Atualização de 8 de outubro de 2020

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< October 8, 2020 Patch
Revision as of 21:00, 8 October 2020 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: patchLayoutFilter (Review RC#2795387))
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Correção de jogadores não podendo saltar com foguetes ou saltar com stickybombs durante um cessar-fogo
  • Correção de ícones de Tintas de Guerra faltando no Mercado da Comunidade Steam
  • Atualização das Orelhas Pontiagudas para adicionar um estilo em falta
  • Atualização da região_de_equipamento do Cara de Cabaço
  • Atualização da Mal-eta de Ferramentas para corrigir um problema com os materiais
  • Atualização de pl_hasslecastle
    • Adição de oclusores para melhorar a otimização
    • Adição de um livro de feitiços perto da primeira base RED e da primeira base BLU
    • Aumento da iluminação de algumas áreas
    • Correção de desalinhamento de algumas texturas
    • Reduced the saturation of purple spell book patches
    • Alteração do final quando BLU vence
    • Correção das placas de setas não mudando perto da primeira base RED
    • Correção de exploit fora dos limites do mapa perto do primeiro ponto
    • Correção de exploit fora dos limites do mapa na segunda base BLU
    • Correção de exploit fora dos limites do mapa perto do penhasco no penúltimo ponto
    • Alteração das portas na segunda base BLU e na primeira base RED para portas padrões
    • Correção de um erro de deslocamento perto da entrada para o último ponto
    • Reposicionamento do armário de reabastecimento da segunda base BLU para fora da parede
    • Atualização do objetivo bônus "Mate alguém com uma abóbora explosiva" para ser "Vença uma rodada"
    • Correção de alguns erros de textura
    • Aumento da iluminação do mapa
    • Melhorias gerais
  • Atualização de pl_precipice_event_final
    • Redução da quantidade de entidades no mapa para evitar travamentos
    • Ajuste de algumas texturas desalinhadas pelo mapa
    • Simplificação de alguns detalhes para melhor desempenho
    • Combinação de alguns modelos para melhor desempenho
    • Remoção de alguns objetos para melhorar leitura e movimento fluido
    • Correção de alguns bugs de iluminação pelo mapa
    • Adição de uma porta de mão única ao flanco esquerdo no último PC para o Blu
    • Remoção de limitações de construção tanto da Barraca (PC1) quanto da varanda isolada (PC final)
    • Ajuste de kits médicos no último para ser menos favorável para a defesa
  • Atualização de koth_megalo
  • Atualização de pl_bloodwater
    • Correção de exploit usando o feitiço Miniaturizar no ponto A
    • Correção de poder construir como Engineer em poços de lava
    • Chefões não ficam mais presos em poços de lava
    • Redução das chances de o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça e o Monoculus aparecerem
    • Atualização de todos os corrimãos para não colidirem com projéteis e balas
    • Remoção de locais de surgimento de esqueletos de tamanho normal

Referências

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes. Boa parte deste registro foi gerada automaticamente com base nos dados do projeto GameTracking (em inglês) do site SteamDB (em inglês).
Alterações da revisão
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_demo.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_engineer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_heavy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_medic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_pyro.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_scout.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_sniper.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_soldier.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_spy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box.mdl
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_phongexponent.vtf