Tarja de Investida

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“Se eu fosse pegar esta chapa encolhida, eu teria que largar minha segunda espada", pensa o escocês. “E certamente isso é loucura.”
A Tarja de Investida resolve este enigma ao transformar o inútil escudo em uma arma mortal com a qual você pode correr até pessoas e aí as espancar até a morte.
— Trecho da publicidade do Kit Close Combat

A Tarja de Investida (Chargin' Targe) é uma arma destravável secundária para o Demoman. É um antigo escudo de madeira manchado de sangue, pintada com uma cruz amarela e reforçada por um aro de ferro com um espinho mortal no centro. Uma porção do escudo está despedaçada e faltando.

Como é um escudo, simplesmente equipar a Tarja de Investida concede ao usuário 50% de resistência passiva ao fogo e 30% de resistência explosiva. Adicionalmente, a Tarja de Investida permite ao Demoman executar um movimento de investida por 1.5 segundos (ou 2.3 segundos se equipada com a Claidheamh Mòr), contanto que a barra de "Investida" na HUD esteja completamente cheia. Investir garante ao Demoman um estouro temporário de velocidade e o envia um uma linha reta quase fixa. Esta investida permite ao usuário causar dano a um oponente diretamente em sua frente através de uma pancada com o escudo, e aumenta o poder do próximo ataque corpo a corpo do Demoman dependendo da duração de sua investida, com o bônus máximo de dano sendo um acerto crítico (mesmo em armas corpo a corpo que não causam críticos aleatórios). Realizar uma investida imediatamente remove os efeitos de fogo, sangramento, Leite Louco e Jarratê.

Cada cabeça coletada pela Eyelander, Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie aumentará o dano da pancada com o escudo em 5 de dano, até um máximo de 5 cabeças.

A Tarja de Investida é automaticamente concedida a qualquer jogador que obtém 5 conquistas do Demoman.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 50 (+5 por cabeça)
Minicrit 68
Tempos de funções
Tempo de recarga 12 s
Tempo máximo de carga 1.5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: A Claidheamh Mòr e as Botinhas do Ali Babá ou Perna de Pau restauram 25% da investida em mortes corpo a corpo. E o Persuasor Persa restaura com caixas de munição ou 20% ao acertar.

Velocidade

Condição Velocidade (unidades por segundo)
Investindo 750
Investindo enquanto segura o Corta-Crânios Escocês 637.5

Demonstração

Variante Estranha


Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Demoman Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Como ingrediente

Tarja de Investida Escudo Antinavalha Canhoneiras
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Razorback.png = Item icon Gunboats.png
Tarja de Investida Quebra-Casas Claidheamh Mòr
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png
Metal Recuperado Tarja de Investida Escudo Esplêndido
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Splendid Screen.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class demoman.png Demoman

A Investida da Tarja
A Investida da Tarja
Dê uma investida e mate alguém com a pancada do seu escudo.
Manda Ver, Escocês!
Manda Ver, Escocês!
Mate 5 jogadores inimigos com uma espadada crítica.

Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização WAR!)
  • A Tarja de Investida foi adicionada ao jogo.

Atualização de 22 de dezembro de 2009

  • Corrigidos críticos da Tarja de Investida não funcionando corretamente em servidores com tf_weapon_criticals 0.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Reduzido resistência a dano explosivo da Tarja de Investida para 50%. A resistência era de 65% antes da atualização.

[Data desconhecida]

  • Reduzido a resistência a dano explosivo para 40%.
  • Mudadas as cores da Tarja de Investida das cores to time para amarelo para identificar mais facilmente.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Acerto direto com a investida agora da 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças).

Atualização de 12 de maio de 2010

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • [Não documentado] A Tarja de Investida não protege mais os jogadores contra suas próprias explosões.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • Adicionada qualidade Estranha.
  • Corrigido um exploit que permitia um controle de giro maior do que o permitido.
  • [Não documentado] Demomen agora podem começar o avanço no ar.
  • [Não documentado] O medidor de carga não é mais gasto completamente ao ser interrompido por um Rajada de ar.
  • [Não documentado] O medidor de carga agora pode ser preenchido por armários de reabastecimento.
  • [Não documentado] O atributo de desaceleramento Corta-Crânios Escocês não mais encurta a duração de avanço da Tarja de Investida.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Corrigido um bug onde Demomen mantinham suas quantidades de carga ao abortarem seus avanços (você ainda mantém carga ao ser parado por airblasts inimigos)

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • [Não documentado] A física de correr com um escudo do Demoman foi alterada.

