Aggiornamento Jungle Inferno
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“ | Se Jurassic Park ci ha insegnato una cosa, è che la vita trova una via. Se Jurassic Park ci ha insegnato due cose, sono che la vita trova una via e che Jurassic Park è una buona idea da rubare per fare un aggiornamento. E se il team legale di Valve ci ha insegnato una cosa, è stato urlarci di non dirvi la seconda cosa che ci ha insegnato Jurassic Park.
Se le persone che ci hanno urlato contro ci hanno insegnato una cosa, è che i rumori forti ci rendono così spaventati che ci dimentichiamo dove sta il tasto cancella, quindi stiamo solo andando avanti e siamo lieti di annunciare il nostro aggiornamento totalmente originale su animali mortali che scappano da un parco a tema. Perché la vita trova una via, che è la sola cosa che abbiamo — Sito ufficiale TF2
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” |
L' Aggiornamento Jungle Inferno è stato un aggiornamento maggiore per Team Fortress 2 pubblicato il 20 Ottobre 2017.
Indice
Video
Annunci
La pagina dell'aggiornamento Jungle Inferno è iniziata ufficialmente il 16 Ottobre 2017, come annunciato sul post del Blog Ufficiale di TF2 "Welcome to... Mercenary Park!"
Progresso dell'aggiornamento
L'aggiornamento Jungle Inferno è stato rilasciato durante un periodo di tempo di quattro giorni.
Il Giorno 1 includeva alcune nuove provocazioni, mappe e un breve trailer SFM.
Il Giorno 2 ha mostrato un nuovo PDA per i contratti gratuiti e a pagamento, i contratti gratis danno le nuove armi mentre quelli a pagamento danno biglietti insanguinati, vernicii di guerra e alcuni cappelli.
Il Giorno 3 ha mostrato nuove armi, la Furia del Drago, il Propulsore Termico, il Rifornimento di Benzina e la Mano Rovente.
Il Giorno 4 ha rivelato l'intera lista di modifiche dell'aggiornamento.
Giorno 1
L'aggiornamento Jungle Inferno ha rivelato una nuova mappa creata da Valve e 5 nuove mappe create dalla comunità, insieme ad altre due provocazioni create da Valve e 5 create dalla comunità.
Mappe
Nome | Foto | Modalità di gioco | Nome file |
---|---|---|---|
Banana Bay | Corsa dei carrelli |
plr_bananabay
| |
Brazil | Re della collina |
koth_brazil
| |
Enclosure | Carrello |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Re della collina |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | Punti di controllo |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | Attacco/Difesa |
cp_mossrock
|
Provocazioni
Pyro |
Testa è Servita | |
Heavy |
Corsa alle Armi Russa | |
Braccio di Ferro Sovietico | ||
Engineer |
Banjo Duellante | |
Salto Pneumatico | ||
All classes |
Pugno dello Yeti | |
Colpo dello Yeti |
Giorno 2
Il Giorno 2 ha svelato la Campagna Jungle Inferno e le casse War Paint che rimpiazzeranno i dop delle armi e delle casse della campagna, due nuove casse di decorazioni, e il nuovo sistema campagna. Questa campagna comprende 36 nuopvi contratti che possono essere completati in co-op. Il completamento di questi contratti procura o un oggetto della campagna o i "Blood Money", che possono essere utilizzati per comprare War Paint e le casse.
Campagna
La Campagna Jungle Inferno necessita dell'acquisto del Jungle Inferno Campaign Pass. E' stato introdotto anche il Contracker PDA, che permette una progressione personalizzata dei contratti e il Mercenary Park Gift Shop. E' disponibile anche il Friendly Fire, che permette ai giocatori di giocare contro i loro amici e di aiutarsi a completare contratti se i due giocatori sono in un party.
Oggetti decorativi
Set di oggetti
Heavy |
Monster Mash-Up Pack |
Capelli di Kathmandu | |
Maglia Pelosa dell'Himalaya | |||
Abominevoli Pantaloni delle Nevi |
Strumenti
Giorno 3
Il Giorno 3 ha rivelato cinque armi, di cui quattro per il Piro ed una per il Grosso, una provocazione letale per il Propulsore Termico e delle modifiche al funzionamento di tutti i lanciafiamme.
Armi aggiunte
Pyro |
Furia del Drago | |
Rifornimento di Benzina | ||
Mano Rovente | ||
Propulsore Termico | ||
Heavy |
Banana Secondaria |
Classi modificate
Class | Changes |
---|---|
Piro |
Changed: Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone |
Changed: Airblast strength increased | |
Changed: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control | |
Changed: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction | |
Changed: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force | |
Changed: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy |
Armi modificate
Class | Weapon | Changes |
---|---|---|
Piro |
Lanciafiamme + Variants |
Changed: Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch) |
Changed: New particle effects |
Giorno 4
Il Giorno 4 ha rivelato l'intera lista di cambiamenti dell'aggiornamento, come l'aggiunta di nuovi contenuti, modifiche ad armi già esistenti e cambiamenti al sistema di matchmaking. Il Giorno 4 ha anche reso ispezionabili tutte le armi del gioco.
