Overheal/es

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Exceso de curación

Exceso de curación se refiere a la salud del jugador siendo superior a 150% por encima de su maximo HP.

Medics pueden applicar exceso de curación a jugadores con cualquier herramienta sanante secundaria.

La cruz de la salud del jugador sobre el HUD destellara con mas brillantez mientras el o ella se sobrecuran.

Efectos de particulas consistiendo de peque~nos simbolos de salud del colour del equipo circundara un jugador que tiene exceso de curación

Un exceso de curación completo se desvanecera en 20 segundos exactos para todas las clases, siempre que el jugador no reciba mas da~nos ).

Mientras la salud de un Heavy pueda ser elevada a 450, volvera a su base de 300 en el mismo periodo de tiempo que el Scout, cuya salud puede ser elevada a 185 desde 125.

Si un Medic sana a un jugador con una salud ya al 100%, tardara de 1 a 3 segundos aumentarlos al 150% de salud (exceso de curación). Clases las cuales empiezan con un nivel mas alto de salud tardan mas en exceso de curación por completo.

  • Durante el tiempo de configuración o mientras se aproxima un objetivo, un Medic puede retener multiplos companeros (enye) de quipo en la linea de frente con exceso de curación en vez de solamente su principal blanco sanado. Esto tambien incrementa la velocidad en el cual la barra de Supercarga aumenta.

Cuando se calcule la cantidad de exceso de curación que una clase consiga, si el numero anadido(enye) se convierte en un aumento el cual no sigue la norma de 5’s (5,10,15,20, etc) la cantidad siempre se reduce al 5th de aumento mas cercana (por ejemplo 175 265.2 cambiaria a 260).

Class Normal Max Over-healed Max
Heavy 300 450
  (despues de consulir el Chocolatina Dalokohs) 350 450
Soldier 200 300
  (con el Saltacohetes equipado) 100 150
Demoman 175 260
  (con el Intuertal equipado) 150 225
  (despues de 1 degollaciones) 165 245
  (despues de 2 degollaciones) 180 270
  (despues de 3 degollaciones) 195 290
  (despues de 4 degollaciones) 210 315
  (con el Saltagranadas equipado) 100 150
  (con el Saltagranadas y la Intuertal equipados) 75 110
  (con el Saltagranadas y la Intuertal equipados despues de 1 degollaciones) 90 135
  (con el Saltagranadas y la Intuertal equipados despues de 2 degollaciones) 105 155
  (con el Saltagranadas y la Intuertal equipados despues de 3 degollaciones) 120 180
  (con el Saltagranadas y la Intuertal equipados despues de 4 degollaciones) 135 200
Pyro 175 260
Medic 150 225
  (con el Vitasierra equipado) 140 210
Engineer 125 185
  (con el Forajido equipado) 150 225
Scout
125 185
  (con el Somnífero equipado) 110 165
  (con el Set de items equipado) 150 225
Sniper 125 185
  (con el Escudo de Darwin equipado) 150 225
Spy 125 185
Civilian 50 75

Véase también

Links externos

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