Atualização de 16 de setembro de 2011

  • Corrigido Demoman não conseguindo usar a investida no ar

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Corrigida armas primária/secundára do Demoman estarem ao contrário na tela de equipamento.

Atualização de 21 de setembro de 2012

  • Corrigido escudos do Demoman não salvando suas melhorias ao resetar uma rodada no modo Mann vs. Máquina.

Atualização de 27 de setembro de 2012

  • Corrigido escudos do Demoman não reduzindo dano explosivo em jogos não MvM.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Atributos alterados:
    • Adicionado imunidade a Queimação.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013

  • Combo Profissional da Tarja de Investida agora gera os efeitos apropriados durante um combo. Estes efeitos não são somados se outra arma com efeito de combo for ativa.

Atualização de 1º de abril de 2014

  • Corrigida taxa de quadros afetando a taxa de curva ao usar a investida do escudo.

Atualização de 20 de junho de 2014

  • Corrigido a Tarja de Investida causando dano de pancada em qualquer distância.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

Atualização de 29 de abril de 2015

  • Corrigida a Tarja Festiva não utilizando o material correto da equipe BLU.

Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualizada descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.

Atualização de 4 de dezembro de 2015

  • [Não documentado] Reduzido resistência de dano por fogo e exploão para a Tarja de Investida.

Atualização de 7 de dezembro de 2015

  • [Não documentado] Corrigido resistência de dano por fogo e exploão para a Tarja de Investida.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Atributos alterados:
    • Aumento de dano corpo a corpo após investida é baseado na quantidade da barra de investida consumida. Agora fornece minicrits quando 25% usada, e críticos garantido quando 60% usada.
    • Investir agora remove efeitos negativos do "Demoknight" (sangramento, fogo, Leito Louco e Jarratê).
    • Reduzida resistência a explosões de 40% para 30%.
    • Removida imunidade a Queimação.

[Data Desconhecida]

  • O possível nível deste item foi alterado de nível 10 para nível 1-99.

Conteúdo não utilizado

  • Nos arquivos do jogo, existe uma textura para uma tarja azul marcada como "c_targe_blue".

Bugs

  • Esta arma não brilha no mundo durante um impulso de críticos.
  • O variante Festivo não brilha no mundo durante um impulso de críticos.
  • Quando ativo, após renascer de uma morte enquanto empunhando a Tarja, um modelo não interativo pode ser visto através de texturas e jogadores.
  • O ícone da mochila para a Tarja de Investida apresenta uma velha e não utilizada textura BLU para a arma, ao invés das pinturas amarelas que a versão em jogo possui.
  • Durante uma investida, o alcance da arma corpo a corpo do jogador é significativamente aumentado. No entanto, a investida do jogador termina antes que isto seja levado em consideração por causa do atraso entre o balanço da arma corpo a corpo e o acerto.

Curiosidades

  • A palavra "tarja" geralmente se refere a vários tipos de escudo de infantaria, frequentemente redondos em seu formato e notavelmente usados durante os séculos 17 e 18 nas "Terras Altas" (Scottish Highlands - Escócia) como um dos principais meios de defesa pessoal em combate. Era decorada com desenhos possivelmente referenciando o dono individual ou clã respectivo. Considerando isto, a frente da Tarja de Investida possui uma semelhança ao logo do Team Fortress.
  • Os "Highlanders" eram famosos por suas "investidas Highland" Uma claymore de uma mão era segurada na mão direita e usada para apunhalar o inimigo, a Tarja era amarrada ao braço esquerdo e usada para defender golpes de espadas ou baionetas, e uma pequena adaga segurada de forma contrária na mão esquerda, se sobrepondo a tarja, que era usada para esfaquear.
  • Já que a Tarja de Investida possui uma resistência de 50% a fogo, é possível para um Demoman sobreviver a provocação Hadouken contato que o Demoman esteja sobrecurado. O Hadouken causa 500 de dano a queima roupa, e a Tarja reduz para metade (250 de dano). A vida máxima de um Demoman sobrecurado é de 260.

Galeria

Veja também

Links externos