Classi modificate
Class | Changes |
---|---|
Grosso |
Changed: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing. |
Changed: Accuracy and damage pernalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%. |
Armi modificate
Class | Weapon | Changes | |
---|---|---|---|
Esploratore |
Bonk! Pugno Atomico |
Added: Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. | |
Note: The slow effect lasts 5 seconds | |||
Crit-a-Cola |
Added: Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack) | ||
Removed: Marked-For-Death when effect expires | |||
Removed: +10% damage taken pernalty | |||
Removed: +25% move speed bonus | |||
Pistola Tascabile di Pretty Boy |
Added: -25% clip size (9 shots) | ||
Changed: +15% firing speed (from 25% slower firing speed) | |||
Changed: Up to +7 hp per hit (from +5) | |||
Removed: 20% damage vulnerability on wearer | |||
Removed: Wearer never takes falling damage | |||
Ghigliottina Volante |
Added: Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds) | ||
Changed: Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits | |||
Removed: Crit vs stunned players | |||
Removed: Mini-crits at long range | |||
Sandman |
Changed: Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15) | ||
Changed: The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20% | |||
Changed: Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15) | |||
Changed: Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed) | |||
Soldato |
Mutila-Mucche 5000 |
Added: Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits instead | |
Removed: Cannot be Crit boosted | |||
Passo d'Uomo |
Added: +200% air control when blast jumping | ||
Changed: +75% push-force reduction now includes airblast | |||
Bisonte Virtuoso |
Note: This weapon has been reverted to its previous design | ||
Changed: Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s) | |||
Changed: Projectile velocity increased to 1200 (from 840) | |||
Changed: Deals 20 damage per tick (down from 45) | |||
Demolitore |
Claidheamh Mòr |
Note: This weapon has been reverted to its previous design | |
Added: 0.5 second increase in charge duration | |||
Removed: +25 health on kill | |||
Grosso |
Guanti della Radicale Urgenza |
Added: Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered | |
Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removed: Marked-For-Death effect while active | |||
Removed: 25% damage pernalty | |||
Pugni d'Acciaio |
Added: 40% overheal reduction while active | ||
Added: 40% healing rate penalty while active | |||
Avviso di Sfratto |
Added: Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered | ||
Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removed: 20% damage vulnerability | |||
Ingegnere |
Ranger Soccorritore |
Added: Doubled the amount of metal applied (per wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period | |
Changed: Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio) | |||
Medico |
Balestra del Crociato |
Changed: Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat | |
Note: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds | |||
Vita-Saw |
Added: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD) | ||
Added: On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | |||
Removed: On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained | |||
Cecchino |
Razorback |
Added: Shield regenerated after 30 seconds | |
Added: -100% overheal penalty | |||
Scudo d'Emergenza di Darwin |
Added: Afterburn immunity | ||
Added: +50% fire resist | |||
Removed: 20% explosive damage vulnerability on wearer | |||
Removed: +25 max health on wearer | |||
Removed: +15% bullet damage resistance on wearer | |||
Spia |
Ambasciatore |
Changed: Headshot damage is now subjected to distance falloff effects | |
Changed: Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage | |||
Eterna Ricompensa |
Spillo Wanga |
Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter | |
Added: Increased cloak drain rate by 33% | |||
Removed: "Cannot disguise" penalty | |||
Cipollotto Letale |
Added: Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter | ||
Removed: No cloak meter from ammo boxes when invisible | |||
Removed: -35% cloak meter from ammo boxes | |||
Soldato Piro |
Tiratore di Riserva |
Added: Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit | |
Changed: Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit | |||
Soldato Demolitore |
Paracadute Urbano |
Added: Reduced amount of air control while deployed by 50% | |
Changed: Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again) | |||
Soldato Piro Grosso Ingegnere |
Attacco di Panico |
Added: 50% more pellets | |
Added: 30% less damage | |||
Added: Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) | |||
Changed: 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster) | |||
Changed: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased) | |||
Removed: 50% faster reload time | |||
Removed: Fire rate increases as health decreases | |||
Removed: Hold fire to load up to 4 shells |
Ritardo dell'aggiornamento
Nel giorno previsto per la pubblicazione dell'aggiornamento, un post sul Blog ha avvisato che i nuovi contenuti sarebbero arrivati il giorno successivo, in quanto il TF Team doveva fare degli ulteriori test.
Curiosità
- Prima di Jungle Inferno, l'ultimo aggiornamento ad aver usato la formula di presentazione dei contenuti in quattro giorni è stato l'Aggiornamento Über nel 2011.
- Alcune delle armi dell'aggiornamento sono state viste nei primi due giorni di annunci, prima della loro rivelazione ufficiale.
Galleria
Day 1. Mappe e provocazioni.
Day 2. Contratti del Pass e decorazioni.
Day 4. Lista finale dei cambiamenti.
Vedi anche
Collegamenti esterni
- Welcome to... Mercenary Park!
- Giorno 1
- Hit the Campaign Trail!
- Giorno 2
- Hot Stuff!
- Giorno 3
- We're Almost Live!
- Giorno 4
- Jungle Inferno is Live!
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