Inside Jab
«Está bien chicos, malas noticias: este lo hemos perdido.» Este artículo documenta contenido experimental de TF2. Puede contener especulaciones, enlaces rotos o errores. |
El Inside Jab es un arma principal experimental de la comunidad para el Scout que ha estado probando Valve. La existencia de esta arma se descubrió por primera vez en los nombres de archivo VTF de texture_preload_list.txt
, añadidos al juego en el Parche del 28 de octubre de 2015. La cadena de texto encontrada fue models/workshop/weapons/c_models/c_pistol_knife/c_pistol_knife
.
Casi dos años más tarde se filtraron de forma accidental los iconos de la mochila, modelo y texturas del Viewfinder en la actualización Jungle Inferno. Al parecer, Valve migró los documentos de algunas armas y cosméticos directamente sobre el directorio tf\models\workshop
desde el suyó original (tf\models\player\items
, tf\models\weapons\c_models
), esto accidentalmente añadió contenido en desarrollo que aún se probaba en fase de pruebas y se implementó en la actualización.
El Inside Jab fue una contribución a Steam Workshop.
Historial de actualización
Parche del 28 de octubre de 2015
- [Sin documentar] Se han encontrado los nombres de los archivos en un VTF en
texture_preload_list.txt
, archivo que se añadió en esta actualización.
Parche del 20 de octubre de 2017 (actualización Jungle Inferno n.º 1)
- [Sin documentar] Se han añadido los archivos del Inside Jab al juego.
Desconocido
- [Sin documentar] Se han eliminado los archivos del Inside Jab del juego.
Curiosidades
- Al intentar recargar el arma usando el modelo en
c_spy_arms.mdl
para probar las secuencias en primera persona se producirá un movimiento raro a menos que se combine con la secuenciaacr
prefijada para los brazos.- Ambas animaciones
acr_stab_b
(golpe lateral) yacr_stab_c
(golpe diagonal) se producen de forma rara con este modelo de arma en particular. acr_stab_a
es la única animación de las tres que aparece de forma adecuada en esta arma, ya que el pistón del arma actúa durante la animación. No parece actuarse durante las animaciones_b
y_c
.
- Ambas animaciones
- No se diferencia si el arma dispara o no algún proyectil durante el golpeo o apuñalamiento.
Galería
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