Parche del 3 de julio de 2015
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Fuente: Team Fortress 2 Update Released (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Se ha limitado temporalmente a los clientes de OS X a la calidad de textura media para resolver cuelgues aleatorios al trabajar en una solución permanente.
- Se ha arreglado un cuelgue aleatorio que afectaba solo a OSX.
- Se ha actualizado la geometría de colisión de las turbinas en Powerhouse.
- Las armas soltadas ahora retienen su munición y niveles de Supercarga a menos que el jugador cometa suicidio.
- Los servidores de partida rápida y matchmaking oficiales de Valve ya no están listados en el buscador de servidores.
- Los jugadores ya no sueltan sus armas en McM.
- Presionar la tecla de acción ahora intentará recoger un arma del suelo antes de intentar usar un objeto en el espacio de acción.
- Los Spies ya no pueden recoger armas al estar disfrazados o invisibles.
- Usar el ratón para seleccionar jugadores enemigos en la tabla de puntuación ya no revela su clase.
- Se ha arreglado que los jugadores soltaran varias veces la misma arma a la vez.
- Se han arreglado cambios no intencionales al comportamiento de los saltos con cohetes y otros saltos explosivos.
- Se ha arreglado que las armas soltadas ocasionalmente usaran una skin incorrecta.
- Se ha arreglado un problema que causaba que los efectos de partículas en sombreros Inusuales a veces se renderizaran en la vista en primera persona del dueño, o no se renderizaran para los demás.
- Se ha arreglado un problema que evitaba que las flechas del Cazador dañen a construcciones de Engineers enemigos.
- Se ha arreglado que las armas con modelos añadidos (por ejemplo, armas Festivas, Kritzkrieg, y Matabots) no renderizaran sus añadidos.
- Se ha arreglado que los Spies que recogieran un Tu Eterna Recompensa o Aguijón Wanga del suelo sean capaces de disfrazarse manualmente.
- Se ha arreglado que el Spy a veces no sea capaz de usar su Kit de Disfraces luego de recoger una nueva Mariposa.
- Se ha arreglado que los objetos recientemente creados no se vuelvan de Aspecto Raro, a pesar de recibir la habilidad de registrar víctimas. Los objetos existentes en este estado no serán arreglados retroactivamente.
- Se ha arreglado que las armas con skins aparecieran de manera diferente luego de ser intercambiados o listados en el Mercado de la Comunidad de Steam. Los objetos afectados han sido revertidos a su apariencia original (y permanente).
- Se ha arreglado ser capaz de fabricar algunos objetos previamente no fabricables.
- Se ha arreglado un cuelgue del cliente relacionado a los Fabricadores de Cuentarrachas y Sets de Química.
- Se ha arreglado un cuelgue del cliente relacionado a las partículas.
- Se ha arreglado que la Vitasierra no dé su bonificación de Supercarga al morir.
- Se han arreglado problemas relacionados a recoger armas del suelo al acercar la mira con un Rifle de Francotirador.
- Se ha arreglado un error que causaba que el Paratenseco recargara más rápido de lo normal.
- Se ha arreglado que las armas de energía del suelo no sean capaces de disparar luego de recogerlas.
- Se ha arreglado que algunas armas no mostraran sus medidores de carga luego de recogerlas.
- Se ha arreglado que la caja usada para la burla Box Trot a veces sea del color incorrecto.
- Mercado de la Comunidad de Steam:
- Se ha arreglado que los objetos con skins aparecieran como «Objeto Decorado».
- Los objetos que son no intercambiables temporalmente ahora pueden ser listados correctamente en el mercado.
Cambios sin documentar
- Se han revertido los cambios a los niveles de objetos.
- Se ha revertido la habilidad de envolver las armas básicas.
Archivos modificados
- Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.dx80.vtx
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.phy
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.vvd
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_overhealer/c_overhealer.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/taunt_spy_boxtrot/taunt_spy_boxtrot.dx80.vtx
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/taunt_spy_boxtrot/taunt_spy_boxtrot.vvd