Soin
Le soin est avant tout une capacité possédée par le Medic quand il utilise une de ses armes secondaires (bien qu’il existe d’autres sources de soin). En formant un rayon vers un allié (ou un Spy ennemi déguisé), le Medic peut activement rétablir la santé des alliés blessés ou de ceux qui sont en feu. En outre, en plus du soin, le Medic se voit conférer une ÜberCharge. Le Medic ne peut pas soigner les Bâtiments qui doivent être réparées par un Ingénieur et sa Clé, ce qui peut être considéré comme une forme de soin. Un Soldier utilisant un Equalizer ne peut pas être soigné.
Il peut aussi utiliser sa raillerie Oktoberfest avec le Kritzkrieg pour se soigner de 11 points de vie et son Blutsauger lui confèrera 3 points de santé par coup. Le Medic peut aussi s’autosoigner, il gagne 3 points de vie par seconde, qui augmente avec le temps, pour un maximum de 6 points de vie par seconde (en portant le Blutsauger, le porteur recevra une dégénération de santé de -2).
Pour plus d’informations sur les taux de guérison, voyez les pages individuelles du Medi Gun et du Kritzkrieg.
Bonus d'extra santé
Un Bonus d'extra santé (overheal en anglais) est un état dans lequel le joueur voit sa santé augmentée à 150% de son maximum. Les Medics peuvent donner des bonus d'extra santé aux joueurs avec leurs armes secondaires, la croix de vie de ceux-ci dans le ATH sera grossie et plus brillante quand ils auront un bonus d'extra santé. Un effet visible de ceci est un flot de croix de santé flottant autour du joueur ayant un bonus d'extra santé.
Un Bonus d'extra santé complet tiendra 20 secondes pour toutes les classes, à condition que celle-ci ne subisse pas de dégâts. En soignant un joueur à 100% cela prendra de une à trois secondes pour monter jusque 150%. Le temps dépendant du type de classe, ceux qui ont la plus grosse base de vie mettront plus longtemps à obtenir un bonus d'extra santé
Durant la configuration (ou en approchant d'un objectif), un Medic peut garder plusieurs équipiers avec un bonus d'extra santé sur la première ligne plutôt qu’un. Cela augmente aussi la vitesse de rechargement de l’ÜberCharge.
Classe | Maximum normal | Maximum en Bonus d'extra santé |
---|---|---|
Heavy | 300 | 450 |
(après avoir mangé la Dalokohs Bar) | 350 | 450 |
Soldier | 200 | 300 |
Demoman | 175 | 260 |
(avec l’ Eyelander équipé) | 150 | 225 |
(après une décapitation) | 165 | 245 |
(après deux décapitations) | 180 | 270 |
(après trois décapitations) | 195 | 290 |
(après quatre décapitations) | 210 | 315 |
Pyro | 175 | 260 |
Medic | 150 | 225 |
(avec la Vita-Saw équipée) | 140 | 210 |
Engineer | 125 | 185 |
(Avec le Flingueur équipé) | 150 | 225 |
Scout |
125 | 185 |
(avec le Marchand de sable équipé) | 110 | 165 |
(Avec le set d'objets Livraison spéciale équipé) | 150 | 225 |
Sniper | 125 | 185 |
(Avec le Darwin's Danger Shield équipé) | 150 | 225 |
Spy | 125 | 185 |
Civilian | 50 | 75 |
Soins non-Medic
Les Distributeurs et les Chariots de charge utile soignent les joueurs près d’eux. Les Heavies peuvent aussi manger leurs Sandvichs ou leurs Dalokohs Bar pour regagner de la vie et peuvent lancer les Sandvichs pour que d'autres joueurs puissent les utiliser. Les Scouts peuvent également utiliser leur Mad Milk pour se soigner ainsi que leur coéquipiers en blessant un ennemi couvert de lait. Les Medics peuvent aussi se soigner avec leur raillerie du Kritzkrieg, les Demoman en décapitant des joueurs avec leur Eyelander, les Soldiers en touchant des ennemis avec leur Black Box et les Pyros en tuant des joueurs avec le Powerjack. Beaucoup de cartes sont aussi dotées de petites boîtes de soin.
Pour plus d’informations sur les autres sources de soin, voyez la page de soin.
Voir aussi
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