güncellemesin'den beri aslında bulunmaktaydı, ancak Mecha Güncellemesine kadar Valve tarafından kullanılmamıştır, yani ilk kullanımı bu güncellemeyle birlikte olmuştur.
- Tüm robotlar için kullanılmayan kafa vuruşu ve arkadan bıçaklama animasyonları vardır.
- Heavy Robotların da, normal insan Heavy'nin birincil silahları için kullandığı alay hareketi, robot için olan bir alternatifi mevcuttur. Ancak tek bir değişiklik vardır, robot başparmağını alay hareketini yaparken her zaman aşağıya doğru tutmaktadır.
- Robotların göz rengi zorluklarına göre belirlenir. Kolay/Normal zorluklar için mavi gözler kullanılır ve Zor/Uzman zorlukları için ise sarı gözler kullanılır.
Dış bağlantılar
|
|