Stratégie communautaire de Ravine
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Community Ravine strategy | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Désert |
Cadre : | Jour, ensoleillé |
Photos de la carte | |
Cet article traite de la Stratégie communautaire de la carte Ravine.
Sommaire
Stratégie générale
- Les bords de la carte fournissent beaucoup de couverture par rapport au centre. Avancer progressivement dans ces zones vous permet de rester relativement protégé des attaques, ce qui est important sur cette carte sans le moindre kit de soins. Vous pourrez ensuite tendre des embuscades ou préparer un offensive avec vos coéquipiers.
Stratégie spécifique à chaque classe
Scout
- Assurez-vous que votre équipe comporte un Medic ou un Engineer, car vous perdrez facilement de la vie, et il n'y a pas de kits de soins pour vous aider. Les tournants de cette carte vous permettent de surprendre aisément vos adversaires et les éliminer à bout portant. N'hésitez pas à utiliser le Pistolet pour blesser progressivement les ennemis tout en restant à une distance respectable.
Soldier
- Si vous en avez l'occasion, n'hésitez pas à faire un rocket jump sur le toit d'un des bâtiments. Cela vous donnera l'avantage de la hauteur sur vos ennemis, et vous permet de tendre des embuscades.
- Faites néanmoins attention: en l’absence de kits de soins, les dégâts que subissez lors d'un rocket jump peuvent être handicapants lors d'un combat. Assurez-vous d'avoir un Medic dans votre équipe pour remédier à cela.
Pyro
- Restez sur les bords de la carte, là où vous disposerez de plus de couverture. Il s'agit également d'un bon endroit où utiliser le Brûleur arrière, étant donné qu'il est relativement facile de contourner l'équipe adverse. Souvenez-vous que cette carte comporte des plans d'eau, et que les ennemis que vous enflammerez s'y dirigeront probablement. Essayez de les empêcher d'y accéder en leur barrant la route.
- Vous pouvez aussi protéger l'Engineer (s'il y en a un dans votre équipe) en défendant sa Mitrailleuse. C'est une tactique efficace, étant donné qu'un Distributeur est en général tout près pour vous fournir des soins et des munitions.
Demoman
- Restez à l'écart des zones les plus ouvertes et défendez plutôt les lieux les plus étroits de la carte. Il y a là beaucoup d'emplacements potentiels pour des piège de bombes collantes, et trop peu de place pour esquiver efficacement des grenades.
- Utiliser la Persuasion persane peut être utile sur cette carte étant donné qu'il n'y a pas de kits de soins, mais deux grosses boîtes de munitions. En revanche, évitez de gaspillez vos munitions, car vous n'aurez aucun moyen d'en récupérer; si le round s'éternise (ce qui n'arrive que rarement en mode Arena), vous pourriez même vous retrouver à la fin sans arme pouvant infliger des dégâts à distance.
Heavy
- Au début d'un round, rester dans l'espace ouvert devant la zone de réapparition de votre équipe peut être utile, car l'absence totale de couverture réduit grandement les chances des ennemis face à un Heavy, s'il tentent d'attaquer de front. Combattre en intérieur serait plus problématique, car vos adversaires peuvent aisément utiliser les divers coins et recoins contre vous.
Engineer
- Construisez un Distributeur et une Mitrailleuse juste à l'extérieur de la zone de réapparition (mais hors de vue d'éventuels Snipers ennemis), afin de fournir à vos coéquipiers un refuge où ils pourront se soigner et se réapprovisionner.
Medic
- Tout comme pour toutes les cartes du mode Arena, avoir au moins un Medic dans l'équipe est très important, en particulier parce que cette carte ne comporte pas le moindre kit de soin. En tant que Medic, soyez tout spécialement prudent et évitez autant que possible le combat: vous êtes la cible numéro un de l'équipe adverse.
- Essayez de rester avec un groupe d'allié plutôt qu'un seul coéquipier; vous pourrez tous les soigner tout en étant mieux protégé.
Sniper
- Bien que se tenir sur le point de contrôle en lui-même est souvent dangereux, regarder à travers les ouvertures du bâtiment central de Ravine vous permet d'éliminer un ennemi situé à l'autre extrémité de la carte.
Spy
- Les lieux fermés de cette carte sont assez labyrinhiques, et permettent à un Spy de semer aisément ses poursuivants. Prendre un tournant sans prévenir puis se rendre invisible tant que l'ennemi vous a perdu de vue permet de s'échapper.