Trampas permitidas

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No confundir con las trampas, programas de terceros que dan ventaja a los jugadores sobre los demás.
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La traición nunca llega lejos.
El Sniper
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Hay una lista de trampas permitidas, que se activan en un servidor con el comando sv_cheats 1. Estos pueden tener varias aplicaciones. Estas «trampas» no son a los que hace referencia el Lamento de Tramposo.

Lista de trampas permitidas

addcond

El addcond cambia los estados del usuario. Se puede usar con los bots con el comando bot_command. El addcond debe de ir seguido de un número, como addcond 5. Cada número tiene un efecto distinto.

  • 0: Te hace ir más lento y te pone en posición de el Civil.
  • 1: Mirilla de Rifle Sniper.
  • 2: Humo del disfraz.
  • 3: Disfraz.
  • 4: Efecto de invisibilidad.
  • 5: Efecto de la Supercarga.
  • 6: Partículas del Teleportador.
  • 7: Intenta hacer una burla. Si pones addcond no hará nada, pero si pone «removecond» cuando estés haciendo una burla, se detendrá automáticamente.
  • 8: Efecto de que se te acaba una Supercarga, si tienes una supercarga.
  • 9: Efecto de que te haces visible si eres invisible.
  • 10: No hace nada.
  • 11: Efecto de la Kritzkrieg.
  • 12: No hace nada.
  • 13: Se activa el reloj de invisibilidad.
  • 14: Efecto del ¡Bonk!.
  • 15: Quedas aturdido.
  • 16: Efecto del Estandarte de Ánimo.
  • 17: Si caminas hacia adelante, el efecto del Targe de Carga.
  • 18: Efecto del ojo de la Intertual.
  • 19: Efecto de la Criticola.
  • 20: Se ponen en los pies los anillos de curación de la burla de el Amputador .
  • 21: Se puede utilizar con removecond para eliminar cualquier tipo de curación continua.
  • 22: Reacción de estar con fuego, pero no te quemas .
  • 23: No funciona.
  • 24: Efecto Fraskung-fú.
  • 25: Produce hemorragias.
  • 26: Efecto del Refuerzo de Batallón.
  • 27: Efecto Leche.
  • 28: Efectos de una supercarga de el Apañador, pero no te recupera vida.
  • 29: Efecto Conchistador.
  • 30: Marcado de que te han dado con el Abanico Bélico.
  • 31: Todos los golpes son minicriticos y el jugador no se puede curar de cualquier manera.
  • 32: Efecto Acción Disciplinaria.
  • 33: Críticos de las Calabazas de Halloween.
  • 34: Críticos de la Cantimplora Potenciadora.
  • 35: Críticos con sonidos del Targe de Carga o la Kritzkrieg
  • 36: Efecto de la Refescopeta, pero sin sus múltiples saltos.
  • 37: Críticos del efecto Acorralado.
  • 38: Crítico de cuando tu equipo ha ganado.
  • 39: Critico de cuando capturas el Dossier.
  • 40: Críticos que producen las armas que al matar tengas críticos(Los Kañeros Guantes de Boxeo, La carabina del limpiador).
  • 41: Solo puedes llevar el arma cuerpo a cuerpo.
  • 42: Efecto El Refuerzo de Batallón.
  • 43: Ya no funciona.
  • 44: Crítico del MMMF del Flogistonador.
  • 45: Defensa del MMMF del Flogistonador.
  • 46: Efecto enfoque del Asesino a Sueldo.
  • 47: Hace que el Ejecutor pierda su bonus del 20% del daño.
  • 48: Recibirás minicríticos y habrá una clavera al lado de tu barra de salud.
  • 49: Te mueves más rápido(si cambias de arma te paras durante un segundo), cuando te agachas los del equipo contrario te ven como un dispensador y los centinelas te ignoran.
  • 50: Tendrás un efecto de chispas en la cabeza, como cuando zapean a un robot en MvM.
  • 51: Al jugador se le aplicara una Supercarga cuando le golpeen.
  • 52: Supercarga de la Cantimplora potenciadora.
  • 53: El jugador estará en thirdperson y tendrá una bomba en la cabeza, este comando solo funciona en koth_viaduct_event.
  • 54: El jugador no se puede mover y suena la música Ghost Fort.
  • 55: Aplica los efectos 20 y 21 y todo aquel de tu equipo que se acerque a ti se curara también.
  • 56: Críticos.
  • 57: Supercarga.
  • 58: Supercarga del Vacunador con resistencia a balas.
  • 59: Supercarga del Vacunador con resistencia a explosiones.
  • 60: Supercarga del Vacunador con resistencia al fuego.
  • 61: Pasiva del Vacunador con resistencia a balas.
  • 62: Pasiva del Vacunador con resistencia a explosiones.
  • 63: Pasiva del Vacunador con resistencia al fuego.
  • 64: Te hace invisible.
  • 65: Desconocido.
  • 66: Los bots y los centinelas te ignoran.
  • 67: Inmune a las balas.
  • 68: Inmune a las explosiones.
  • 69: Inmune al fuego.
  • 70: El jugador sobrevivirá todo el daño hasta llegar a 1, después de llegar a 1 la condición desaparecerá.
  • 71: Aturden a los bots de MvM que esten apunto de capturar el punto.
  • 72: Te hace más rápido, recargas más rápido, disparas más rápido y tienes saltos infinitos.
  • 73: Utiliza el efecto curativo del Apañador. Y te proporciona un exceso de sobre curación del doble de la vida del personaje.
  • 74: Duplica el tamaño del jugador, aunque su velocidad, su combate cuerpo a cuerpo y su daño no se modifican. La salud se multiplica por 10 y la munición es infinita. El jugador esta obligado a jugar en thirdperson.
  • 75: Reduce al jugador a la mitad de su tamaño, aunque su cabeza, velocidad, su combate cuerpo a cuerpo y su daño no se modifican. El jugador esta obligado a jugar en thirdperson.
  • 76: Aplica el efecto 77 cuando mueres.
  • 77: Convierte al jugador en fantasma.
  • 78: Desconocido.

Los efectos addcond se eliminan con el comando removecond.

bot

Los bots se pueden generar y aplicarles comandos. Véase Bots.

buddha

Previene el daño letal.

Comandos Debug

Los Comandos Debug son generalmente trampas. Estos se usan para probar mecánicas del juego. Algunas son:

  • tf_debug_damage: Mejoras en la consola siempre que se sufre daño, recibiendo información de la distancia y las variables de daño.
  • tf_debug_flamethrower: Te permite ver las cajas de colisión y las partículas cuando los blancos son impactados.

firstperson

Vuelve a ponerte la primera persona tras ponerte previamente en tercera persona.

hurtme

Da daño al usuario. El comando hurtme seguido de un número, como hurtme 50, te quitará 50 puntos de vida. Si pones hurtme -50 obtendrás 50 puntos de vida. Si pones hurtme -9999 serás prácticamente invencible.

impulse

El comando impulse es usado tanto para trampas como no-trampas (mayoritariamente para no-trampas, para poner aerosoles, su uso es impulse 201). El comando impulse debe ir seguido de un número, como impulse 101. Las diferencias se listan aquí:

  • 100: Activas tu «linterna», es necesario tener el comando «mp_flashlight» en 1.
  • 101: Recuperas tanto vida como munición (Como el gabinete de reabastecimiento)
  • 102: Haces reaparecer una calavera.
  • 106: Identificas el modelo a la que apuntas.
  • 107: Identificas la textura a la que apuntas.
  • 200: Actúa si cambiaste de arma.
  • 201: Pones el Spray que tuvieras seleccionado.
  • 203: Eliminas el objetivo al que apuntas (como las entidades «ent_remove» y «ent_fire _____ kill») pero no aparecen en la consola como «Removed [nombre de la entidad] (Nombre)».

noclip

Puedes volar y atravesar las paredes. Su función es la misma que la de la cámara libre en espectador.

thirdperson

Cambia tu vista a tercera persona, similar a la visión en 3ª persona de Espectador. Puedes revertirla con el comando firstperson, o haciendo la burla.

Veasé También